]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - resource_pool.h
Fix a small overallocation.
[movit] / resource_pool.h
index 86d00592748efeaf3d94ab1c5666c0f54de296be..4ae4110851387cd7dcfe21eb67f3f3f0e71cd695 100644 (file)
@@ -60,17 +60,18 @@ public:
        GLuint create_2d_texture(GLint internal_format, GLsizei width, GLsizei height);
        void release_2d_texture(GLuint texture_num);
 
-       // Allocate an FBO used for the given internal format and dimensions,
-       // or fetch a previous used if possible. Keeps ownership of the FBO;
-       // you must call release_fbo() of deleting it when you no longer want it.
-       // You can get an appropriate context pointer from get_gl_context_identifier().
+       // Allocate an FBO with the the given texture bound as a framebuffer attachment,
+       // or fetch a previous used if possible. Unbinds GL_FRAMEBUFFER afterwards.
+       // Keeps ownership of the FBO; you must call release_fbo() of deleting
+       // it when you no longer want it. You can get an appropriate context
+       // pointer from get_gl_context_identifier().
        //
        // NOTE: In principle, the FBO doesn't have a resolution or pixel format;
        // you can bind almost whatever texture you want to it. However, changing
-       // resolution or pixel formats can have an adverse effect on performance,
+       // textures can have an adverse effect on performance due to validation,
        // in particular on NVidia cards. Also, keep in mind that FBOs are not
        // shareable across contexts.
-       GLuint create_fbo(void *context, GLint internal_format, GLsizei width, GLsizei height);
+       GLuint create_fbo(void *context, GLuint texture_num);
        void release_fbo(GLuint fbo_num);
 
 private:
@@ -118,8 +119,7 @@ private:
 
        struct FBO {
                void *context;
-               GLint internal_format;
-               GLsizei width, height;
+               GLuint texture_num;
        };
 
        // A mapping from FBO number to format details. This is filled if the