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[nageru] / nageru / theme.h
1 #ifndef _THEME_H
2 #define _THEME_H 1
3
4 #include <lua.hpp>
5 #include <movit/flat_input.h>
6 #include <movit/ycbcr_input.h>
7 #include <stdbool.h>
8 #include <functional>
9 #include <map>
10 #include <mutex>
11 #include <string>
12 #include <unordered_map>
13 #include <vector>
14
15 #include "bmusb/bmusb.h"
16 #include "defs.h"
17 #include "ref_counted_frame.h"
18 #include "tweaked_inputs.h"
19
20 class Scene;
21 class CEFCapture;
22 class FFmpegCapture;
23 class LiveInputWrapper;
24 struct InputState;
25
26 namespace movit {
27 class Effect;
28 class EffectChain;
29 class ResourcePool;
30 }  // namespace movit
31
32 enum EffectType {
33         // LIVE_INPUT_* also covers CEF and video inputs.
34         LIVE_INPUT_YCBCR,
35         LIVE_INPUT_YCBCR_WITH_DEINTERLACE,
36         LIVE_INPUT_YCBCR_PLANAR,
37         LIVE_INPUT_BGRA,
38         IMAGE_INPUT,
39
40         IDENTITY_EFFECT,
41         WHITE_BALANCE_EFFECT,
42         RESAMPLE_EFFECT,
43         PADDING_EFFECT,
44         INTEGRAL_PADDING_EFFECT,
45         OVERLAY_EFFECT,
46         RESIZE_EFFECT,
47         MULTIPLY_EFFECT,
48         MIX_EFFECT,
49         LIFT_GAMMA_GAIN_EFFECT
50 };
51
52 // An EffectBlueprint refers to an Effect before it's being added to the graph.
53 // It contains enough information to instantiate the effect, including any
54 // parameters that were set before it was added to the graph. Once it is
55 // instantiated, it forwards its calls on to the real Effect instead.
56 struct EffectBlueprint {
57         EffectBlueprint(EffectType effect_type) : effect_type(effect_type) {}
58
59         EffectType effect_type;
60         std::map<std::string, int> int_parameters;
61         std::map<std::string, float> float_parameters;
62         std::map<std::string, std::array<float, 3>> vec3_parameters;
63         std::map<std::string, std::array<float, 4>> vec4_parameters;
64
65         movit::Effect *effect = nullptr;  // Gets filled out when it's instantiated.
66 };
67
68 // Contains basically the same data as InputState, but does not hold on to
69 // a reference to the frames. This is important so that we can release them
70 // without having to wait for Lua's GC.
71 struct InputStateInfo {
72         explicit InputStateInfo(const InputState& input_state);
73
74         unsigned last_width[MAX_VIDEO_CARDS], last_height[MAX_VIDEO_CARDS];
75         bool last_interlaced[MAX_VIDEO_CARDS], last_has_signal[MAX_VIDEO_CARDS], last_is_connected[MAX_VIDEO_CARDS];
76         unsigned last_frame_rate_nom[MAX_VIDEO_CARDS], last_frame_rate_den[MAX_VIDEO_CARDS];
77         bool has_last_subtitle[MAX_VIDEO_CARDS];
78         std::string last_subtitle[MAX_VIDEO_CARDS];
79 };
80
81 class Theme {
82 public:
83         Theme(const std::string &filename, const std::vector<std::string> &search_dirs, movit::ResourcePool *resource_pool, unsigned num_cards);
84         ~Theme();
85
86         struct Chain {
87                 movit::EffectChain *chain;
88                 std::function<void()> setup_chain;
89
90                 // FRAME_HISTORY frames for each input, in order. Will contain duplicates
91                 // for non-interlaced inputs.
92                 std::vector<RefCountedFrame> input_frames;
93         };
94
95         Chain get_chain(unsigned num, float t, unsigned width, unsigned height, const InputState &input_state);
96
97         int get_num_channels() const { return num_channels; }
98         int map_signal(int signal_num);
99         void set_signal_mapping(int signal_num, int card_num);
100         std::string get_channel_name(unsigned channel);
101         int get_channel_signal(unsigned channel);
102         bool get_supports_set_wb(unsigned channel);
103         void set_wb(unsigned channel, double r, double g, double b);
104         std::string get_channel_color(unsigned channel);
105
106         std::vector<std::string> get_transition_names(float t);
107
108         void transition_clicked(int transition_num, float t);
109         void channel_clicked(int preview_num);
110
111         movit::ResourcePool *get_resource_pool() const { return resource_pool; }
112
113         // Should be called as part of VideoInput.new() only.
114         void register_video_input(FFmpegCapture *capture)
115         {
116                 video_inputs.push_back(capture);
117         }
118
119         std::vector<FFmpegCapture *> get_video_inputs() const
120         {
121                 return video_inputs;
122         }
123
124 #ifdef HAVE_CEF
125         // Should be called as part of HTMLInput.new() only.
126         void register_html_input(CEFCapture *capture)
127         {
128                 html_inputs.push_back(capture);
129         }
130
131         std::vector<CEFCapture *> get_html_inputs() const
132         {
133                 return html_inputs;
134         }
135 #endif
136
137         void register_video_signal_connection(movit::EffectChain *chain, LiveInputWrapper *live_input, FFmpegCapture *capture)
138         {
139                 video_signal_connections[chain].emplace_back(VideoSignalConnection { live_input, capture });
140         }
141
142 #ifdef HAVE_CEF
143         void register_html_signal_connection(movit::EffectChain *chain, LiveInputWrapper *live_input, CEFCapture *capture)
144         {
145                 html_signal_connections[chain].emplace_back(CEFSignalConnection { live_input, capture });
146         }
147 #endif
148
149         struct MenuEntry {
150                 std::string text;
151                 int lua_ref;
152         };
153         std::vector<MenuEntry> get_theme_menu() { return theme_menu; }  // Can be empty for no menu.
154         void theme_menu_entry_clicked(int lua_ref);
155
156         // Will be invoked every time the theme sets a new menu.
157         // Is not invoked for a menu that exists at the time of the callback.
158         void set_theme_menu_callback(std::function<void()> callback)
159         {
160                 theme_menu_callback = callback;
161         }
162
163 private:
164         void register_constants();
165         void register_class(const char *class_name, const luaL_Reg *funcs);
166         int set_theme_menu(lua_State *L);
167         Chain get_chain_from_effect_chain(movit::EffectChain *effect_chain, unsigned num, const InputState &input_state);
168
169         std::string theme_path;
170
171         std::mutex m;
172         lua_State *L;  // Protected by <m>.
173         const InputState *input_state = nullptr;  // Protected by <m>. Only set temporarily, during chain setup.
174         movit::ResourcePool *resource_pool;
175         int num_channels;
176         unsigned num_cards;
177
178         std::mutex map_m;
179         std::map<int, int> signal_to_card_mapping;  // Protected by <map_m>.
180
181         std::vector<FFmpegCapture *> video_inputs;
182         struct VideoSignalConnection {
183                 LiveInputWrapper *wrapper;
184                 FFmpegCapture *source;
185         };
186         std::unordered_map<movit::EffectChain *, std::vector<VideoSignalConnection>>
187                  video_signal_connections;
188 #ifdef HAVE_CEF
189         std::vector<CEFCapture *> html_inputs;
190         struct CEFSignalConnection {
191                 LiveInputWrapper *wrapper;
192                 CEFCapture *source;
193         };
194         std::unordered_map<movit::EffectChain *, std::vector<CEFSignalConnection>>
195                 html_signal_connections;
196 #endif
197
198         std::vector<MenuEntry> theme_menu;
199         std::function<void()> theme_menu_callback;
200
201         friend class LiveInputWrapper;
202         friend class Scene;
203         friend int ThemeMenu_set(lua_State *L);
204 };
205
206 // LiveInputWrapper is a facade on top of an YCbCrInput, exposed to
207 // the Lua code. It contains a function (connect_signal()) intended
208 // to be called during chain setup, that picks out the current frame
209 // (in the form of a set of textures) from the input state given by
210 // the mixer, and communicates that state over to the actual YCbCrInput.
211 class LiveInputWrapper {
212 public:
213         // Note: <override_bounce> is irrelevant for PixelFormat_8BitBGRA.
214         LiveInputWrapper(Theme *theme, movit::EffectChain *chain, bmusb::PixelFormat pixel_format, bool override_bounce, bool deinterlace, bool user_connectable);
215
216         bool connect_signal(int signal_num);  // Must be called with the theme's <m> lock held, since it accesses theme->input_state. Returns false on error.
217         void connect_signal_raw(int signal_num, const InputState &input_state);
218         movit::Effect *get_effect() const
219         {
220                 if (deinterlace) {
221                         return deinterlace_effect;
222                 } else if (pixel_format == bmusb::PixelFormat_8BitBGRA) {
223                         return rgba_inputs[0];
224                 } else {
225                         return ycbcr_inputs[0];
226                 }
227         }
228
229 private:
230         Theme *theme;  // Not owned by us.
231         bmusb::PixelFormat pixel_format;
232         movit::YCbCrFormat input_ycbcr_format;
233         std::vector<movit::YCbCrInput *> ycbcr_inputs;  // Multiple ones if deinterlacing. Owned by the chain.
234         std::vector<movit::FlatInput *> rgba_inputs;  // Multiple ones if deinterlacing. Owned by the chain.
235         movit::Effect *deinterlace_effect = nullptr;  // Owned by the chain.
236         bool deinterlace;
237         bool user_connectable;
238 };
239
240 // Utility functions used by Scene.
241 void add_outputs_and_finalize(movit::EffectChain *chain, bool is_main_chain);
242 Theme *get_theme_updata(lua_State* L);
243 bool checkbool(lua_State* L, int idx);
244 std::string checkstdstring(lua_State *L, int index);
245 movit::Effect *instantiate_effect(movit::EffectChain *chain, EffectType effect_type);
246 void print_warning(lua_State* L, const char *format, ...);
247
248 #endif  // !defined(_THEME_H)