Reduce the amount of arithmetic in the BlurEffect shader a bit.
[movit] / vignette_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H 1
3
4 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
5 // (the classic formula for approximating a real lens).
6
7 #include <GL/glew.h>
8 #include <string>
9
10 #include "effect.h"
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12 namespace movit {
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14 class VignetteEffect : public Effect {
15 public:
16         VignetteEffect();
17         virtual std::string effect_type_id() const { return "VignetteEffect"; }
18         std::string output_fragment_shader();
19
20         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
21         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
22
23         virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
24         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
25
26 private:
27         Point2D center, aspect_correction;
28         float radius, inner_radius;
29 };
30
31 }  // namespace movit
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33 #endif // !defined(_MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H)