]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - luma_mix_effect.h
We've run with many more GPUs than just those three now.
[movit] / luma_mix_effect.h
index 8bd3c506bc8bbc0c1e206cdf215af666a02037b2..1272731b34fc9bef5367332cac92d0e0658b1482 100644 (file)
@@ -2,8 +2,10 @@
 #define _MOVIT_LUMA_MIX_EFFECT_H 1
 
 // Fade between two images based on a third monochrome one; lighter pixels
-// will be faded before darker pixels. This allows a wide range of different
-// video wipes implemented using a single effect.
+// will be faded before darker pixels (unless the inverse flag is set,
+// in which case darker pixels will be faded before lighter pixels).
+// This allows a wide range of different video wipes implemented using
+// a single effect.
 //
 // Note that despite the name, the third input's _red_ channel is what's used
 // for transitions; there is no luma calculation done. If you need that,
@@ -18,16 +20,20 @@ namespace movit {
 class LumaMixEffect : public Effect {
 public:
        LumaMixEffect();
-       virtual std::string effect_type_id() const { return "LumaMixEffect"; }
-       std::string output_fragment_shader();
-       virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
+       std::string effect_type_id() const override { return "LumaMixEffect"; }
+       std::string output_fragment_shader() override;
+       void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) override;
 
-       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
-       virtual unsigned num_inputs() const { return 3; }
-       virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
+       bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
+       unsigned num_inputs() const override { return 3; }
+       bool strong_one_to_one_sampling() const override { return true; }
+       AlphaHandling alpha_handling() const override { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
 
 private:
        float transition_width, progress;
+       int inverse;  // 0 or 1.
+       bool uniform_inverse;
+       float uniform_progress_mul_w_plus_one;
 };
 
 }  // namespace movit