Prefix include guards with _MOVIT to avoid clashes with external files.
[movit] / padding_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_PADDING_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_PADDING_EFFECT_H 1
3
4 // Takes an image and pads it to fit a larger image, or crops it to fit a smaller one
5 // (although the latter is implemented slightly less efficiently, and you cannot both
6 // pad and crop in the same effect).
7 //
8 // The source image is cut off at the texel borders (so there is no interpolation
9 // outside them), and then given a user-specific color; by default, full transparent.
10 //
11 // The border color is taken to be in linear gamma, sRGB, with premultiplied alpha.
12 // You may not change it after calling finalize(), since that could change the
13 // graph (need_linear_light() etc. depend on the border color you choose).
14
15 #include <GL/glew.h>
16 #include <string>
17
18 #include "effect.h"
19
20 class PaddingEffect : public Effect {
21 public:
22         PaddingEffect();
23         virtual std::string effect_type_id() const { return "PaddingEffect"; }
24         std::string output_fragment_shader();
25         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
26
27         virtual bool needs_linear_light() const;
28         virtual bool needs_srgb_primaries() const;
29         virtual AlphaHandling alpha_handling() const;
30         
31         virtual bool changes_output_size() const { return true; }
32         virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height, unsigned *virtual_width, unsigned *virtual_height) const;
33         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
34
35 private:
36         RGBATriplet border_color;
37         int input_width, input_height;
38         int output_width, output_height;
39         float top, left;
40 };
41
42 #endif // !defined(_MOVIT_PADDING_EFFECT_H)