]> git.sesse.net Git - nageru/blob - densify.vert
Remove an unused uniform.
[nageru] / densify.vert
1 #version 450 core
2
3 in vec2 position;
4 out vec2 image_pos;
5 flat out vec2 flow_du;
6 flat out float mean_diff;
7
8 uniform vec2 patch_size;  // In 0..1 coordinates.
9 uniform sampler2D flow_tex;
10
11 void main()
12 {
13         int patch_x = gl_InstanceID % textureSize(flow_tex, 0).x;
14         int patch_y = gl_InstanceID / textureSize(flow_tex, 0).x;
15
16         // Convert the patch index to being the full 0..1 range, to match where
17         // the motion search puts the patches. We don't bother with the locking
18         // to texel centers, though.
19         vec2 patch_center = ivec2(patch_x, patch_y) / (textureSize(flow_tex, 0) - 1.0);
20
21         // Increase the patch size a bit; since patch spacing is not necessarily
22         // an integer number of pixels, and we don't use conservative rasterization,
23         // we could be missing the outer edges of the patch. And it seemingly helps
24         // a little bit in general to have some more candidates as well -- although
25         // this is measured without variational refinement, so it might be moot
26         // with it.
27         //
28         // This maps [0.0,1.0] to [-0.25,1.25], ie. extends the patch by 25% in
29         // all directions.
30         vec2 grown_pos = (position * 1.5) - 0.25;
31
32         image_pos = patch_center + patch_size * (grown_pos - 0.5f);
33
34         // Find the flow value for this patch, and send it on to the fragment shader.
35         vec3 flow_du_and_mean_diff = texelFetch(flow_tex, ivec2(patch_x, patch_y), 0).xyz;
36         flow_du = flow_du_and_mean_diff.xy;
37         mean_diff = flow_du_and_mean_diff.z;
38
39         // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
40         //
41         //   2.000  0.000  0.000 -1.000
42         //   0.000  2.000  0.000 -1.000
43         //   0.000  0.000 -2.000 -1.000
44         //   0.000  0.000  0.000  1.000
45         gl_Position = vec4(2.0 * image_pos.x - 1.0, 2.0 * image_pos.y - 1.0, -1.0, 1.0);
46 }