Comment all of *_effect.h.
[movit] / vignette_effect.h
1 #ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
2 #define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
3
4 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
5 // (the classic formula for approximating a real lens).
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7 #include "effect.h"
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9 class VignetteEffect : public Effect {
10 public:
11         VignetteEffect();
12         std::string output_fragment_shader();
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14         void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
15
16 private:
17         Point2D center;
18         float radius, inner_radius;
19 };
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21 #endif // !defined(_VIGNETTE_EFFECT_H)