]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - init.cpp
Check for GLES in init_movit().
[movit] / init.cpp
index 671c507c5588c7faf5783b7f0a500d1780fc9162..f6f45a04dde17331b385ec4aca77df8dd6e77fa7 100644 (file)
--- a/init.cpp
+++ b/init.cpp
@@ -38,7 +38,7 @@ void measure_texel_subpixel_precision()
        check_error();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, dst_texnum);
        check_error();
-       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F_ARB, width, 1, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, width, 1, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
        check_error();
 
        glGenFramebuffers(1, &fbo);
@@ -122,14 +122,14 @@ void measure_texel_subpixel_precision()
        // Now read the data back and see what the card did.
        // (We only look at the red channel; the others will surely be the same.)
        // We assume a linear ramp; anything else will give sort of odd results here.
-       float out_data[width];
-       glReadPixels(0, 0, width, 1, GL_RED, GL_FLOAT, out_data);
+       float out_data[width * 4];
+       glReadPixels(0, 0, width, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT, out_data);
        check_error();
 
        float biggest_jump = 0.0f;
        for (unsigned i = 1; i < width; ++i) {
-               assert(out_data[i] >= out_data[i - 1]);
-               biggest_jump = max(biggest_jump, out_data[i] - out_data[i - 1]);
+               assert(out_data[i * 4] >= out_data[(i - 1) * 4]);
+               biggest_jump = max(biggest_jump, out_data[i * 4] - out_data[(i - 1) * 4]);
        }
 
        assert(biggest_jump > 0.0);
@@ -242,16 +242,16 @@ void measure_roundoff_problems()
 
        // Now read the data back and see what the card did. (Ignore the last value.)
        // (We only look at the red channel; the others will surely be the same.)
-       unsigned char out_data[512];
-       glReadPixels(0, 0, 512, 1, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, out_data);
+       unsigned char out_data[512 * 4];
+       glReadPixels(0, 0, 512, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, out_data);
        check_error();
 
        int wrongly_rounded = 0;
        for (unsigned i = 0; i < 255; ++i) {
-               if (out_data[i * 2 + 0] != i) {
+               if (out_data[(i * 2 + 0) * 4] != i) {
                        ++wrongly_rounded;
                }
-               if (out_data[i * 2 + 1] != i + 1) {
+               if (out_data[(i * 2 + 1) * 4] != i + 1) {
                        ++wrongly_rounded;
                }
        }
@@ -277,6 +277,21 @@ void measure_roundoff_problems()
 
 bool check_extensions()
 {
+       // GLES generally doesn't use extensions as actively as desktop OpenGL.
+       // For now, we say that for GLES, we require GLES 3, which has everything
+       // we need.
+       //
+       // Since we use implicit #version 100, we don't have round(). We will
+       // fix this at some later stage.
+       if (!epoxy_is_desktop_gl()) {
+               if (epoxy_gl_version() >= 30) {
+                       movit_srgb_textures_supported = true;
+                       movit_shader_rounding_supported = false;
+               } else {
+                       return false;
+               }
+       }
+
        // We fundamentally need FBOs and floating-point textures.
        // FBOs are covered by OpenGL 1.5, and are not an extension there.
        // Floating-point textures are part of OpenGL 3.0 and newer.