]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Invert the meaning of the last_phase boolean to execute_phase().
[movit] / effect_chain.h
index cd0a19f4dcd3cbe4972f186a0f25e324bf692517..038fb1c875e282616db5d2193ea02ade2cfad958 100644 (file)
@@ -178,19 +178,32 @@ struct Phase {
        std::vector<Node *> effects;  // In order.
        unsigned output_width, output_height, virtual_output_width, virtual_output_height;
 
+       // Whether this phase is compiled as a compute shader, ie., the last effect is
+       // marked as one.
+       bool is_compute_shader;
+
+       // If <is_compute_shader>, which image unit the output buffer is bound to.
+       // This is used as source for a Uniform<int> below.
+       int outbuf_image_unit;
+
+       // These are used in transforming from unnormalized to normalized coordinates
+       // in compute shaders.
+       Point2D inv_output_size, output_texcoord_adjust;
+
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
        // Unique per-phase to increase cacheability of compiled shaders.
        std::map<Node *, std::string> effect_ids;
 
        // Uniforms for this phase; combined from all the effects.
-       std::vector<Uniform<int> > uniforms_sampler2d;
-       std::vector<Uniform<bool> > uniforms_bool;
-       std::vector<Uniform<int> > uniforms_int;
-       std::vector<Uniform<float> > uniforms_float;
-       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec2;
-       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec3;
-       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec4;
-       std::vector<Uniform<Eigen::Matrix3d> > uniforms_mat3;
+       std::vector<Uniform<int>> uniforms_image2d;
+       std::vector<Uniform<int>> uniforms_sampler2d;
+       std::vector<Uniform<bool>> uniforms_bool;
+       std::vector<Uniform<int>> uniforms_int;
+       std::vector<Uniform<float>> uniforms_float;
+       std::vector<Uniform<float>> uniforms_vec2;
+       std::vector<Uniform<float>> uniforms_vec3;
+       std::vector<Uniform<float>> uniforms_vec4;
+       std::vector<Uniform<Eigen::Matrix3d>> uniforms_mat3;
 
        // For measurement of GPU time used.
        std::list<GLuint> timer_query_objects_running;
@@ -203,11 +216,11 @@ class EffectChain {
 public:
        // Aspect: e.g. 16.0f, 9.0f for 16:9.
        // resource_pool is a pointer to a ResourcePool with which to share shaders
-       // and other resources (see resource_pool.h). If NULL (the default),
+       // and other resources (see resource_pool.h). If nullptr (the default),
        // will create its own that is not shared with anything else. Does not take
        // ownership of the passed-in ResourcePool, but will naturally take ownership
        // of its own internal one if created.
-       EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom, ResourcePool *resource_pool = NULL);
+       EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom, ResourcePool *resource_pool = nullptr);
        ~EffectChain();
 
        // User API:
@@ -364,6 +377,9 @@ public:
        void reset_phase_timing();
        void print_phase_timing();
 
+       // Note: If you already know the width and height of the viewport,
+       // calling render_to_fbo() directly will be slightly more efficient,
+       // as it saves it from getting it from OpenGL.
        void render_to_screen()
        {
                render_to_fbo(0, 0, 0);
@@ -375,7 +391,7 @@ public:
 
        Effect *last_added_effect() {
                if (nodes.empty()) {
-                       return NULL;
+                       return nullptr;
                } else {
                        return nodes.back()->effect;
                }       
@@ -442,7 +458,7 @@ private:
        Phase *construct_phase(Node *output, std::map<Node *, Phase *> *completed_effects);
 
        // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
-       void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase,
+       void execute_phase(Phase *phase, bool render_to_texture,
                           std::map<Phase *, GLuint> *output_textures,
                           std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
 
@@ -496,6 +512,7 @@ private:
        void fix_output_gamma();
        void add_ycbcr_conversion_if_needed();
        void add_dither_if_needed();
+       void add_dummy_effect_if_needed();
 
        float aspect_nom, aspect_denom;
        ImageFormat output_format;