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Document unsynchronized HDMI/SDI output.
[nageru-docs] / html.rst
index ede59fb7c2ae79fc7d18c2d7d43462e728f0403d..92eecdd9b6026443f67532135f43f57ad015e275 100644 (file)
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+++ b/html.rst
@@ -7,7 +7,7 @@ in full HTML5 (including JavaScript) by way of `Chromium Embedded Framework
 <https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/>`_ (CEF for short), a library that
 basically embeds a full copy of the Chromium web browser into Nageru.
 
-HTML inputs are available from Nageru 1.7.0 onwards, but note that they are an
+Note that HTML inputs are an
 optional component, since many distributions don't carry CEF. Thus, your copy
 of Nageru may not support them. See :ref:`compiling` for information on how to
 build Nageru with CEF.
@@ -31,10 +31,16 @@ so that you can load remote resources from local files. (If you wish to locate
 your HTML path by way of the theme, the variable Nageru.THEME_PATH could prove
 useful, as it contains the absolute path to the theme in current use.)
 
-You can then add this HTMLInput to a chain (or multiple chains if you'd like),
-using code like::
+You can then display HTMLInput or any input in your scene (that you created
+earlier with scene:add_input()), using code like::
 
-  local image = chain:add_html_input(html_input)
+  input:display(html_input)
+
+or, as described in :ref:`locking`, you can create an input that can *only*
+show HTML when you create it::
+
+  local scene = Scene.new(16, 9)
+  local input = scene:add_input(html_input)
 
 Like video inputs, you can call *get_signal_num()* on the HTML input to get
 its signal number, for getting its resolution etc. (see below for changing