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Some spelling fixes.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Fri, 18 Nov 2016 21:51:28 +0000 (22:51 +0100)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Fri, 18 Nov 2016 21:51:28 +0000 (22:51 +0100)
audio.rst
hardware.rst
streaming.rst
theme.rst

index 4cf71e45133700549e1473a88f547a620b9e86c4..8aa2078b6dbbea43b1684943189960c7db2cc344 100644 (file)
--- a/audio.rst
+++ b/audio.rst
@@ -26,7 +26,7 @@ Simple mode
 **Simple** audio mode is the default, and was the only mode available
 up until Nageru 1.4.0. Despite its name, it contains a powerful
 audio processing chain; however, in many cases, you won't need to
-understand or twiddle any of the knobs availale.
+understand or twiddle any of the knobs available.
 
 Simple mode allows input from only a single source, and that source
 has to be one of the capture cards. (You choose which one by right-clicking
@@ -126,7 +126,7 @@ The audio strip
 
 The audio strip contains controls for the processing chain for the audio from
 start to end, left to right. Note that by default, everything is enabled;
-if you have a premade audio mix that you are confident that you
+if you have a pre-made audio mix that you are confident that you
 want 1:1 into the stream, you can start Nageru with the “--flat-audio”
 flag, that instead starts with everything disabled.
 
@@ -391,7 +391,7 @@ Creating and updating mappings
 
 Unless you have a reference sheet for your MIDI controller, specifying which
 controller and number numbers the different physical knobs and faders
-emit, inputting these numbers by hand can be a frustating procedure.
+emit, inputting these numbers by hand can be a frustrating procedure.
 (Actually, even with a reference sheet, it probably is.) Thus, the preferred
 way is by autosensing; simply select the given mapping with the mouse
 and use the control you want to bind it to, and Nageru automatically
index 9d6af9d5cd0c41173a9f42d432d46c9191a0de8d..8a2bb06f0e801e75a04643fe646f198fc0085641 100644 (file)
@@ -116,7 +116,7 @@ interlaced input, Nageru will automatically deinterlace for you.
 Frame rates are automatically converted; one input is designated as the
 **master clock** (right-click on an input to select it as such), and gets
 to dictate the frame rate of the output. Inputs with differing frame rates
-will get frames duplicated or dropped as needed (with adaptive queueing to
+will get frames duplicated or dropped as needed (with adaptive queuing to
 account for clock and jitter).
 
 Nageru works in 16-bit floating-point RGBA internally. High-quality conversion to and
index 2f028995988fd9222d0f9bddd049a6d82fa41084..ecdce7b06279a94e502bcbc14110c73e15fef94e 100644 (file)
@@ -104,7 +104,7 @@ flag; e.g.::
     --http-mux mp4 --http-audio-codec libfdk_aac --http-audio-bitrate 128
 
 Note the use here of the MP4 mux and AAC audio. “libfdk_aac” signals
-te use of Franhofer's `FDK-AAC <https://github.com/mstorsjo/fdk-aac>`_ encoder
+the use of Franhofer's `FDK-AAC <https://github.com/mstorsjo/fdk-aac>`_ encoder
 from Android; it yields significantly better sound quality than e.g. FAAC,
 and it is open source, but under a somewhat cumbersome license. For this
 reason, most distributions do not compile FFmpeg with the FDK-AAC codec,
index afc22c09591c941b6d0525621e51888177c81968..9028b6868256584fcbdff260239081bbbfbb9329 100644 (file)
--- a/theme.rst
+++ b/theme.rst
@@ -30,7 +30,7 @@ is a library for high-quality, high-performance video filters,
 and Nageru's themes can use a simplified version of Movit's API where
 most of the low-level details are abstracted away.
 
-Every frame, the theme choses a chain and a set of parameters to it,
+Every frame, the theme chooses a chain and a set of parameters to it,
 based on what it thinks the picture should look like. Every chain
 consists of a set of *inputs* (which can be either live video streams
 or static pictures) and then a set of operators or *effects* to combine