]> git.sesse.net Git - nageru/blob - resampling_queue.h
Make ResamplingQueue work as expected for output frequencies different from 48 kHz.
[nageru] / resampling_queue.h
1 #ifndef _RESAMPLING_QUEUE_H
2 #define _RESAMPLING_QUEUE_H 1
3
4 // Takes in samples from an input source, possibly with jitter, and outputs a fixed number
5 // of samples every iteration. Used to a) change sample rates if needed, and b) deal with
6 // input sources that don't have audio locked to video. For every input video
7 // frame, you call add_input_samples() with the pts (measured in seconds) of the video frame,
8 // taken to be the start point of the frame's audio. When you want to _output_ a finished
9 // frame with audio, you get_output_samples() with the number of samples you want, and will
10 // get exactly that number of samples back. If the input and output clocks are not in sync,
11 // the audio will be stretched for you. (If they are _very_ out of sync, this will come through
12 // as a pitch shift.) Of course, the process introduces some delay; you specify a target delay
13 // (typically measured in milliseconds, although more is fine) and the algorithm works to
14 // provide exactly that.
15 //
16 // A/V sync is a much harder problem than one would intuitively assume. This implementation
17 // is based on a 2012 paper by Fons Adriaensen, “Controlling adaptive resampling”
18 // (http://kokkinizita.linuxaudio.org/papers/adapt-resamp.pdf). The paper gives an algorithm
19 // that converges to jitter of <100 ns; the basic idea is to measure the _rate_ the input
20 // queue fills and is drained (as opposed to the length of the queue itself), and smoothly
21 // adjust the resampling rate so that it reaches steady state at the desired delay.
22 //
23 // Parts of the code is adapted from Adriaensen's project Zita-ajbridge (based on the same
24 // algorithm), although it has been heavily reworked for this use case. Original copyright follows:
25 //
26 //  Copyright (C) 2012-2015 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>
27 //    
28 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
29 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
30 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
31 //  (at your option) any later version.
32 //
33 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
34 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
35 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
36 //  GNU General Public License for more details.
37 //
38 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
39 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
40
41 #include <stdint.h>
42 #include <stdlib.h>
43 #include <sys/types.h>
44 #include <zita-resampler/vresampler.h>
45 #include <deque>
46 #include <memory>
47
48 class ResamplingQueue {
49 public:
50         // card_num is for debugging outputs only.
51         ResamplingQueue(unsigned card_num, unsigned freq_in, unsigned freq_out, unsigned num_channels = 2);
52
53         // Note: pts is always in seconds.
54         void add_input_samples(double pts, const float *samples, ssize_t num_samples);
55         bool get_output_samples(double pts, float *samples, ssize_t num_samples);  // Returns false if underrun.
56
57 private:
58         void init_loop_filter(double bandwidth_hz);
59
60         VResampler vresampler;
61
62         unsigned card_num;
63         unsigned freq_in, freq_out, num_channels;
64
65         bool first_input = true, first_output = true;
66         double last_input_pts;   // Start of last input block, in seconds.
67         double last_output_pts;
68
69         ssize_t k_a0 = 0;  // Total amount of samples inserted _before_ the last call to add_input_samples().
70         ssize_t k_a1 = 0;  // Total amount of samples inserted _after_ the last call to add_input_samples().
71
72         ssize_t total_consumed_samples = 0;
73
74         // Duration of last input block, in seconds.
75         double last_input_len;
76
77         // Filter state for the loop filter.
78         double z1 = 0.0, z2 = 0.0, z3 = 0.0;
79
80         // Ratio between the two frequencies.
81         double ratio;
82
83         // How much delay we are expected to have, in input samples.
84         // If actual delay drifts too much away from this, we will start
85         // changing the resampling ratio to compensate.
86         double expected_delay = OUTPUT_FREQUENCY * 0.1;  // 100 ms.
87
88         // Input samples not yet fed into the resampler.
89         // TODO: Use a circular buffer instead, for efficiency.
90         std::deque<float> buffer;
91 };
92
93 #endif  // !defined(_RESAMPLING_QUEUE_H)