author Steinar H. Gunderson Mon, 16 Dec 2013 20:25:07 +0000 (21:25 +0100) committer Steinar H. Gunderson Mon, 16 Dec 2013 20:25:07 +0000 (21:25 +0100)

index 5406e1b..0e24255 100644 (file)
@@ -65,8 +65,8 @@ Matrix3d get_xyz_matrix(Colorspace space)
//
// Some algebraic fiddling yields (unsurprisingly):
//
-       //   X_R = (x_R / y_R) Y_R
-       //   Z_R = (z_R / y_R) Y_R
+       //   X_R = (x_R / y_R) Y_R   (so define k1 = x_R / y_R)
+       //   Z_R = (z_R / y_R) Y_R   (so define k4 = z_R / y_R)
//
// We also know that since RGB=(1,1,1) should give us the
// D65 illuminant, we must have
@@ -75,8 +75,8 @@ Matrix3d get_xyz_matrix(Colorspace space)
//   Y_R + Y_G + Y_B = D65_Y
//   Z_R + Z_G + Z_B = D65_Z
//
-       // But since we already know how to express Y and Z by
-       // some constant multiple of X, this reduces to
+       // But since we already know how to express X and Z by
+       // some constant multiple of Y, this reduces to
//
//   k1 Y_R + k2 Y_G + k3 Y_B = D65_X
//      Y_R +    Y_G +    Y_B = D65_Y