]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Some small cleanups after we got rid of GLSL 1.10; we can now unify 1.30 and ES 3...
[movit] / effect_chain.h
index e07c2e9061b9b01f68d6baf753dacec03cead707..9fb1d4ea6642a48ec38216a0c5a5b607b3f48015 100644 (file)
@@ -83,6 +83,21 @@ enum YCbCrOutputSplitting {
        YCBCR_OUTPUT_PLANAR,
 };
 
+// Where (0,0) is taken to be in the output. If you want to render to an
+// OpenGL screen, you should keep the default of bottom-left, as that is
+// OpenGL's natural coordinate system. However, there are cases, such as if you
+// render to an FBO and read the pixels back into some other system, where
+// you'd want a top-left origin; if so, an additional flip step will be added
+// at the very end (but done in a vertex shader, so it will have zero extra
+// cost).
+//
+// Note that Movit's coordinate system in general consistently puts (0,0) in
+// the top left for _input_, no matter what you set as output origin.
+enum OutputOrigin {
+       OUTPUT_ORIGIN_BOTTOM_LEFT,
+       OUTPUT_ORIGIN_TOP_LEFT,
+};
+
 // A node in the graph; basically an effect and some associated information.
 class Node {
 public:
@@ -207,12 +222,17 @@ public:
        }
        Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
-       // Adds an RGB output. Note that you can only have one output.
+       // Adds an RGBA output. Note that you can have at most one RGBA output and one
+       // Y'CbCr output (see below for details).
        void add_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format);
 
        // Adds an YCbCr output. Note that you can only have one output.
        // Currently, only chunked packed output is supported, and only 4:4:4
        // (so chroma_subsampling_x and chroma_subsampling_y must both be 1).
+       //
+       // If you have both RGBA and Y'CbCr output, the RGBA output will come
+       // in the last draw buffer. Also, <format> and <alpha_format> must be
+       // identical between the two.
        void add_ycbcr_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format,
                              const YCbCrFormat &ycbcr_format,
                              YCbCrOutputSplitting output_splitting = YCBCR_OUTPUT_INTERLEAVED);
@@ -225,6 +245,14 @@ public:
                this->num_dither_bits = num_bits;
        }
 
+       // Set where (0,0) is taken to be in the output. The default is
+       // OUTPUT_ORIGIN_BOTTOM_LEFT, which is usually what you want
+       // (see OutputOrigin above for more details).
+       void set_output_origin(OutputOrigin output_origin)
+       {
+               this->output_origin = output_origin;
+       }
+
        void finalize();
 
        // Measure the GPU time used for each actual phase during rendering.
@@ -365,10 +393,9 @@ private:
        ImageFormat output_format;
        OutputAlphaFormat output_alpha_format;
 
-       enum OutputColorType { OUTPUT_COLOR_RGB, OUTPUT_COLOR_YCBCR };
-       OutputColorType output_color_type;
-       YCbCrFormat output_ycbcr_format;              // If output_color_type == OUTPUT_COLOR_YCBCR.
-       YCbCrOutputSplitting output_ycbcr_splitting;  // If output_color_type == OUTPUT_COLOR_YCBCR.
+       bool output_color_rgba, output_color_ycbcr;
+       YCbCrFormat output_ycbcr_format;              // If output_color_ycbcr is true.
+       YCbCrOutputSplitting output_ycbcr_splitting;  // If output_color_ycbcr is true.
 
        std::vector<Node *> nodes;
        std::map<Effect *, Node *> node_map;
@@ -378,6 +405,7 @@ private:
        std::vector<Phase *> phases;
 
        unsigned num_dither_bits;
+       OutputOrigin output_origin;
        bool finalized;
 
        ResourcePool *resource_pool;