]> git.sesse.net Git - nageru/blob - theme.cpp
Support switching Y'CbCr coefficients midway, which will allow doing the Right Thing...
[nageru] / theme.cpp
1 #include "theme.h"
2
3 #include <assert.h>
4 #include <bmusb/bmusb.h>
5 #include <epoxy/gl.h>
6 #include <lauxlib.h>
7 #include <lua.hpp>
8 #include <movit/effect.h>
9 #include <movit/effect_chain.h>
10 #include <movit/image_format.h>
11 #include <movit/mix_effect.h>
12 #include <movit/multiply_effect.h>
13 #include <movit/overlay_effect.h>
14 #include <movit/padding_effect.h>
15 #include <movit/resample_effect.h>
16 #include <movit/resize_effect.h>
17 #include <movit/util.h>
18 #include <movit/white_balance_effect.h>
19 #include <movit/ycbcr.h>
20 #include <movit/ycbcr_input.h>
21 #include <stdio.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include <cstddef>
24 #include <memory>
25 #include <new>
26 #include <utility>
27
28 #include "defs.h"
29 #include "deinterlace_effect.h"
30 #include "flags.h"
31 #include "image_input.h"
32 #include "input.h"
33 #include "input_state.h"
34 #include "pbo_frame_allocator.h"
35
36 class Mixer;
37
38 namespace movit {
39 class ResourcePool;
40 }  // namespace movit
41
42 using namespace std;
43 using namespace movit;
44
45 extern Mixer *global_mixer;
46
47 namespace {
48
49 // Contains basically the same data as InputState, but does not hold on to
50 // a reference to the frames. This is important so that we can release them
51 // without having to wait for Lua's GC.
52 struct InputStateInfo {
53         InputStateInfo(const InputState& input_state);
54
55         unsigned last_width[MAX_VIDEO_CARDS], last_height[MAX_VIDEO_CARDS];
56         bool last_interlaced[MAX_VIDEO_CARDS], last_has_signal[MAX_VIDEO_CARDS], last_is_connected[MAX_VIDEO_CARDS];
57         unsigned last_frame_rate_nom[MAX_VIDEO_CARDS], last_frame_rate_den[MAX_VIDEO_CARDS];
58 };
59
60 InputStateInfo::InputStateInfo(const InputState &input_state)
61 {
62         for (unsigned signal_num = 0; signal_num < MAX_VIDEO_CARDS; ++signal_num) {
63                 BufferedFrame frame = input_state.buffered_frames[signal_num][0];
64                 if (frame.frame == nullptr) {
65                         last_width[signal_num] = last_height[signal_num] = 0;
66                         last_interlaced[signal_num] = false;
67                         last_has_signal[signal_num] = false;
68                         last_is_connected[signal_num] = false;
69                         continue;
70                 }
71                 const PBOFrameAllocator::Userdata *userdata = (const PBOFrameAllocator::Userdata *)frame.frame->userdata;
72                 last_width[signal_num] = userdata->last_width[frame.field_number];
73                 last_height[signal_num] = userdata->last_height[frame.field_number];
74                 last_interlaced[signal_num] = userdata->last_interlaced;
75                 last_has_signal[signal_num] = userdata->last_has_signal;
76                 last_is_connected[signal_num] = userdata->last_is_connected;
77                 last_frame_rate_nom[signal_num] = userdata->last_frame_rate_nom;
78                 last_frame_rate_den[signal_num] = userdata->last_frame_rate_den;
79         }
80 }
81
82 class LuaRefWithDeleter {
83 public:
84         LuaRefWithDeleter(mutex *m, lua_State *L, int ref) : m(m), L(L), ref(ref) {}
85         ~LuaRefWithDeleter() {
86                 unique_lock<mutex> lock(*m);
87                 luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref);
88         }
89         int get() const { return ref; }
90
91 private:
92         LuaRefWithDeleter(const LuaRefWithDeleter &) = delete;
93
94         mutex *m;
95         lua_State *L;
96         int ref;
97 };
98
99 template<class T, class... Args>
100 int wrap_lua_object(lua_State* L, const char *class_name, Args&&... args)
101 {
102         // Construct the C++ object and put it on the stack.
103         void *mem = lua_newuserdata(L, sizeof(T));
104         new(mem) T(forward<Args>(args)...);
105
106         // Look up the metatable named <class_name>, and set it on the new object.
107         luaL_getmetatable(L, class_name);
108         lua_setmetatable(L, -2);
109
110         return 1;
111 }
112
113 // Like wrap_lua_object, but the object is not owned by Lua; ie. it's not freed
114 // by Lua GC. This is typically the case for Effects, which are owned by EffectChain
115 // and expected to be destructed by it. The object will be of type T** instead of T*
116 // when exposed to Lua.
117 //
118 // Note that we currently leak if you allocate an Effect in this way and never call
119 // add_effect. We should see if there's a way to e.g. set __gc on it at construction time
120 // and then release that once add_effect() takes ownership.
121 template<class T, class... Args>
122 int wrap_lua_object_nonowned(lua_State* L, const char *class_name, Args&&... args)
123 {
124         // Construct the pointer ot the C++ object and put it on the stack.
125         T **obj = (T **)lua_newuserdata(L, sizeof(T *));
126         *obj = new T(forward<Args>(args)...);
127
128         // Look up the metatable named <class_name>, and set it on the new object.
129         luaL_getmetatable(L, class_name);
130         lua_setmetatable(L, -2);
131
132         return 1;
133 }
134
135 Theme *get_theme_updata(lua_State* L)
136 {       
137         luaL_checktype(L, lua_upvalueindex(1), LUA_TLIGHTUSERDATA);
138         return (Theme *)lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
139 }
140
141 Effect *get_effect(lua_State *L, int idx)
142 {
143         if (luaL_testudata(L, idx, "WhiteBalanceEffect") ||
144             luaL_testudata(L, idx, "ResampleEffect") ||
145             luaL_testudata(L, idx, "PaddingEffect") ||
146             luaL_testudata(L, idx, "IntegralPaddingEffect") ||
147             luaL_testudata(L, idx, "OverlayEffect") ||
148             luaL_testudata(L, idx, "ResizeEffect") ||
149             luaL_testudata(L, idx, "MultiplyEffect") ||
150             luaL_testudata(L, idx, "MixEffect") ||
151             luaL_testudata(L, idx, "ImageInput")) {
152                 return *(Effect **)lua_touserdata(L, idx);
153         }
154         luaL_error(L, "Error: Index #%d was not an Effect type\n", idx);
155         return nullptr;
156 }
157
158 InputStateInfo *get_input_state_info(lua_State *L, int idx)
159 {
160         if (luaL_testudata(L, idx, "InputStateInfo")) {
161                 return (InputStateInfo *)lua_touserdata(L, idx);
162         }
163         luaL_error(L, "Error: Index #%d was not InputStateInfo\n", idx);
164         return nullptr;
165 }
166
167 bool checkbool(lua_State* L, int idx)
168 {
169         luaL_checktype(L, idx, LUA_TBOOLEAN);
170         return lua_toboolean(L, idx);
171 }
172
173 string checkstdstring(lua_State *L, int index)
174 {
175         size_t len;
176         const char* cstr = lua_tolstring(L, index, &len);
177         return string(cstr, len);
178 }
179
180 int EffectChain_new(lua_State* L)
181 {
182         assert(lua_gettop(L) == 2);
183         Theme *theme = get_theme_updata(L);
184         int aspect_w = luaL_checknumber(L, 1);
185         int aspect_h = luaL_checknumber(L, 2);
186
187         return wrap_lua_object<EffectChain>(L, "EffectChain", aspect_w, aspect_h, theme->get_resource_pool());
188 }
189
190 int EffectChain_gc(lua_State* L)
191 {
192         assert(lua_gettop(L) == 1);
193         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
194         chain->~EffectChain();
195         return 0;
196 }
197
198 int EffectChain_add_live_input(lua_State* L)
199 {
200         assert(lua_gettop(L) == 3);
201         Theme *theme = get_theme_updata(L);
202         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
203         bool override_bounce = checkbool(L, 2);
204         bool deinterlace = checkbool(L, 3);
205         return wrap_lua_object<LiveInputWrapper>(L, "LiveInputWrapper", theme, chain, override_bounce, deinterlace);
206 }
207
208 int EffectChain_add_effect(lua_State* L)
209 {
210         assert(lua_gettop(L) >= 2);
211         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
212
213         // TODO: Better error reporting.
214         Effect *effect = get_effect(L, 2);
215         if (lua_gettop(L) == 2) {
216                 if (effect->num_inputs() == 0) {
217                         chain->add_input((Input *)effect);
218                 } else {
219                         chain->add_effect(effect);
220                 }
221         } else {
222                 vector<Effect *> inputs;
223                 for (int idx = 3; idx <= lua_gettop(L); ++idx) {
224                         if (luaL_testudata(L, idx, "LiveInputWrapper")) {
225                                 LiveInputWrapper *input = (LiveInputWrapper *)lua_touserdata(L, idx);
226                                 inputs.push_back(input->get_effect());
227                         } else {
228                                 inputs.push_back(get_effect(L, idx));
229                         }
230                 }
231                 chain->add_effect(effect, inputs);
232         }
233
234         lua_settop(L, 2);  // Return the effect itself.
235
236         // Make sure Lua doesn't garbage-collect it away.
237         lua_pushvalue(L, -1);
238         luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);  // TODO: leak?
239
240         return 1;
241 }
242
243 int EffectChain_finalize(lua_State* L)
244 {
245         assert(lua_gettop(L) == 2);
246         EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
247         bool is_main_chain = checkbool(L, 2);
248
249         // Add outputs as needed.
250         // NOTE: If you change any details about the output format, you will need to
251         // also update what's given to the muxer (HTTPD::Mux constructor) and
252         // what's put in the H.264 stream (sps_rbsp()).
253         ImageFormat inout_format;
254         inout_format.color_space = COLORSPACE_REC_709;
255
256         // Output gamma is tricky. We should output Rec. 709 for TV, except that
257         // we expect to run with web players and others that don't really care and
258         // just output with no conversion. So that means we'll need to output sRGB,
259         // even though H.264 has no setting for that (we use “unspecified”).
260         inout_format.gamma_curve = GAMMA_sRGB;
261
262         if (is_main_chain) {
263                 YCbCrFormat output_ycbcr_format;
264                 // We actually output 4:2:0 and/or 4:2:2 in the end, but chroma subsampling
265                 // happens in a pass not run by Movit (see ChromaSubsampler::subsample_chroma()).
266                 output_ycbcr_format.chroma_subsampling_x = 1;
267                 output_ycbcr_format.chroma_subsampling_y = 1;
268
269                 // This will be overridden if HDMI/SDI output is in force.
270                 if (global_flags.ycbcr_rec709_coefficients) {
271                         output_ycbcr_format.luma_coefficients = YCBCR_REC_709;
272                 } else {
273                         output_ycbcr_format.luma_coefficients = YCBCR_REC_601;
274                 }
275
276                 output_ycbcr_format.full_range = false;
277                 output_ycbcr_format.num_levels = 256;
278
279                 chain->add_ycbcr_output(inout_format, OUTPUT_ALPHA_FORMAT_POSTMULTIPLIED, output_ycbcr_format, YCBCR_OUTPUT_SPLIT_Y_AND_CBCR);
280                 chain->add_ycbcr_output(inout_format, OUTPUT_ALPHA_FORMAT_POSTMULTIPLIED, output_ycbcr_format, YCBCR_OUTPUT_INTERLEAVED);  // Add a copy where we'll only be using the Y component.
281                 chain->set_dither_bits(8);
282                 chain->set_output_origin(OUTPUT_ORIGIN_TOP_LEFT);
283         } else {
284                 chain->add_output(inout_format, OUTPUT_ALPHA_FORMAT_POSTMULTIPLIED);
285         }
286
287         chain->finalize();
288         return 0;
289 }
290
291 int LiveInputWrapper_connect_signal(lua_State* L)
292 {
293         assert(lua_gettop(L) == 2);
294         LiveInputWrapper *input = (LiveInputWrapper *)luaL_checkudata(L, 1, "LiveInputWrapper");
295         int signal_num = luaL_checknumber(L, 2);
296         input->connect_signal(signal_num);
297         return 0;
298 }
299
300 int ImageInput_new(lua_State* L)
301 {
302         assert(lua_gettop(L) == 1);
303         string filename = checkstdstring(L, 1);
304         return wrap_lua_object_nonowned<ImageInput>(L, "ImageInput", filename);
305 }
306
307 int WhiteBalanceEffect_new(lua_State* L)
308 {
309         assert(lua_gettop(L) == 0);
310         return wrap_lua_object_nonowned<WhiteBalanceEffect>(L, "WhiteBalanceEffect");
311 }
312
313 int ResampleEffect_new(lua_State* L)
314 {
315         assert(lua_gettop(L) == 0);
316         return wrap_lua_object_nonowned<ResampleEffect>(L, "ResampleEffect");
317 }
318
319 int PaddingEffect_new(lua_State* L)
320 {
321         assert(lua_gettop(L) == 0);
322         return wrap_lua_object_nonowned<PaddingEffect>(L, "PaddingEffect");
323 }
324
325 int IntegralPaddingEffect_new(lua_State* L)
326 {
327         assert(lua_gettop(L) == 0);
328         return wrap_lua_object_nonowned<IntegralPaddingEffect>(L, "IntegralPaddingEffect");
329 }
330
331 int OverlayEffect_new(lua_State* L)
332 {
333         assert(lua_gettop(L) == 0);
334         return wrap_lua_object_nonowned<OverlayEffect>(L, "OverlayEffect");
335 }
336
337 int ResizeEffect_new(lua_State* L)
338 {
339         assert(lua_gettop(L) == 0);
340         return wrap_lua_object_nonowned<ResizeEffect>(L, "ResizeEffect");
341 }
342
343 int MultiplyEffect_new(lua_State* L)
344 {
345         assert(lua_gettop(L) == 0);
346         return wrap_lua_object_nonowned<MultiplyEffect>(L, "MultiplyEffect");
347 }
348
349 int MixEffect_new(lua_State* L)
350 {
351         assert(lua_gettop(L) == 0);
352         return wrap_lua_object_nonowned<MixEffect>(L, "MixEffect");
353 }
354
355 int InputStateInfo_get_width(lua_State* L)
356 {
357         assert(lua_gettop(L) == 2);
358         InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
359         Theme *theme = get_theme_updata(L);
360         int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
361         lua_pushnumber(L, input_state_info->last_width[signal_num]);
362         return 1;
363 }
364
365 int InputStateInfo_get_height(lua_State* L)
366 {
367         assert(lua_gettop(L) == 2);
368         InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
369         Theme *theme = get_theme_updata(L);
370         int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
371         lua_pushnumber(L, input_state_info->last_height[signal_num]);
372         return 1;
373 }
374
375 int InputStateInfo_get_interlaced(lua_State* L)
376 {
377         assert(lua_gettop(L) == 2);
378         InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
379         Theme *theme = get_theme_updata(L);
380         int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
381         lua_pushboolean(L, input_state_info->last_interlaced[signal_num]);
382         return 1;
383 }
384
385 int InputStateInfo_get_has_signal(lua_State* L)
386 {
387         assert(lua_gettop(L) == 2);
388         InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
389         Theme *theme = get_theme_updata(L);
390         int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
391         lua_pushboolean(L, input_state_info->last_has_signal[signal_num]);
392         return 1;
393 }
394
395 int InputStateInfo_get_is_connected(lua_State* L)
396 {
397         assert(lua_gettop(L) == 2);
398         InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
399         Theme *theme = get_theme_updata(L);
400         int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
401         lua_pushboolean(L, input_state_info->last_is_connected[signal_num]);
402         return 1;
403 }
404
405 int InputStateInfo_get_frame_rate_nom(lua_State* L)
406 {
407         assert(lua_gettop(L) == 2);
408         InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
409         Theme *theme = get_theme_updata(L);
410         int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
411         lua_pushnumber(L, input_state_info->last_frame_rate_nom[signal_num]);
412         return 1;
413 }
414
415 int InputStateInfo_get_frame_rate_den(lua_State* L)
416 {
417         assert(lua_gettop(L) == 2);
418         InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
419         Theme *theme = get_theme_updata(L);
420         int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
421         lua_pushnumber(L, input_state_info->last_frame_rate_den[signal_num]);
422         return 1;
423 }
424
425 int Effect_set_float(lua_State *L)
426 {
427         assert(lua_gettop(L) == 3);
428         Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
429         string key = checkstdstring(L, 2);
430         float value = luaL_checknumber(L, 3);
431         if (!effect->set_float(key, value)) {
432                 luaL_error(L, "Effect refused set_float(\"%s\", %d) (invalid key?)", key.c_str(), int(value));
433         }
434         return 0;
435 }
436
437 int Effect_set_int(lua_State *L)
438 {
439         assert(lua_gettop(L) == 3);
440         Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
441         string key = checkstdstring(L, 2);
442         float value = luaL_checknumber(L, 3);
443         if (!effect->set_int(key, value)) {
444                 luaL_error(L, "Effect refused set_int(\"%s\", %d) (invalid key?)", key.c_str(), int(value));
445         }
446         return 0;
447 }
448
449 int Effect_set_vec3(lua_State *L)
450 {
451         assert(lua_gettop(L) == 5);
452         Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
453         string key = checkstdstring(L, 2);
454         float v[3];
455         v[0] = luaL_checknumber(L, 3);
456         v[1] = luaL_checknumber(L, 4);
457         v[2] = luaL_checknumber(L, 5);
458         if (!effect->set_vec3(key, v)) {
459                 luaL_error(L, "Effect refused set_vec3(\"%s\", %f, %f, %f) (invalid key?)", key.c_str(),
460                         v[0], v[1], v[2]);
461         }
462         return 0;
463 }
464
465 int Effect_set_vec4(lua_State *L)
466 {
467         assert(lua_gettop(L) == 6);
468         Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
469         string key = checkstdstring(L, 2);
470         float v[4];
471         v[0] = luaL_checknumber(L, 3);
472         v[1] = luaL_checknumber(L, 4);
473         v[2] = luaL_checknumber(L, 5);
474         v[3] = luaL_checknumber(L, 6);
475         if (!effect->set_vec4(key, v)) {
476                 luaL_error(L, "Effect refused set_vec4(\"%s\", %f, %f, %f, %f) (invalid key?)", key.c_str(),
477                         v[0], v[1], v[2], v[3]);
478         }
479         return 0;
480 }
481
482 const luaL_Reg EffectChain_funcs[] = {
483         { "new", EffectChain_new },
484         { "__gc", EffectChain_gc },
485         { "add_live_input", EffectChain_add_live_input },
486         { "add_effect", EffectChain_add_effect },
487         { "finalize", EffectChain_finalize },
488         { NULL, NULL }
489 };
490
491 const luaL_Reg LiveInputWrapper_funcs[] = {
492         { "connect_signal", LiveInputWrapper_connect_signal },
493         { NULL, NULL }
494 };
495
496 const luaL_Reg ImageInput_funcs[] = {
497         { "new", ImageInput_new },
498         { "set_float", Effect_set_float },
499         { "set_int", Effect_set_int },
500         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
501         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
502         { NULL, NULL }
503 };
504
505 const luaL_Reg WhiteBalanceEffect_funcs[] = {
506         { "new", WhiteBalanceEffect_new },
507         { "set_float", Effect_set_float },
508         { "set_int", Effect_set_int },
509         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
510         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
511         { NULL, NULL }
512 };
513
514 const luaL_Reg ResampleEffect_funcs[] = {
515         { "new", ResampleEffect_new },
516         { "set_float", Effect_set_float },
517         { "set_int", Effect_set_int },
518         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
519         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
520         { NULL, NULL }
521 };
522
523 const luaL_Reg PaddingEffect_funcs[] = {
524         { "new", PaddingEffect_new },
525         { "set_float", Effect_set_float },
526         { "set_int", Effect_set_int },
527         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
528         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
529         { NULL, NULL }
530 };
531
532 const luaL_Reg IntegralPaddingEffect_funcs[] = {
533         { "new", IntegralPaddingEffect_new },
534         { "set_float", Effect_set_float },
535         { "set_int", Effect_set_int },
536         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
537         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
538         { NULL, NULL }
539 };
540
541 const luaL_Reg OverlayEffect_funcs[] = {
542         { "new", OverlayEffect_new },
543         { "set_float", Effect_set_float },
544         { "set_int", Effect_set_int },
545         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
546         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
547         { NULL, NULL }
548 };
549
550 const luaL_Reg ResizeEffect_funcs[] = {
551         { "new", ResizeEffect_new },
552         { "set_float", Effect_set_float },
553         { "set_int", Effect_set_int },
554         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
555         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
556         { NULL, NULL }
557 };
558
559 const luaL_Reg MultiplyEffect_funcs[] = {
560         { "new", MultiplyEffect_new },
561         { "set_float", Effect_set_float },
562         { "set_int", Effect_set_int },
563         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
564         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
565         { NULL, NULL }
566 };
567
568 const luaL_Reg MixEffect_funcs[] = {
569         { "new", MixEffect_new },
570         { "set_float", Effect_set_float },
571         { "set_int", Effect_set_int },
572         { "set_vec3", Effect_set_vec3 },
573         { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
574         { NULL, NULL }
575 };
576
577 const luaL_Reg InputStateInfo_funcs[] = {
578         { "get_width", InputStateInfo_get_width },
579         { "get_height", InputStateInfo_get_height },
580         { "get_interlaced", InputStateInfo_get_interlaced },
581         { "get_has_signal", InputStateInfo_get_has_signal },
582         { "get_is_connected", InputStateInfo_get_is_connected },
583         { "get_frame_rate_nom", InputStateInfo_get_frame_rate_nom },
584         { "get_frame_rate_den", InputStateInfo_get_frame_rate_den },
585         { NULL, NULL }
586 };
587
588 }  // namespace
589
590 LiveInputWrapper::LiveInputWrapper(Theme *theme, EffectChain *chain, bool override_bounce, bool deinterlace)
591         : theme(theme),
592           deinterlace(deinterlace)
593 {
594         ImageFormat inout_format;
595         inout_format.color_space = COLORSPACE_sRGB;
596
597         // Gamma curve depends on the input signal, and we don't really get any
598         // indications. A camera would be expected to do Rec. 709, but
599         // I haven't checked if any do in practice. However, computers _do_ output
600         // in sRGB gamma (ie., they don't convert from sRGB to Rec. 709), and
601         // I wouldn't really be surprised if most non-professional cameras do, too.
602         // So we pick sRGB as the least evil here.
603         inout_format.gamma_curve = GAMMA_sRGB;
604
605         // The Blackmagic driver docs claim that the device outputs Y'CbCr
606         // according to Rec. 601, but practical testing indicates it definitely
607         // is Rec. 709 (at least up to errors attributable to rounding errors).
608         // Perhaps 601 was only to indicate the subsampling positions, not the
609         // colorspace itself? Tested with a Lenovo X1 gen 3 as input.
610         YCbCrFormat input_ycbcr_format;
611         input_ycbcr_format.chroma_subsampling_x = global_flags.ten_bit_input ? 1 : 2;
612         input_ycbcr_format.chroma_subsampling_y = 1;
613         input_ycbcr_format.num_levels = global_flags.ten_bit_input ? 1024 : 256;
614         input_ycbcr_format.cb_x_position = 0.0;
615         input_ycbcr_format.cr_x_position = 0.0;
616         input_ycbcr_format.cb_y_position = 0.5;
617         input_ycbcr_format.cr_y_position = 0.5;
618         input_ycbcr_format.luma_coefficients = YCBCR_REC_709;
619         input_ycbcr_format.full_range = false;
620
621         unsigned num_inputs;
622         if (deinterlace) {
623                 deinterlace_effect = new movit::DeinterlaceEffect();
624
625                 // As per the comments in deinterlace_effect.h, we turn this off.
626                 // The most likely interlaced input for us is either a camera
627                 // (where it's fine to turn it off) or a laptop (where it _should_
628                 // be turned off).
629                 CHECK(deinterlace_effect->set_int("enable_spatial_interlacing_check", 0));
630
631                 num_inputs = deinterlace_effect->num_inputs();
632                 assert(num_inputs == FRAME_HISTORY_LENGTH);
633         } else {
634                 num_inputs = 1;
635         }
636         for (unsigned i = 0; i < num_inputs; ++i) {
637                 // When using 10-bit input, we're converting to interleaved through v210Converter.
638                 YCbCrInputSplitting splitting = global_flags.ten_bit_input ? YCBCR_INPUT_INTERLEAVED : YCBCR_INPUT_SPLIT_Y_AND_CBCR;
639                 if (override_bounce) {
640                         inputs.push_back(new NonBouncingYCbCrInput(inout_format, input_ycbcr_format, global_flags.width, global_flags.height, splitting));
641                 } else {
642                         inputs.push_back(new YCbCrInput(inout_format, input_ycbcr_format, global_flags.width, global_flags.height, splitting));
643                 }
644                 chain->add_input(inputs.back());
645         }
646
647         if (deinterlace) {
648                 vector<Effect *> reverse_inputs(inputs.rbegin(), inputs.rend());
649                 chain->add_effect(deinterlace_effect, reverse_inputs);
650         }
651 }
652
653 void LiveInputWrapper::connect_signal(int signal_num)
654 {
655         if (global_mixer == nullptr) {
656                 // No data yet.
657                 return;
658         }
659
660         signal_num = theme->map_signal(signal_num);
661
662         BufferedFrame first_frame = theme->input_state->buffered_frames[signal_num][0];
663         if (first_frame.frame == nullptr) {
664                 // No data yet.
665                 return;
666         }
667         unsigned width, height;
668         {
669                 const PBOFrameAllocator::Userdata *userdata = (const PBOFrameAllocator::Userdata *)first_frame.frame->userdata;
670                 width = userdata->last_width[first_frame.field_number];
671                 height = userdata->last_height[first_frame.field_number];
672         }
673
674         BufferedFrame last_good_frame = first_frame;
675         for (unsigned i = 0; i < inputs.size(); ++i) {
676                 BufferedFrame frame = theme->input_state->buffered_frames[signal_num][i];
677                 if (frame.frame == nullptr) {
678                         // Not enough data; reuse last frame (well, field).
679                         // This is suboptimal, but we have nothing better.
680                         frame = last_good_frame;
681                 }
682                 const PBOFrameAllocator::Userdata *userdata = (const PBOFrameAllocator::Userdata *)frame.frame->userdata;
683
684                 if (userdata->last_width[frame.field_number] != width ||
685                     userdata->last_height[frame.field_number] != height) {
686                         // Resolution changed; reuse last frame/field.
687                         frame = last_good_frame;
688                         userdata = (const PBOFrameAllocator::Userdata *)frame.frame->userdata;
689                 }
690
691                 if (global_flags.ten_bit_input) {
692                         inputs[i]->set_texture_num(0, userdata->tex_444[frame.field_number]);
693                 } else {
694                         inputs[i]->set_texture_num(0, userdata->tex_y[frame.field_number]);
695                         inputs[i]->set_texture_num(1, userdata->tex_cbcr[frame.field_number]);
696                 }
697                 inputs[i]->set_width(userdata->last_width[frame.field_number]);
698                 inputs[i]->set_height(userdata->last_height[frame.field_number]);
699
700                 last_good_frame = frame;
701         }
702
703         if (deinterlace) {
704                 BufferedFrame frame = theme->input_state->buffered_frames[signal_num][0];
705                 CHECK(deinterlace_effect->set_int("current_field_position", frame.field_number));
706         }
707 }
708
709 namespace {
710
711 int call_num_channels(lua_State *L)
712 {
713         lua_getglobal(L, "num_channels");
714
715         if (lua_pcall(L, 0, 1, 0) != 0) {
716                 fprintf(stderr, "error running function `num_channels': %s\n", lua_tostring(L, -1));
717                 exit(1);
718         }
719
720         int num_channels = luaL_checknumber(L, 1);
721         lua_pop(L, 1);
722         assert(lua_gettop(L) == 0);
723         return num_channels;
724 }
725
726 }  // namespace
727
728 Theme::Theme(const string &filename, const vector<string> &search_dirs, ResourcePool *resource_pool, unsigned num_cards)
729         : resource_pool(resource_pool), num_cards(num_cards), signal_to_card_mapping(global_flags.default_stream_mapping)
730 {
731         L = luaL_newstate();
732         luaL_openlibs(L);
733
734         register_class("EffectChain", EffectChain_funcs); 
735         register_class("LiveInputWrapper", LiveInputWrapper_funcs); 
736         register_class("ImageInput", ImageInput_funcs);
737         register_class("WhiteBalanceEffect", WhiteBalanceEffect_funcs);
738         register_class("ResampleEffect", ResampleEffect_funcs);
739         register_class("PaddingEffect", PaddingEffect_funcs);
740         register_class("IntegralPaddingEffect", IntegralPaddingEffect_funcs);
741         register_class("OverlayEffect", OverlayEffect_funcs);
742         register_class("ResizeEffect", ResizeEffect_funcs);
743         register_class("MultiplyEffect", MultiplyEffect_funcs);
744         register_class("MixEffect", MixEffect_funcs);
745         register_class("InputStateInfo", InputStateInfo_funcs);
746
747         // Run script. Search through all directories until we find a file that will load
748         // (as in, does not return LUA_ERRFILE); then run it. We store load errors
749         // from all the attempts, and show them once we know we can't find any of them.
750         lua_settop(L, 0);
751         vector<string> errors;
752         bool success = false;
753         for (size_t i = 0; i < search_dirs.size(); ++i) {
754                 string path = search_dirs[i] + "/" + filename;
755                 int err = luaL_loadfile(L, path.c_str());
756                 if (err == 0) {
757                         // Success; actually call the code.
758                         if (lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)) {
759                                 fprintf(stderr, "Error when running %s: %s\n", path.c_str(), lua_tostring(L, -1));
760                                 exit(1);
761                         }
762                         success = true;
763                         break;
764                 }
765                 errors.push_back(lua_tostring(L, -1));
766                 lua_pop(L, 1);
767                 if (err != LUA_ERRFILE) {
768                         // The file actually loaded, but failed to parse somehow. Abort; don't try the next one.
769                         break;
770                 }
771         }
772
773         if (!success) {
774                 for (const string &error : errors) {
775                         fprintf(stderr, "%s\n", error.c_str());
776                 }
777                 exit(1);
778         }
779         assert(lua_gettop(L) == 0);
780
781         // Ask it for the number of channels.
782         num_channels = call_num_channels(L);
783 }
784
785 Theme::~Theme()
786 {
787         lua_close(L);
788 }
789
790 void Theme::register_class(const char *class_name, const luaL_Reg *funcs)
791 {
792         assert(lua_gettop(L) == 0);
793         luaL_newmetatable(L, class_name);  // mt = {}
794         lua_pushlightuserdata(L, this);
795         luaL_setfuncs(L, funcs, 1);        // for (name,f in funcs) { mt[name] = f, with upvalue {theme} }
796         lua_pushvalue(L, -1);
797         lua_setfield(L, -2, "__index");    // mt.__index = mt
798         lua_setglobal(L, class_name);      // ClassName = mt
799         assert(lua_gettop(L) == 0);
800 }
801
802 Theme::Chain Theme::get_chain(unsigned num, float t, unsigned width, unsigned height, InputState input_state) 
803 {
804         Chain chain;
805
806         unique_lock<mutex> lock(m);
807         assert(lua_gettop(L) == 0);
808         lua_getglobal(L, "get_chain");  /* function to be called */
809         lua_pushnumber(L, num);
810         lua_pushnumber(L, t);
811         lua_pushnumber(L, width);
812         lua_pushnumber(L, height);
813         wrap_lua_object<InputStateInfo>(L, "InputStateInfo", input_state);
814
815         if (lua_pcall(L, 5, 2, 0) != 0) {
816                 fprintf(stderr, "error running function `get_chain': %s\n", lua_tostring(L, -1));
817                 exit(1);
818         }
819
820         chain.chain = (EffectChain *)luaL_testudata(L, -2, "EffectChain");
821         if (chain.chain == nullptr) {
822                 fprintf(stderr, "get_chain() for chain number %d did not return an EffectChain\n",
823                         num);
824                 exit(1);
825         }
826         if (!lua_isfunction(L, -1)) {
827                 fprintf(stderr, "Argument #-1 should be a function\n");
828                 exit(1);
829         }
830         lua_pushvalue(L, -1);
831         shared_ptr<LuaRefWithDeleter> funcref(new LuaRefWithDeleter(&m, L, luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX)));
832         lua_pop(L, 2);
833         assert(lua_gettop(L) == 0);
834
835         chain.setup_chain = [this, funcref, input_state]{
836                 unique_lock<mutex> lock(m);
837
838                 this->input_state = &input_state;
839
840                 // Set up state, including connecting signals.
841                 lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, funcref->get());
842                 if (lua_pcall(L, 0, 0, 0) != 0) {
843                         fprintf(stderr, "error running chain setup callback: %s\n", lua_tostring(L, -1));
844                         exit(1);
845                 }
846                 assert(lua_gettop(L) == 0);
847         };
848
849         // TODO: Can we do better, e.g. by running setup_chain() and seeing what it references?
850         // Actually, setup_chain does maybe hold all the references we need now anyway?
851         for (unsigned card_index = 0; card_index < num_cards; ++card_index) {
852                 for (unsigned frame_num = 0; frame_num < FRAME_HISTORY_LENGTH; ++frame_num) {
853                         chain.input_frames.push_back(input_state.buffered_frames[card_index][frame_num].frame);
854                 }
855         }
856
857         return chain;
858 }
859
860 string Theme::get_channel_name(unsigned channel)
861 {
862         unique_lock<mutex> lock(m);
863         lua_getglobal(L, "channel_name");
864         lua_pushnumber(L, channel);
865         if (lua_pcall(L, 1, 1, 0) != 0) {
866                 fprintf(stderr, "error running function `channel_name': %s\n", lua_tostring(L, -1));
867                 exit(1);
868         }
869         const char *ret = lua_tostring(L, -1);
870         if (ret == nullptr) {
871                 fprintf(stderr, "function `channel_name' returned nil for channel %d\n", channel);
872                 exit(1);
873         }
874
875         string retstr = ret;
876         lua_pop(L, 1);
877         assert(lua_gettop(L) == 0);
878         return retstr;
879 }
880
881 int Theme::get_channel_signal(unsigned channel)
882 {
883         unique_lock<mutex> lock(m);
884         lua_getglobal(L, "channel_signal");
885         lua_pushnumber(L, channel);
886         if (lua_pcall(L, 1, 1, 0) != 0) {
887                 fprintf(stderr, "error running function `channel_signal': %s\n", lua_tostring(L, -1));
888                 exit(1);
889         }
890
891         int ret = luaL_checknumber(L, 1);
892         lua_pop(L, 1);
893         assert(lua_gettop(L) == 0);
894         return ret;
895 }
896
897 std::string Theme::get_channel_color(unsigned channel)
898 {
899         unique_lock<mutex> lock(m);
900         lua_getglobal(L, "channel_color");
901         lua_pushnumber(L, channel);
902         if (lua_pcall(L, 1, 1, 0) != 0) {
903                 fprintf(stderr, "error running function `channel_color': %s\n", lua_tostring(L, -1));
904                 exit(1);
905         }
906
907         const char *ret = lua_tostring(L, -1);
908         if (ret == nullptr) {
909                 fprintf(stderr, "function `channel_color' returned nil for channel %d\n", channel);
910                 exit(1);
911         }
912
913         string retstr = ret;
914         lua_pop(L, 1);
915         assert(lua_gettop(L) == 0);
916         return retstr;
917 }
918
919 bool Theme::get_supports_set_wb(unsigned channel)
920 {
921         unique_lock<mutex> lock(m);
922         lua_getglobal(L, "supports_set_wb");
923         lua_pushnumber(L, channel);
924         if (lua_pcall(L, 1, 1, 0) != 0) {
925                 fprintf(stderr, "error running function `supports_set_wb': %s\n", lua_tostring(L, -1));
926                 exit(1);
927         }
928
929         bool ret = checkbool(L, -1);
930         lua_pop(L, 1);
931         assert(lua_gettop(L) == 0);
932         return ret;
933 }
934
935 void Theme::set_wb(unsigned channel, double r, double g, double b)
936 {
937         unique_lock<mutex> lock(m);
938         lua_getglobal(L, "set_wb");
939         lua_pushnumber(L, channel);
940         lua_pushnumber(L, r);
941         lua_pushnumber(L, g);
942         lua_pushnumber(L, b);
943         if (lua_pcall(L, 4, 0, 0) != 0) {
944                 fprintf(stderr, "error running function `set_wb': %s\n", lua_tostring(L, -1));
945                 exit(1);
946         }
947
948         assert(lua_gettop(L) == 0);
949 }
950
951 vector<string> Theme::get_transition_names(float t)
952 {
953         unique_lock<mutex> lock(m);
954         lua_getglobal(L, "get_transitions");
955         lua_pushnumber(L, t);
956         if (lua_pcall(L, 1, 1, 0) != 0) {
957                 fprintf(stderr, "error running function `get_transitions': %s\n", lua_tostring(L, -1));
958                 exit(1);
959         }
960
961         vector<string> ret;
962         lua_pushnil(L);
963         while (lua_next(L, -2) != 0) {
964                 ret.push_back(lua_tostring(L, -1));
965                 lua_pop(L, 1);
966         }
967         lua_pop(L, 1);
968         assert(lua_gettop(L) == 0);
969         return ret;
970 }       
971
972 int Theme::map_signal(int signal_num)
973 {
974         unique_lock<mutex> lock(map_m);
975         if (signal_to_card_mapping.count(signal_num)) {
976                 return signal_to_card_mapping[signal_num];
977         }
978
979         int card_index;
980         if (global_flags.output_card != -1 && num_cards > 1) {
981                 // Try to exclude the output card from the default card_index.
982                 card_index = signal_num % (num_cards - 1);
983                 if (card_index >= global_flags.output_card) {
984                          ++card_index;
985                 }
986                 if (signal_num >= int(num_cards - 1)) {
987                         fprintf(stderr, "WARNING: Theme asked for input %d, but we only have %u input card(s) (card %d is busy with output).\n",
988                                 signal_num, num_cards - 1, global_flags.output_card);
989                         fprintf(stderr, "Mapping to card %d instead.\n", card_index);
990                 }
991         } else {
992                 card_index = signal_num % num_cards;
993                 if (signal_num >= int(num_cards)) {
994                         fprintf(stderr, "WARNING: Theme asked for input %d, but we only have %u card(s).\n", signal_num, num_cards);
995                         fprintf(stderr, "Mapping to card %d instead.\n", card_index);
996                 }
997         }
998         signal_to_card_mapping[signal_num] = card_index;
999         return card_index;
1000 }
1001
1002 void Theme::set_signal_mapping(int signal_num, int card_num)
1003 {
1004         unique_lock<mutex> lock(map_m);
1005         assert(card_num < int(num_cards));
1006         signal_to_card_mapping[signal_num] = card_num;
1007 }
1008
1009 void Theme::transition_clicked(int transition_num, float t)
1010 {
1011         unique_lock<mutex> lock(m);
1012         lua_getglobal(L, "transition_clicked");
1013         lua_pushnumber(L, transition_num);
1014         lua_pushnumber(L, t);
1015
1016         if (lua_pcall(L, 2, 0, 0) != 0) {
1017                 fprintf(stderr, "error running function `transition_clicked': %s\n", lua_tostring(L, -1));
1018                 exit(1);
1019         }
1020         assert(lua_gettop(L) == 0);
1021 }
1022
1023 void Theme::channel_clicked(int preview_num)
1024 {
1025         unique_lock<mutex> lock(m);
1026         lua_getglobal(L, "channel_clicked");
1027         lua_pushnumber(L, preview_num);
1028
1029         if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) {
1030                 fprintf(stderr, "error running function `channel_clicked': %s\n", lua_tostring(L, -1));
1031                 exit(1);
1032         }
1033         assert(lua_gettop(L) == 0);
1034 }