]> git.sesse.net Git - nageru/blob - README
Minor updates to the README.
[nageru] / README
1 Nageru is a live video mixer, based around the standard M/E workflow.
2
3
4 Features (those marked with * are still in progress or not started yet):
5
6  - High performance on modest hardware (720p60 with two input streams
7    on my Thinkpad X240[1]); almost all pixel processing is done on the GPU.
8
9  - High output quality; Lanczos3 scaling, subpixel precision everywhere,
10    white balance adjustment, mix of 16- and 32-bit floating point
11    for intermediate calculations, dithered output.
12
13  - Proper sound support: Syncing of multiple unrelated sources through
14    high-quality resampling, mixing (*), cue out for headphones,
15    dynamic range compression, fixed EQ, level meters conforming to EBU R128.
16
17  - Theme engine encapsulating the design demands of each individual
18    event; Lua code is responsible for setting up the pixel processing
19    pipelines, running transitions etc., so that the visual look is
20    consistent between operators.
21
22 [1] For reference, that is: Core i7 4600U (dualcore 2.10GHz, clocks down
23 to 800 MHz after 30 seconds due to thermal constraints), Intel HD Graphics
24 4400 (ie., without the extra L4 cache from Iris Pro), single-channel DDR3 RAM
25 (so 12.8 GB/sec theoretical memory bandwidth, shared between CPU and GPU).
26
27
28 Nageru is in alpha stage. It currently needs:
29
30  - An Intel processor with Intel Quick Sync, or otherwise some hardware
31    H.264 encoder exposed through VA-API.
32
33  - Two Blackmagic USB3 cards, either HDMI or SDI. Note that on some machines,
34    you may have to run a Linux kernel with power saving compiled out to avoid
35    LPM (link power management) and bandwidth allocation issues with USB3.
36    These are driven through the “bmusb“ driver embedded in bmusb/, using
37    libusb-1.0.
38
39  - Movit, my GPU-based video filter library (http://movit.sesse.net).
40    Newer is almost certainly better; Nageru's needs tends to drive new
41    features in Movit.
42
43  - Qt 5.5 or newer for the GUI.
44
45  - libmicrohttpd for the embedded web server.
46
47  - ffmpeg for muxing, and for encoding audio.
48
49  - Working OpenGL; Movit works with almost any modern OpenGL implementation,
50    but Nageru has been tested with Mesa 10.x and 11.x only (you probably want
51    11.x).
52
53  - libzita-resampler, for resampling sound sources so that they are in sync
54    between sources, and also for oversampling for the peak meter.
55
56  - Lua, for driving the theme engine.
57
58
59 To start it, just hook up your requipment, type “make” and then “./nageru”.
60 It is strongly recommended to have the rights to run at real-time priority;
61 it will make the USB3 threads do so, which will make them a lot more stable.
62 (A reasonable hack for testing is probably just to run it as root using sudo,
63 although you might not want to do that in production.) Note also that if you
64 are running a desktop compositor, it will steal significant amounts of GPU
65 performance. The same goes for PulseAudio.
66
67 Nageru will open a HTTP server at port 9095, where you can extract a live
68 H264+PCM signal in QuickTime mux (e.g. http://127.0.0.1:9095/stream.mov).
69 It is probably too high bitrate (~25 Mbit/sec depending on content) to send to
70 users, but you can easily send it around in your internal network and then
71 transcode it in e.g. VLC. A copy of the stream (separately muxed) will also
72 be saved live to local disk.
73
74
75 The name “Nageru” is a play on the Japanese verb 投げる (nageru), which means
76 to throw or cast. (I also later learned that it could mean to face defeat or
77 give up, but that's not the intended meaning.)
78
79
80 Legalese: TL;DR: Everything is GPLv3-or-newer compatible, and see
81 Intel's copyright license at h264encode.h.
82
83
84 Nageru is Copyright (C) 2015 Steinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>.
85 Portions Copyright (C) 2003 Rune Holm.
86 Portions Copyright (C) 2010-2011 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>.
87 Portions Copyright (C) 2012-2015 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>.
88 Portions Copyright (c) 2007-2013 Intel Corporation. All Rights Reserved.
89
90
91 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
92 it under the terms of the GNU General Public License as published by
93 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
94 (at your option) any later version.
95
96 This program is distributed in the hope that it will be useful,
97 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
98 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
99 GNU General Public License for more details.
100
101 You should have received a copy of the GNU General Public License
102 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
103
104
105 Portions of h264encode.h and h264encode.cpp:
106
107 Copyright (c) 2007-2013 Intel Corporation. All Rights Reserved.
108
109 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
110 copy of this software and associated documentation files (the
111 "Software"), to deal in the Software without restriction, including
112 without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
113 distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
114 permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
115 the following conditions:
116
117 The above copyright notice and this permission notice (including the
118 next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
119 of the Software.
120
121 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
122 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
123 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
124 IN NO EVENT SHALL PRECISION INSIGHT AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
125 ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
126 TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
127 SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.