]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - README
Move compute shader functions from the header to the footer; easier to unify with...
[movit] / README
diff --git a/README b/README
index c7b129a25b1d5db740bacc0fd7e65c63c36db46e..06afddee89782e1228eb3dab5f973b293e0db53a 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -17,13 +17,15 @@ TL;DR, please give me download link and system demands
 
 OK, you need
 
 
 OK, you need
 
-* A C++98 compiler. GCC will do. (I haven't tried Windows, but it
+* A C++11 compiler. GCC will do. (I haven't tried Windows, but it
   works fine on Linux and OS X, and Movit is not very POSIX-bound.)
 * GNU Make.
 * A GPU capable of running OpenGL 3.0 or newer. GLES3 (for mobile devices)
   will also work.
 * The [Eigen 3], [FFTW3] and [Google Test] libraries. (The library itself
   does not depend on the latter, but you probably want to run the unit tests.)
   works fine on Linux and OS X, and Movit is not very POSIX-bound.)
 * GNU Make.
 * A GPU capable of running OpenGL 3.0 or newer. GLES3 (for mobile devices)
   will also work.
 * The [Eigen 3], [FFTW3] and [Google Test] libraries. (The library itself
   does not depend on the latter, but you probably want to run the unit tests.)
+  If you also have the Google microbenchmark library, you can get some
+  benchmarks as well.
 * The [epoxy] library, for dealing with OpenGL extensions on various
   platforms.
 
 * The [epoxy] library, for dealing with OpenGL extensions on various
   platforms.
 
@@ -89,9 +91,9 @@ OK, I can read a bit. What do you mean by “modern”?
 Backwards compatibility is fine and all, but sometimes we can do better
 by observing that the world has moved on. In particular:
 
 Backwards compatibility is fine and all, but sometimes we can do better
 by observing that the world has moved on. In particular:
 
-* It's 2016, so people want to edit HD video.
-* It's 2016, so everybody has a GPU.
-* It's 2016, so everybody has a working C++ compiler.
+* It's 2017, so people want to edit HD video.
+* It's 2017, so everybody has a GPU.
+* It's 2017, so everybody has a working C++ compiler.
   (Even Microsoft fixed theirs around 2003!)
 
 While from a programming standpoint I'd love to say that it's 2016
   (Even Microsoft fixed theirs around 2003!)
 
 While from a programming standpoint I'd love to say that it's 2016
@@ -204,4 +206,5 @@ What do you mean by “open-source”?
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 Movit is licensed under the [GNU GPL](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html),
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 Movit is licensed under the [GNU GPL](http://www.gnu.org/licenses/gpl.html),
-either version 2 or (at your option) any later version.
+either version 2 or (at your option) any later version. You can find the full
+text of the license in the COPYING file, included with Movit.