Remove some unneeded conversions from ResampleEffect. Speeds up texture generation...
[movit] / vs.vert
1 attribute vec2 position;
2 attribute vec2 texcoord;
3 varying vec2 tc;
4
5 // Will be overridden by compile_glsl_program() if needed.
6 // (It cannot just be prepended, as #version must be before everything.)
7 #define FLIP_ORIGIN 0
8
9 void main()
10 {
11         // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
12         //
13         //   2.000  0.000  0.000 -1.000
14         //   0.000  2.000  0.000 -1.000
15         //   0.000  0.000 -2.000 -1.000
16         //   0.000  0.000  0.000  1.000
17         gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, -1.0, 1.0);
18         tc = texcoord;
19 #if FLIP_ORIGIN
20         tc.y = 1.0f - tc.y;
21 #endif
22 }