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[movit] / effect_chain.h
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@@ -1,5 +1,11 @@
-#ifndef _EFFECT_CHAIN_H
-#define _EFFECT_CHAIN_H 1
+#ifndef _MOVIT_EFFECT_CHAIN_H
+#define _MOVIT_EFFECT_CHAIN_H 1
+
+// An EffectChain is the largest basic entity in Movit; it contains everything
+// needed to connects a series of effects, from inputs to outputs, and render
+// them. Generally you set up your effect chain once and then call its render
+// functions once per frame; setting one up can be relatively expensive,
+// but rendering is fast.
 
 #include <GL/glew.h>
 #include <stdio.h>
@@ -8,12 +14,9 @@
 #include <string>
 #include <vector>
 
-#include "effect.h"
 #include "image_format.h"
-#include "input.h"
 
 class Effect;
-class EffectChain;
 class Input;
 struct Phase;
 
@@ -232,12 +235,10 @@ private:
        Effect *dither_effect;
 
        std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in nodes.
-
-       GLuint fbo;
        std::vector<Phase *> phases;
 
        unsigned num_dither_bits;
        bool finalized;
 };
 
-#endif // !defined(_EFFECT_CHAIN_H)
+#endif // !defined(_MOVIT_EFFECT_CHAIN_H)