]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - init.cpp
Allow setting the intermediate texture format; useful for reducing bandwidth at the...
[movit] / init.cpp
index 733d24689b5f5c4f2ef56135a32030e92fa9738f..2bade83c782fbc1e7d2d152b6ff0b0004515f2bd 100644 (file)
--- a/init.cpp
+++ b/init.cpp
@@ -18,7 +18,6 @@ float movit_texel_subpixel_precision;
 bool movit_srgb_textures_supported;
 bool movit_timer_queries_supported;
 int movit_num_wrongly_rounded;
-bool movit_shader_rounding_supported;
 MovitShaderModel movit_shader_model;
 
 // The rules for objects with nontrivial constructors in static scope
@@ -318,7 +317,6 @@ bool check_extensions()
        if (!epoxy_is_desktop_gl()) {
                if (epoxy_gl_version() >= 30) {
                        movit_srgb_textures_supported = true;
-                       movit_shader_rounding_supported = true;
                        return true;
                } else {
                        fprintf(stderr, "Movit system requirements: GLES version %.1f is too old (GLES 3.0 needed).\n",
@@ -353,13 +351,6 @@ bool check_extensions()
        movit_srgb_textures_supported =
                (epoxy_gl_version() >= 21 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_texture_sRGB"));
 
-       // We may want to use round() at the end of the final shader,
-       // if supported. We need either GLSL 1.30 or this extension to do that,
-       // and 1.30 brings with it other things that we don't want to demand
-       // for now.
-       movit_shader_rounding_supported =
-               (epoxy_gl_version() >= 30 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_gpu_shader4"));
-
        // The user can specify that they want a timing report for each
        // phase in an effect chain. However, that depends on this extension;
        // without it, we do cannot even create the query objects.
@@ -388,7 +379,10 @@ double get_glsl_version()
        // Now we have something on the form X.YY. We convert it to a float, and hope
        // that if it's inexact (e.g. 1.30), atof() will round the same way the
        // compiler will.
-       float glsl_version = atof(glsl_version_str);
+       std::istringstream locale_convert(glsl_version_str);
+       locale_convert.imbue(std::locale("C"));
+       double glsl_version;
+       locale_convert >> glsl_version;
        free(glsl_version_str);
 
        return glsl_version;
@@ -437,14 +431,7 @@ bool init_movit(const string& data_directory, MovitDebugLevel debug_level)
                if (get_glsl_version() < 1.30f) {
                        fprintf(stderr, "Movit system requirements: Needs at least GLSL version 1.30 (has version %.1f)\n",
                                get_glsl_version());
-                       if (get_glsl_version() >= 1.10f) {
-                               fprintf(stderr, "Attempting to continue nevertheless; expect shader compilation issues.\n");
-                               fprintf(stderr, "Try switching to a core OpenGL context, as especially OS X drivers\n");
-                               fprintf(stderr, "support newer GLSL versions there.\n");
-                               movit_shader_model = MOVIT_GLSL_130_AS_110;
-                       } else {
-                               return false;
-                       }
+                       return false;
                }
                if (get_glsl_version() < 1.50f) {
                        movit_shader_model = MOVIT_GLSL_130;