]> git.sesse.net Git - nageru/blob - theme.lua
Ask the Lua script for number of channels.
[nageru] / theme.lua
1 -- The theme is what decides what's actually shown on screen, what kind of
2 -- transitions are available (if any), and what kind of inputs there are,
3 -- if any. In general, it drives the entire display logic by creating Movit
4 -- chains, setting their parameters and then deciding which to show when.
5 --
6 -- Themes are written in Lua, which reflects a simplified form of the Movit API
7 -- where all the low-level details (such as texture formats) are handled by the
8 -- C++ side and you generally just build chains.
9 io.write("hello from lua\n");
10
11 local live_signal_num = 0;
12 local preview_signal_num = 1;
13
14 -- The main live chain. Currently just about input 0 with some color correction.
15 local main_chain = EffectChain.new(16, 9);
16 local input0 = main_chain:add_live_input();
17 input0:connect_signal(0);
18 local wb_effect = main_chain:add_effect(WhiteBalanceEffect.new(), input0);
19 main_chain:finalize(true);
20 -- local input1 = main_chain.add_input(Inputs.create(1));
21 -- local resample_effect = main_chain.add_effect(ResampleEffect.new(), input0);
22 -- local padding_effect = main_chain.add_effect(IntegralPaddingEffect.new());
23
24 -- A chain to show a single input on screen.
25 local simple_chain = EffectChain.new(16, 9);
26 local simple_chain_input = simple_chain:add_live_input();
27 simple_chain_input:connect_signal(0);  -- First input card. Can be changed whenever you want.
28 simple_chain:finalize(false);
29
30 -- Returns the number of outputs in addition to the live (0) and preview (1).
31 -- Called only once, at the start of the program.
32 function num_channels()
33         return 2;
34 end
35
36 -- Called every frame.
37 function get_transitions()
38         return {"Cut", "Fade", "Zoom!"};
39 end
40
41 function transition_clicked(num, t)
42         -- Only a cut for now.
43         local temp = live_signal_num;
44         live_signal_num = preview_signal_num;
45         preview_signal_num = temp;
46 end
47
48 function channel_clicked(num, t)
49         -- Presumably change the preview here.
50         io.write("STUB: channel_clicked\n");
51 end
52
53 -- Called every frame. Get the chain for displaying at input <num>,
54 -- where 0 is live, 1 is preview, 2 is the first channel to display
55 -- in the bottom bar, and so on up to num_channels()+1. t is the 
56 -- current time in seconds. width and height are the dimensions of
57 -- the output, although you can ignore them if you don't need them
58 -- (they're useful if you want to e.g. know what to resample by).
59 -- If you want to change any parameters in the chain, this is also
60 -- the right place.
61 --
62 -- NOTE: The chain returned must be finalized with the Y'CbCr flag
63 -- if and only if num==0.
64 function get_chain(num, t, width, height)
65         if num == 0 then  -- Live.
66                 prepare = function()
67                         input0:connect_signal(live_signal_num);
68                         wb_effect:set_float("output_color_temperature", 3500.0 + t * 100.0);
69                 end
70                 return main_chain, prepare;
71         end
72         if num == 1 then  -- Preview.
73                 prepare = function()
74                         simple_chain_input:connect_signal(preview_signal_num);
75                 end
76                 return simple_chain, prepare;
77         end
78         if num == 2 then
79                 prepare = function()
80                         simple_chain_input:connect_signal(0);
81                 end
82                 return simple_chain, prepare;
83         end
84         if num == 3 then
85                 prepare = function()
86                         simple_chain_input:connect_signal(1);
87                 end
88                 return simple_chain, prepare;
89         end
90 end
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