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ColorSpace -> Colorspace. I kept typing it wrong, so even though I usually say color...
[movit] / test_util.cpp
index 1f7dc1fe8629a2191df3f35123cffb1892875be9..4fba7bb02fe2a58e94dea62f10cb62474eb9b4cd 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
 #include <algorithm>
 
-EffectChainTester::EffectChainTester(const float *data, unsigned width, unsigned height, MovitPixelFormat pixel_format, ColorSpace color_space, GammaCurve gamma_curve)
+EffectChainTester::EffectChainTester(const float *data, unsigned width, unsigned height, MovitPixelFormat pixel_format, Colorspace color_space, GammaCurve gamma_curve)
        : chain(width, height), width(width), height(height)
 {
        add_input(data, pixel_format, color_space, gamma_curve);
@@ -34,7 +34,15 @@ EffectChainTester::EffectChainTester(const float *data, unsigned width, unsigned
        check_error();
 }
 
-Input *EffectChainTester::add_input(const float *data, MovitPixelFormat pixel_format, ColorSpace color_space, GammaCurve gamma_curve)
+EffectChainTester::~EffectChainTester()
+{
+       glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
+       check_error();
+       glDeleteTextures(1, &texnum);
+       check_error();
+}
+
+Input *EffectChainTester::add_input(const float *data, MovitPixelFormat pixel_format, Colorspace color_space, GammaCurve gamma_curve)
 {
        ImageFormat format;
        format.color_space = color_space;
@@ -46,7 +54,7 @@ Input *EffectChainTester::add_input(const float *data, MovitPixelFormat pixel_fo
        return input;
 }
 
-void EffectChainTester::run(float *out_data, GLenum format, ColorSpace color_space, GammaCurve gamma_curve)
+void EffectChainTester::run(float *out_data, GLenum format, Colorspace color_space, GammaCurve gamma_curve)
 {
        ImageFormat image_format;
        image_format.color_space = color_space;
@@ -59,6 +67,10 @@ void EffectChainTester::run(float *out_data, GLenum format, ColorSpace color_spa
        glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
        glReadPixels(0, 0, width, height, format, GL_FLOAT, out_data);
 
+       if (format == GL_RGBA) {
+               width *= 4;
+       }
+
        // Flip upside-down to compensate for different origin.
        for (unsigned y = 0; y < height / 2; ++y) {
                unsigned flip_y = height - y - 1;