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Update CEF inputs for 1.9.0.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sat, 20 Jul 2019 08:19:01 +0000 (10:19 +0200)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sat, 20 Jul 2019 08:19:01 +0000 (10:19 +0200)
html.rst

index ede59fb7c2ae79fc7d18c2d7d43462e728f0403d..9a62a9bda40e96cb43b8160ff94a0386cc89b38b 100644 (file)
--- a/html.rst
+++ b/html.rst
@@ -31,10 +31,16 @@ so that you can load remote resources from local files. (If you wish to locate
 your HTML path by way of the theme, the variable Nageru.THEME_PATH could prove
 useful, as it contains the absolute path to the theme in current use.)
 
-You can then add this HTMLInput to a chain (or multiple chains if you'd like),
-using code like::
+You can then display HTMLInput or any input in your scene (that you created
+earlier with scene:add_input()), using code like::
 
-  local image = chain:add_html_input(html_input)
+  input:display(html_input)
+
+or, as described in :ref:`locking`, you can create an input that can *only*
+show HTML when you create it::
+
+  local scene = Scene.new(16, 9)
+  local input = scene:add_input(html_input)
 
 Like video inputs, you can call *get_signal_num()* on the HTML input to get
 its signal number, for getting its resolution etc. (see below for changing