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[nageru-docs] / futatabi.rst
index a0aa06a3c2c2e82cd7114b2af3c45b4a724fd4f7..a16d3922fb35224cd86f54435908677e9d2ad8ae 100644 (file)
@@ -248,7 +248,7 @@ Instant clips
 
 Like the previous section explained how you generally would know the *start*
 of an interesting event (at least if discarding most of the candidates),
-you would be even more sure about the *end* of one. Thus, you can simply wait
+you would be even more sure about the *end* of one. Thus, you can wait
 until something interesting has happened, and then click cue-in immediately
 followed by cue-out. This will give you a clip of near zero length, ending
 at the right point. Then, edit this clip to set the starting point as needed,
@@ -338,7 +338,7 @@ In particular:
 
 Many players may also be confused by the fact that the resolution can change
 from frame to frame; this is because for original (uninterpolated) frames,
-Futatabi will simply output the received JPEG frame directly to the output
+Futatabi will output the received JPEG frame directly to the output
 stream, which can be a different resolution from the interpolated frames.
 
 Also, even though Futatabi exists to make a fixed-framerate stream out of