]> git.sesse.net Git - nageru/blob - nageru/simple.lua
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[nageru] / nageru / simple.lua
1 -- The theme is what decides what's actually shown on screen, what kind of
2 -- transitions are available (if any), and what kind of inputs there are,
3 -- if any. In general, it drives the entire display logic by creating Movit
4 -- chains (called “scenes”), setting their parameters and then deciding which
5 -- to show when.
6 --
7 -- Themes are written in Lua, which reflects a simplified form of the Movit API
8 -- where all the low-level details (such as texture formats) and alternatives
9 -- (e.g. turning scaling on or off) are handled by the C++ side and you
10 -- generally just build scenes.
11 --
12 -- This is a much simpler theme than the default theme; it only allows you to
13 -- switch between inputs and set white balance, no transitions or the likes.
14 -- Thus, it should be simpler to understand.
15
16 local input_neutral_color = {{0.5, 0.5, 0.5}, {0.5, 0.5, 0.5}}
17
18 local live_signal_num = 0
19 local preview_signal_num = 1
20
21 local img = ImageInput.new("bg.jpeg")
22
23 local scene = Scene.new(16, 9)
24 local input = scene:add_input()
25 local wb_effect = scene:add_effect(WhiteBalanceEffect.new())
26 scene:finalize()
27
28 -- API ENTRY POINT
29 -- Returns the number of outputs in addition to the live (0) and preview (1).
30 -- Called only once, at the start of the program.
31 function num_channels()
32         return 2
33 end
34
35 -- Set some global state.
36 Nageru.set_channel_name(2, "First input")
37 Nageru.set_channel_name(3, "Second input")
38
39 -- API ENTRY POINT
40 -- Returns, given a channel number, which signal it corresponds to (starting from 0).
41 -- Should return -1 if the channel does not correspond to a simple signal.
42 -- (The information is used for whether right-click on the channel should bring up
43 -- an input selector or not.)
44 -- Called once for each channel, at the start of the program.
45 -- Will never be called for live (0) or preview (1).
46 function channel_signal(channel)
47         if channel == 2 then
48                 return 0
49         elseif channel == 3 then
50                 return 1
51         else
52                 return -1
53         end
54 end
55
56 -- API ENTRY POINT
57 -- Called every frame. Returns the color (if any) to paint around the given
58 -- channel. Returns a CSS color (typically to mark live and preview signals);
59 -- "transparent" is allowed.
60 -- Will never be called for live (0) or preview (1).
61 function channel_color(channel)
62         return "transparent"
63 end
64
65 -- API ENTRY POINT
66 -- Returns if a given channel supports setting white balance (starting from 2).
67 -- Called only once for each channel, at the start of the program.
68 function supports_set_wb(channel)
69         return channel == 2 or channel == 3
70 end
71
72 -- API ENTRY POINT
73 -- Gets called with a new gray point when the white balance is changing.
74 -- The color is in linear light (not sRGB gamma).
75 function set_wb(channel, red, green, blue)
76         if channel == 2 then
77                 input_neutral_color[1] = { red, green, blue }
78         elseif channel == 3 then
79                 input_neutral_color[2] = { red, green, blue }
80         end
81 end
82
83 -- API ENTRY POINT
84 -- Called every frame.
85 function get_transitions(t)
86         if live_signal_num == preview_signal_num then
87                 -- No transitions possible.
88                 return {}
89         else
90                 return {"Cut"}
91         end
92 end
93
94 -- API ENTRY POINT
95 -- Called when the user clicks a transition button. For our case,
96 -- we only do cuts, so we ignore the parameters; just switch live and preview.
97 function transition_clicked(num, t)
98         local temp = live_signal_num
99         live_signal_num = preview_signal_num
100         preview_signal_num = temp
101 end
102
103 -- API ENTRY POINT
104 function channel_clicked(num)
105         preview_signal_num = num
106 end
107
108 -- API ENTRY POINT
109 -- Called every frame. Get the scene for displaying at input <num>,
110 -- where 0 is live, 1 is preview, 2 is the first channel to display
111 -- in the bottom bar, and so on up to num_channels()+1. t is the
112 -- current time in seconds. width and height are the dimensions of
113 -- the output, although you can ignore them if you don't need them
114 -- (they're useful if you want to e.g. know what to resample by).
115 --
116 -- <signals> is basically an exposed InputState, which you can use to
117 -- query for information about the signals at the point of the current
118 -- frame. In particular, you can call get_width() and get_height()
119 -- for any signal number, and use that to e.g. assist in scene selection.
120 --
121 -- You should return the scene to use, after having set any parameters you
122 -- want to set (through set_int() etc.). The parameters will be snapshot
123 -- at return time and used during rendering.
124 function get_scene(num, t, width, height, signals)
125         local signal_num
126         if num == 0 then  -- Live (right pane).
127                 signal_num = live_signal_num
128         elseif num == 1 then  -- Preview (left pane).
129                 signal_num = preview_signal_num
130         else  -- One of the two previews (bottom panes).
131                 signal_num = num - 2
132         end
133
134         if num == 3 then
135                 input:display(img)
136         else
137                 input:display(signal_num)
138         end
139
140         local color = input_neutral_color[signal_num + 1]
141         wb_effect:set_vec3("neutral_color", color[1], color[2], color[3])
142
143         return scene
144 end