]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
Make a new system for meta-effects, and convert the blur to use it. Hides the two...
[movit] / effect.h
index af2f516593c4bea25404a10ec1c76049006713da..cd6f00882d91e0a9086c5f691a473801a132dfe7 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -3,6 +3,7 @@
 
 #include <map>
 #include <string>
+#include <vector>
 
 #include <GL/gl.h>
 
@@ -25,26 +26,31 @@ struct RGBTriplet {
 // Convenience functions that deal with prepending the prefix.
 void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value);
 void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
+void set_uniform_float_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values);
 void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
 void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
+void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values);
 
 class Effect {
 public: 
-       virtual bool needs_linear_light() { return true; }
-       virtual bool needs_srgb_primaries() { return true; }
-       virtual bool needs_many_samples() { return false; }
-       virtual bool needs_mipmaps() { return false; }
+       virtual bool needs_linear_light() const { return true; }
+       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return true; }
+       virtual bool needs_many_samples() const { return false; }
+       virtual bool needs_mipmaps() const { return false; }
+       virtual void add_self_to_effect_chain(std::vector<Effect *> *chain) {
+               chain->push_back(this);
+       }
 
-       virtual std::string output_convenience_uniforms();
+       virtual std::string output_convenience_uniforms() const;
        virtual std::string output_fragment_shader() = 0;
 
        virtual void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num);
 
        // Neither of these take ownership.
-       bool set_int(const std::string&, int value);
-       bool set_float(const std::string &key, float value);
-       bool set_vec2(const std::string &key, const float *values);
-       bool set_vec3(const std::string &key, const float *values);
+       virtual bool set_int(const std::string&, int value);
+       virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
+       virtual bool set_vec2(const std::string &key, const float *values);
+       virtual bool set_vec3(const std::string &key, const float *values);
 
 protected:
        // Neither of these take ownership.