]> git.sesse.net Git - nageru-docs/commitdiff
Mesa is much less buggy now.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Thu, 7 Sep 2023 22:17:42 +0000 (00:17 +0200)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Thu, 7 Sep 2023 22:17:42 +0000 (00:17 +0200)
hardware.rst

index 272330f3384ed973f495f9e87af6994a1ee4c9ca..344744e347eb362b5aafbe0acc3eb0840e094bbe 100644 (file)
@@ -14,11 +14,10 @@ high-quality (as in e.g. gamma-correct fades and high-quality scaling)
 HD video without a monster CPU, but it also comes with certain caveats.
 
 In particular, Nageru's use of multithreaded OpenGL trickles bugs in
-some drivers, as most games access the GPU from only one thread;
-Mesa didn't work properly at all before version 11.2, and there are still
-bugs left as of 13.0. However, in general, Intel GPUs from the Haswell
-generation and newer should work well with Nageru as long as you stick to
-720p60 (ie., no 1080i inputs, which require deinterlacing). NVIDIA's
+some drivers. in general, Intel GPUs from the Haswell
+generation and newer should work well with Nageru, although they may
+see performance issues if you connect interlaced sources (since the
+automatic deinterlacing applied requires a fair bit of computing power). NVIDIA's
 proprietary drivers (occasionally known as nvidia-glx) are generally excellent
 and should give few issues in this regard.