]> git.sesse.net Git - nageru/blob - theme.cpp
Work around a crash caused by GC.
[nageru] / theme.cpp
1 #include <stdio.h>
2 #include <lua.h>
3 #include <lualib.h>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <new>
6 #include <utility>
7
8 #include <movit/effect_chain.h>
9 #include <movit/ycbcr_input.h>
10 #include <movit/white_balance_effect.h>
11 #include <movit/resample_effect.h>
12 #include <movit/padding_effect.h>
13 #include <movit/overlay_effect.h>
14
15 #include "theme.h"
16
17 #define WIDTH 1280  // FIXME
18 #define HEIGHT 720  // FIXME
19
20 using namespace std;
21 using namespace movit;
22
23 namespace {
24
25 vector<LiveInputWrapper *> live_inputs;
26
27 template<class T, class... Args>
28 int wrap_lua_object(lua_State* L, const char *class_name, Args&&... args)
29 {
30         // Construct the C++ object and put it on the stack.
31         void *mem = lua_newuserdata(L, sizeof(T));
32         new(mem) T(std::forward<Args>(args)...);
33
34         // Look up the metatable named <class_name>, and set it on the new object.
35         luaL_getmetatable(L, class_name);
36         lua_setmetatable(L, -2);
37
38         return 1;
39 }
40
41 Theme *get_theme_updata(lua_State* L)
42 {       
43         luaL_checktype(L, lua_upvalueindex(1), LUA_TLIGHTUSERDATA);
44         return (Theme *)lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
45 }
46
47 Effect *get_effect(lua_State *L, int idx)
48 {
49         if (luaL_testudata(L, idx, "WhiteBalanceEffect") ||
50             luaL_testudata(L, idx, "ResampleEffect") ||
51             luaL_testudata(L, idx, "PaddingEffect") ||
52             luaL_testudata(L, idx, "IntegralPaddingEffect") ||
53             luaL_testudata(L, idx, "OverlayEffect")) {
54                 return (Effect *)lua_touserdata(L, idx);
55         }
56         fprintf(stderr, "Error: Index #%d was not an Effect type\n", idx);
57         exit(1);
58 }
59
60 bool checkbool(lua_State* L, int idx)
61 {
62         luaL_checktype(L, idx, LUA_TBOOLEAN);
63         return lua_toboolean(L, idx);
64 }
65
66 int EffectChain_new(lua_State* L)
67 {
68         assert(lua_gettop(L) == 2);
69         int aspect_w = luaL_checknumber(L, 1);
70         int aspect_h = luaL_checknumber(L, 2);
71
72         return wrap_lua_object<EffectChain>(L, "EffectChain", aspect_w, aspect_h);
73 }
74
75 int EffectChain_add_live_input(lua_State* L)
76 {
77         assert(lua_gettop(L) == 1);
78         Theme *theme = get_theme_updata(L);
79         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
80         return wrap_lua_object<LiveInputWrapper>(L, "LiveInputWrapper", theme, chain);
81 }
82
83 int EffectChain_add_effect(lua_State* L)
84 {
85         assert(lua_gettop(L) >= 2);
86         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
87
88         // TODO: Better error reporting.
89         Effect *effect = get_effect(L, 2);
90         if (lua_gettop(L) == 2) {
91                 chain->add_effect(effect);
92         } else {
93                 vector<Effect *> inputs;
94                 for (int idx = 3; idx <= lua_gettop(L); ++idx) {
95                         if (luaL_testudata(L, idx, "LiveInputWrapper")) {
96                                 LiveInputWrapper *input = (LiveInputWrapper *)lua_touserdata(L, idx);
97                                 inputs.push_back(input->get_input());
98                         } else {
99                                 inputs.push_back(get_effect(L, idx));
100                         }
101                 }
102                 chain->add_effect(effect, inputs);
103         }
104
105         lua_settop(L, 2);  // Return the effect itself.
106
107         // Make sure Lua doesn't garbage-collect it away.
108         lua_pushvalue(L, -1);
109         luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);  // TODO: leak?
110
111         return 1;
112 }
113
114 int EffectChain_finalize(lua_State* L)
115 {
116         assert(lua_gettop(L) == 2);
117         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
118         bool is_main_chain = checkbool(L, 2);
119
120         // Add outputs as needed.
121         ImageFormat inout_format;
122         inout_format.color_space = COLORSPACE_sRGB;
123         inout_format.gamma_curve = GAMMA_sRGB;
124         if (is_main_chain) {
125                 YCbCrFormat output_ycbcr_format;
126                 output_ycbcr_format.chroma_subsampling_x = 1;
127                 output_ycbcr_format.chroma_subsampling_y = 1;
128                 output_ycbcr_format.luma_coefficients = YCBCR_REC_601;
129                 output_ycbcr_format.full_range = false;
130
131                 chain->add_ycbcr_output(inout_format, OUTPUT_ALPHA_FORMAT_POSTMULTIPLIED, output_ycbcr_format, YCBCR_OUTPUT_SPLIT_Y_AND_CBCR);
132                 chain->set_dither_bits(8);
133                 chain->set_output_origin(OUTPUT_ORIGIN_TOP_LEFT);
134         }
135         chain->add_output(inout_format, OUTPUT_ALPHA_FORMAT_POSTMULTIPLIED);
136
137         chain->finalize();
138         return 0;
139 }
140
141 int LiveInputWrapper_connect_signal(lua_State* L)
142 {
143         assert(lua_gettop(L) == 2);
144         LiveInputWrapper *input = (LiveInputWrapper *)luaL_checkudata(L, 1, "LiveInputWrapper");
145         int signal_num = luaL_checknumber(L, 2);
146         input->connect_signal(signal_num);
147         return 0;
148 }
149
150 int WhiteBalanceEffect_new(lua_State* L)
151 {
152         assert(lua_gettop(L) == 0);
153         return wrap_lua_object<WhiteBalanceEffect>(L, "WhiteBalanceEffect");
154 }
155
156 int ResampleEffect_new(lua_State* L)
157 {
158         assert(lua_gettop(L) == 0);
159         return wrap_lua_object<ResampleEffect>(L, "ResampleEffect");
160 }
161
162 int PaddingEffect_new(lua_State* L)
163 {
164         assert(lua_gettop(L) == 0);
165         return wrap_lua_object<PaddingEffect>(L, "PaddingEffect");
166 }
167
168 int IntegralPaddingEffect_new(lua_State* L)
169 {
170         assert(lua_gettop(L) == 0);
171         return wrap_lua_object<IntegralPaddingEffect>(L, "IntegralPaddingEffect");
172 }
173
174 int OverlayEffect_new(lua_State* L)
175 {
176         assert(lua_gettop(L) == 0);
177         return wrap_lua_object<OverlayEffect>(L, "OverlayEffect");
178 }
179
180 int Effect_set_float(lua_State *L)
181 {
182         assert(lua_gettop(L) == 3);
183         Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
184         size_t len;
185         const char* cstr = lua_tolstring(L, 2, &len);
186         std::string key(cstr, len);
187         float value = luaL_checknumber(L, 3);
188         (void)effect->set_float(key, value);
189         return 0;
190 }
191
192 int Effect_set_int(lua_State *L)
193 {
194         assert(lua_gettop(L) == 3);
195         Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
196         size_t len;
197         const char* cstr = lua_tolstring(L, 2, &len);
198         std::string key(cstr, len);
199         float value = luaL_checknumber(L, 3);
200         (void)effect->set_int(key, value);
201         return 0;
202 }
203
204 int Effect_set_vec4(lua_State *L)
205 {
206         assert(lua_gettop(L) == 6);
207         Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
208         size_t len;
209         const char* cstr = lua_tolstring(L, 2, &len);
210         std::string key(cstr, len);
211         float v[4];
212         v[0] = luaL_checknumber(L, 3);
213         v[1] = luaL_checknumber(L, 4);
214         v[2] = luaL_checknumber(L, 5);
215         v[3] = luaL_checknumber(L, 6);
216         (void)effect->set_vec4(key, v);
217         return 0;
218 }
219
220 const luaL_Reg EffectChain_funcs[] = {
221         { "new", EffectChain_new },
222         { "add_live_input", EffectChain_add_live_input },
223         { "add_effect", EffectChain_add_effect },
224         { "finalize", EffectChain_finalize },
225         { NULL, NULL }
226 };
227
228 const luaL_Reg LiveInputWrapper_funcs[] = {
229         { "connect_signal", LiveInputWrapper_connect_signal },
230         { NULL, NULL }
231 };
232
233 const luaL_Reg WhiteBalanceEffect_funcs[] = {
234         { "new", WhiteBalanceEffect_new },
235         { "set_float", Effect_set_float },
236         { "set_int", Effect_set_int },
237         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
238         { NULL, NULL }
239 };
240
241 const luaL_Reg ResampleEffect_funcs[] = {
242         { "new", ResampleEffect_new },
243         { "set_float", Effect_set_float },
244         { "set_int", Effect_set_int },
245         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
246         { NULL, NULL }
247 };
248
249 const luaL_Reg PaddingEffect_funcs[] = {
250         { "new", PaddingEffect_new },
251         { "set_float", Effect_set_float },
252         { "set_int", Effect_set_int },
253         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
254         { NULL, NULL }
255 };
256
257 const luaL_Reg IntegralPaddingEffect_funcs[] = {
258         { "new", IntegralPaddingEffect_new },
259         { "set_float", Effect_set_float },
260         { "set_int", Effect_set_int },
261         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
262         { NULL, NULL }
263 };
264
265 const luaL_Reg OverlayEffect_funcs[] = {
266         { "new", OverlayEffect_new },
267         { "set_float", Effect_set_float },
268         { "set_int", Effect_set_int },
269         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
270         { NULL, NULL }
271 };
272
273 }  // namespace
274
275 LiveInputWrapper::LiveInputWrapper(Theme *theme, EffectChain *chain)
276         : theme(theme)
277 {
278         ImageFormat inout_format;
279         inout_format.color_space = COLORSPACE_sRGB;
280         inout_format.gamma_curve = GAMMA_sRGB;
281
282         YCbCrFormat input_ycbcr_format;
283         input_ycbcr_format.chroma_subsampling_x = 2;
284         input_ycbcr_format.chroma_subsampling_y = 1;
285         input_ycbcr_format.cb_x_position = 0.0;
286         input_ycbcr_format.cr_x_position = 0.0;
287         input_ycbcr_format.cb_y_position = 0.5;
288         input_ycbcr_format.cr_y_position = 0.5;
289         input_ycbcr_format.luma_coefficients = YCBCR_REC_601;
290         input_ycbcr_format.full_range = false;
291
292         input = new YCbCrInput(inout_format, input_ycbcr_format, WIDTH, HEIGHT, YCBCR_INPUT_SPLIT_Y_AND_CBCR);
293         chain->add_input(input);
294 }
295
296 void LiveInputWrapper::connect_signal(int signal_num)
297 {
298         theme->connect_signal(input, signal_num);
299 }
300
301 Theme::Theme(const char *filename, ResourcePool *resource_pool)
302         : resource_pool(resource_pool)
303 {
304         L = luaL_newstate();
305         luaL_openlibs(L);
306
307         printf("constructing, this=%p\n", this);
308        
309         register_class("EffectChain", EffectChain_funcs); 
310         register_class("LiveInputWrapper", LiveInputWrapper_funcs); 
311         register_class("WhiteBalanceEffect", WhiteBalanceEffect_funcs);
312         register_class("ResampleEffect", ResampleEffect_funcs);
313         register_class("PaddingEffect", PaddingEffect_funcs);
314         register_class("IntegralPaddingEffect", IntegralPaddingEffect_funcs);
315         register_class("OverlayEffect", OverlayEffect_funcs);
316
317         // Run script.
318         lua_settop(L, 0);
319         if (luaL_dofile(L, filename)) {
320                 fprintf(stderr, "error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
321                 lua_pop(L, 1);
322                 exit(1);
323         }
324         assert(lua_gettop(L) == 0);
325
326         // Ask it for the number of channels.
327         lua_getglobal(L, "num_channels");
328
329         if (lua_pcall(L, 0, 1, 0) != 0) {
330                 fprintf(stderr, "error running function `num_channels': %s\n", lua_tostring(L, -1));
331                 exit(1);
332         }
333
334         num_channels = luaL_checknumber(L, 1);
335 }
336
337 void Theme::register_class(const char *class_name, const luaL_Reg *funcs)
338 {
339         luaL_newmetatable(L, class_name);
340         lua_pushlightuserdata(L, this);
341         luaL_setfuncs(L, funcs, 1);
342         lua_pushvalue(L, -1);
343         lua_setfield(L, -2, "__index");
344         lua_setglobal(L, class_name);
345 }
346
347 pair<EffectChain *, function<void()>>
348 Theme::get_chain(unsigned num, float t, unsigned width, unsigned height)
349 {
350         unique_lock<mutex> lock(m);
351         lua_getglobal(L, "get_chain");  /* function to be called */
352         lua_pushnumber(L, num);
353         lua_pushnumber(L, t);
354         lua_pushnumber(L, width);
355         lua_pushnumber(L, height);
356
357         if (lua_pcall(L, 4, 2, 0) != 0) {
358                 fprintf(stderr, "error running function `get_chain': %s\n", lua_tostring(L, -1));
359                 exit(1);
360         }
361
362         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, -2, "EffectChain");
363         if (!lua_isfunction(L, -1)) {
364                 fprintf(stderr, "Argument #-1 should be a function\n");
365                 exit(1);
366         }
367         lua_pushvalue(L, -1);
368         int funcref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);  // TODO: leak!
369         lua_pop(L, 2);
370         return make_pair(chain, [this, funcref]{
371                 unique_lock<mutex> lock(m);
372
373                 // Set up state, including connecting signals.
374                 lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, funcref);
375                 if (lua_pcall(L, 0, 0, 0) != 0) {
376                         fprintf(stderr, "error running chain setup callback: %s\n", lua_tostring(L, -1));
377                         exit(1);
378                 }
379         });
380 }
381
382 void Theme::connect_signal(YCbCrInput *input, int signal_num)
383 {
384         input->set_texture_num(0, input_textures[signal_num].tex_y);
385         input->set_texture_num(1, input_textures[signal_num].tex_cbcr);
386 }
387
388 void Theme::transition_clicked(int transition_num, float t)
389 {
390         unique_lock<mutex> lock(m);
391         lua_getglobal(L, "transition_clicked");
392         lua_pushnumber(L, transition_num);
393         lua_pushnumber(L, t);
394
395         if (lua_pcall(L, 2, 0, 0) != 0) {
396                 fprintf(stderr, "error running function `transition_clicked': %s\n", lua_tostring(L, -1));
397                 exit(1);
398         }
399 }