]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - slice_effect.frag
Make register_int call register_uniform_int, now that we require GLSL 1.30.
[movit] / slice_effect.frag
index 59e3cc10de2c474f90a8ff25b54d10815c180c06..e9c2c373aea8cf3af28dc25852c67bfd2e94fa48 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
-uniform float PREFIX(output_coord_to_slice_num);
-uniform float PREFIX(slice_num_to_input_coord);
-uniform float PREFIX(slice_offset_to_input_coord);
-uniform float PREFIX(offset);
+// Implicit uniforms:
+// uniform float PREFIX(output_coord_to_slice_num);
+// uniform float PREFIX(slice_num_to_input_coord);
+// uniform float PREFIX(slice_offset_to_input_coord);
+// uniform float PREFIX(offset);
  
 vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
        // DIRECTION_VERTICAL will be #defined to 1 if we are expanding vertically,
@@ -25,3 +26,5 @@ vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
        return INPUT(vec2(input_coord, tc.y));
 #endif
 }
+
+#undef DIRECTION_VERTICAL