Handle texture non-bounce a bit better.
[movit] / flat_input.h
index caa68b7..5f3faed 100644 (file)
@@ -58,6 +58,7 @@ public:
        unsigned get_height() const { return height; }
        Colorspace get_color_space() const { return image_format.color_space; }
        GammaCurve get_gamma_curve() const { return image_format.gamma_curve; }
+       virtual bool is_single_texture() const { return true; }
 
        // Tells the input where to fetch the actual pixel data. Note that if you change
        // this data, you must either call set_pixel_data() again (using the same pointer