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[nageru-docs] / audio.rst
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--- a/audio.rst
+++ b/audio.rst
@@ -23,8 +23,7 @@ use, reusing such a mix isn't the worst choice you can make.
 Simple mode
 -----------
 
-**Simple** audio mode is the default, and was the only mode available
-up until Nageru 1.4.0. Despite its name, it contains a powerful
+**Simple** audio mode is the default. Despite its name, it contains a powerful
 audio processing chain; however, in many cases, you won't need to
 understand or twiddle any of the knobs available.
 
@@ -136,7 +135,7 @@ of taste (and also depends on the speaker), but the main point
 is that it gets rid of low-frequency hum and a lot of the background
 noise that is not related to the speaker's voice. (If you were
 producing music, you'd probably want it there to make room for
-music *under* it, but the you'd want it higher than the default 120 Hz.)
+music *under* it, but then you'd want it higher than the default 120 Hz.)
 
 Next comes a chain of no less than four compressors. They are
 based on the same basic structure, but have very different settings,
@@ -319,16 +318,31 @@ a skilled audio engineer will know how to adjust these to each speaker's
 antics—some speak at a pretty even volume and thus can get a bit of
 headroom, while some are much more variable and need tighter settings.
 
-Finally (or, well, first), there's the EQ section. The **lo-cut** is again
+Nearly at the top (and nearly first in the chain), there's the EQ section. The **lo-cut** is again
 well-known from the simple audio mode (the filter is separate for each
 bus, the cutoff **frequency** is the same across all buses),
-but there's now also a simple **three-band EQ** per bus. Simply ask the speaker
+but there's now also a simple **three-band EQ** per bus. Ask the speaker
 to talk normally for a bit, and tweak the controls until it sounds good.
 People have different voices and different ways of holding the microphone,
 and if you have a reasonable ear, you can use the EQ to your advantage to
 make them sound a little more even on the stream. Either that, or just
 put it in neutral, and the entire EQ code will be bypassed.
 
+Finally (or, well, first), there's the **stereo width** knob.
+At the default, 100%, it makes no change to the signal, but if you turn it
+to 0% (at the middle), the signal becomes perfect mono. Between these two,
+there's a range where the channels leak partially over into each other.
+This can be useful if you have a very hard-panned signal (say, two microphones
+that point in diametrically opposite directions), which can sound odd when
+the listener is using headphones. Going further to the left, at -100%, the
+left and right channels are exactly swapped and between -100% and 0% is again
+a reversion with partial leaking. The range between -100% and 0%
+is for convenience only, as you could achieve the same effect by swapping the
+two channels in the input mapping. Note that the entire control is grayed out
+if the signal is provably mono (ie., the same input channel is mapped to both
+left and right).
+
+
 .. _midi-control:
 
 MIDI controllers
@@ -400,7 +414,7 @@ Unless you have a reference sheet for your MIDI controller, specifying which
 controller and number numbers the different physical knobs and faders
 emit, inputting these numbers by hand can be a frustrating procedure.
 (Actually, even with a reference sheet, it probably is.) Thus, the preferred
-way is by autosensing; simply select the given mapping with the mouse
+way is by autosensing; select the given mapping with the mouse
 and use the control you want to bind it to, and Nageru automatically
 fills it in.
 
@@ -450,7 +464,7 @@ same position for the two controllers. (There is a similar problem
 when starting up Nageru for the first time, where the controllers
 are not necessarily in the place matching Nageru's startup settings.)
 Some more expensive controllers support *motorized faders*, where
-the host can simply tell the control to move to the right place
+the host can tell the control to move to the right place
 and thus solve the problem, but Nageru does not currently support them.
 
 .. image:: images/highlight.png