]> git.sesse.net Git - nageru/blob - x264_speed_control.cpp
Support loading 10-bit x264 dynamically.
[nageru] / x264_speed_control.cpp
1 #include "x264_speed_control.h"
2
3 #include <dlfcn.h>
4 #include <math.h>
5 #include <stdio.h>
6 #include <x264.h>
7 #include <algorithm>
8 #include <chrono>
9 #include <cmath>
10 #include <ratio>
11 #include <type_traits>
12
13 #include "flags.h"
14
15 using namespace std;
16 using namespace std::chrono;
17
18 X264SpeedControl::X264SpeedControl(x264_t *x264, float f_speed, int i_buffer_size, float f_buffer_init)
19         : dyn(load_x264_for_bit_depth(global_flags.x264_bit_depth)),
20           x264(x264), f_speed(f_speed)
21 {
22         x264_param_t param;
23         dyn.x264_encoder_parameters(x264, &param);
24
25         float fps = (float)param.i_fps_num / param.i_fps_den;
26         uspf = 1e6 / fps;
27         set_buffer_size(i_buffer_size);
28         buffer_fill = buffer_size * f_buffer_init;
29         buffer_fill = max<int64_t>(buffer_fill, uspf);
30         buffer_fill = min(buffer_fill, buffer_size);
31         timestamp = steady_clock::now();
32         preset = -1;
33         cplx_num = 3e3; //FIXME estimate initial complexity
34         cplx_den = .1;
35         stat.min_buffer = buffer_size;
36         stat.max_buffer = 0;
37         stat.avg_preset = 0.0;
38         stat.den = 0;
39 }
40
41 X264SpeedControl::~X264SpeedControl()
42 {
43         fprintf(stderr, "speedcontrol: avg preset=%.3f  buffer min=%.3f max=%.3f\n",
44                 stat.avg_preset / stat.den,
45                 (float)stat.min_buffer / buffer_size,
46                 (float)stat.max_buffer / buffer_size );
47         //  x264_log( x264, X264_LOG_INFO, "speedcontrol: avg cplx=%.5f\n", cplx_num / cplx_den );
48         if (dyn.handle) {
49                 dlclose(dyn.handle);
50         }
51 }
52
53 typedef struct
54 {
55         float time; // relative encoding time, compared to the other presets
56         int subme;
57         int me;
58         int refs;
59         int mix;
60         int trellis;
61         int partitions;
62         int badapt;
63         int bframes;
64         int direct;
65         int merange;
66 } sc_preset_t;
67
68 // The actual presets, including the equivalent commandline options. Note that
69 // all presets are benchmarked with --weightp 1 --mbtree --rc-lookahead 20
70 // on top of the given settings (equivalent settings to the "faster" preset).
71 // Timings and SSIM measurements were done on a quadcore Haswell i5 3.2 GHz
72 // on the first 1000 frames of "Tears of Steel" in 1080p.
73 //
74 // Note that the two first and the two last are also used for extrapolation
75 // should the desired time be outside the range. Thus, it is disadvantageous if
76 // they are chosen so that the timings are too close to each other.
77 #define SC_PRESETS 26
78 static const sc_preset_t presets[SC_PRESETS] = {
79 #define I4 X264_ANALYSE_I4x4
80 #define I8 X264_ANALYSE_I8x8
81 #define P4 X264_ANALYSE_PSUB8x8
82 #define P8 X264_ANALYSE_PSUB16x16
83 #define B8 X264_ANALYSE_BSUB16x16
84         // Preset 0: 14.179db, --preset superfast --b-adapt 0 --bframes 0
85         { .time= 1.000, .subme=1, .me=X264_ME_DIA, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4, .badapt=0, .bframes=0, .direct=0, .merange=16 },
86
87         // Preset 1: 14.459db, --preset superfast
88         { .time= 1.283, .subme=1, .me=X264_ME_DIA, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
89
90         // Preset 2: 14.761db, --preset superfast --subme 2
91         { .time= 1.603, .subme=2, .me=X264_ME_DIA, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
92
93         // Preset 3: 15.543db, --preset veryfast
94         { .time= 1.843, .subme=2, .me=X264_ME_HEX, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
95
96         // Preset 4: 15.716db, --preset veryfast --subme 3
97         { .time= 2.452, .subme=3, .me=X264_ME_HEX, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
98
99         // Preset 5: 15.786db, --preset veryfast --subme 3 --ref 2
100         { .time= 2.733, .subme=3, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
101
102         // Preset 6: 15.813db, --preset veryfast --subme 4 --ref 2
103         { .time= 3.085, .subme=4, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
104
105         // Preset 7: 15.849db, --preset faster
106         { .time= 3.101, .subme=4, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=0, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
107
108         // Preset 8: 15.857db, --preset faster --mixed-refs
109         { .time= 3.284, .subme=4, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
110
111         // Preset 9: 15.869db, --preset faster --mixed-refs --subme 5
112         { .time= 3.587, .subme=5, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
113
114         // Preset 10: 16.051db, --preset fast
115         { .time= 3.947, .subme=6, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
116
117         // Preset 11: 16.356db, --preset fast --subme 7
118         { .time= 4.041, .subme=7, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
119
120         // Preset 12: 16.418db, --preset fast --subme 7 --ref 3
121         { .time= 4.406, .subme=7, .me=X264_ME_HEX, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
122
123         // Preset 13: 16.460db, --preset medium
124         { .time= 4.707, .subme=7, .me=X264_ME_HEX, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
125
126         // Preset 14: 16.517db, --preset medium --subme 8
127         { .time= 5.133, .subme=8, .me=X264_ME_HEX, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
128
129         // Preset 15: 16.523db, --preset medium --subme 8 --me umh
130         { .time= 6.050, .subme=8, .me=X264_ME_UMH, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
131
132         // Preset 16: 16.543db, --preset medium --subme 8 --me umh --direct auto --b-adapt 2
133         { .time= 6.849, .subme=8, .me=X264_ME_UMH, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
134
135         // Preset 17: 16.613db, --preset slow
136         { .time= 8.042, .subme=8, .me=X264_ME_UMH, .refs=5, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
137
138         // Preset 18: 16.641db, --preset slow --subme 9
139         { .time= 8.972, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=5, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
140
141         // Preset 19: 16.895db, --preset slow --subme 9 --trellis 2
142         { .time=10.073, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=5, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
143
144         // Preset 20: 16.918db, --preset slow --subme 9 --trellis 2 --ref 6
145         { .time=11.147, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=6, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
146
147         // Preset 21: 16.934db, --preset slow --subme 9 --trellis 2 --ref 7
148         { .time=12.267, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=7, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
149
150         // Preset 22: 16.948db, --preset slower
151         { .time=13.829, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=8, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
152
153         // Preset 23: 17.058db, --preset slower --subme 10
154         { .time=14.831, .subme=10, .me=X264_ME_UMH, .refs=8, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
155
156         // Preset 24: 17.268db, --preset slower --subme 10 --bframes 8
157         { .time=18.705, .subme=10, .me=X264_ME_UMH, .refs=8, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=8, .direct=3, .merange=16 },
158
159         // Preset 25: 17.297db, --preset veryslow
160         { .time=31.419, .subme=10, .me=X264_ME_UMH, .refs=16, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=8, .direct=3, .merange=24 },
161 #undef I4
162 #undef I8
163 #undef P4
164 #undef P8
165 #undef B8
166 };
167
168 void X264SpeedControl::before_frame(float new_buffer_fill, int new_buffer_size, float new_uspf)
169 {
170         if (new_uspf > 0.0) {
171                 uspf = new_uspf;
172         }
173         if (new_buffer_size) {
174                 set_buffer_size(new_buffer_size);
175         }
176         buffer_fill = buffer_size * new_buffer_fill;
177
178         steady_clock::time_point t;
179
180         // update buffer state after encoding and outputting the previous frame(s)
181         if (first) {
182                 t = timestamp = steady_clock::now();
183                 first = false;
184         } else {
185                 t = steady_clock::now();
186         }
187
188         auto delta_t = t - timestamp;
189         timestamp = t;
190
191         // update the time predictor
192         if (preset >= 0) {
193                 int cpu_time = duration_cast<microseconds>(cpu_time_last_frame).count();
194                 cplx_num *= cplx_decay;
195                 cplx_den *= cplx_decay;
196                 cplx_num += cpu_time / presets[preset].time;
197                 ++cplx_den;
198
199                 stat.avg_preset += preset;
200                 ++stat.den;
201         }
202
203         stat.min_buffer = min(buffer_fill, stat.min_buffer);
204         stat.max_buffer = max(buffer_fill, stat.max_buffer);
205
206         if (buffer_fill >= buffer_size) { // oops, cpu was idle
207                 // not really an error, but we'll warn for debugging purposes
208                 static int64_t idle_t = 0;
209                 static steady_clock::time_point print_interval;
210                 static bool first = false;
211                 idle_t += buffer_fill - buffer_size;
212                 if (first || duration<double>(t - print_interval).count() > 0.1) {
213                         //fprintf(stderr, "speedcontrol idle (%.6f sec)\n", idle_t/1e6);
214                         print_interval = t;
215                         idle_t = 0;
216                         first = false;
217                 }
218                 buffer_fill = buffer_size;
219         } else if (buffer_fill <= 0) {  // oops, we're late
220                 // fprintf(stderr, "speedcontrol underflow (%.6f sec)\n", buffer_fill/1e6);
221         }
222
223         {
224                 // Pick the preset that should return the buffer to 3/4-full within a time
225                 // specified by compensation_period.
226                 //
227                 // NOTE: This doesn't actually do that, at least assuming the same target is
228                 // chosen for every frame; exactly what it does is unclear to me. It seems
229                 // to consistently undershoot a bit, so it needs to be saved by the second
230                 // predictor below. However, fixing the formula seems to yield somewhat less
231                 // stable results in practice; in particular, once the buffer is half-full
232                 // or so, it would give us a negative target. Perhaps increasing
233                 // compensation_period would be a good idea, but initial (very brief) tests
234                 // did not yield good results.
235                 float target = uspf / f_speed
236                         * (buffer_fill + compensation_period)
237                         / (buffer_size*3/4 + compensation_period);
238                 float cplx = cplx_num / cplx_den;
239                 float set, t0, t1;
240                 float filled = (float) buffer_fill / buffer_size;
241                 int i;
242                 t0 = presets[0].time * cplx;
243                 for (i = 1; ; i++) {
244                         t1 = presets[i].time * cplx;
245                         if (t1 >= target || i == SC_PRESETS - 1)
246                                 break;
247                         t0 = t1;
248                 }
249                 // exponential interpolation between states
250                 set = i-1 + (log(target) - log(t0)) / (log(t1) - log(t0));
251                 set = max<float>(set, -5);
252                 set = min<float>(set, (SC_PRESETS-1) + 5);
253                 // Even if our time estimations in the SC_PRESETS array are off
254                 // this will push us towards our target fullness
255                 float s1 = set;
256                 set += (40 * (filled-0.75));
257                 float s2 = (40 * (filled-0.75));
258                 set = min<float>(max<float>(set, 0), SC_PRESETS - 1);
259                 apply_preset(dither_preset(set));
260
261                 if (global_flags.x264_speedcontrol_verbose) {
262                         static float cpu, wall, tgt, den;
263                         const float decay = 1-1/100.;
264                         cpu = cpu*decay + duration_cast<microseconds>(cpu_time_last_frame).count();
265                         wall = wall*decay + duration_cast<microseconds>(delta_t).count();
266                         tgt = tgt*decay + target;
267                         den = den*decay + 1;
268                         fprintf(stderr, "speed: %.2f+%.2f %d[%.5f] (t/c/w: %6.0f/%6.0f/%6.0f = %.4f) fps=%.2f\r",
269                                         s1, s2, preset, (float)buffer_fill / buffer_size,
270                                         tgt/den, cpu/den, wall/den, cpu/wall, 1e6*den/wall );
271                 }
272         }
273
274 }
275
276 void X264SpeedControl::after_frame()
277 {
278         cpu_time_last_frame = steady_clock::now() - timestamp;
279 }
280
281 void X264SpeedControl::set_buffer_size(int new_buffer_size)
282 {
283         new_buffer_size = max(3, new_buffer_size);
284         buffer_size = new_buffer_size * uspf;
285         cplx_decay = 1 - 1./new_buffer_size;
286         compensation_period = buffer_size/4;
287 }
288
289 int X264SpeedControl::dither_preset(float f)
290 {
291         int i = f;
292         if (f < 0) {
293                 i--;
294         }
295         dither += f - i;
296         if (dither >= 1.0) {
297                 dither--;
298                 i++;
299         }
300         return i;
301 }
302
303 void X264SpeedControl::apply_preset(int new_preset)
304 {
305         new_preset = max(new_preset, 0);
306         new_preset = min(new_preset, SC_PRESETS - 1);
307
308         const sc_preset_t *s = &presets[new_preset];
309         x264_param_t p;
310         dyn.x264_encoder_parameters(x264, &p);
311
312         p.i_frame_reference = s->refs;
313         p.i_bframe_adaptive = s->badapt;
314         p.i_bframe = s->bframes;
315         p.analyse.inter = s->partitions;
316         p.analyse.i_subpel_refine = s->subme;
317         p.analyse.i_me_method = s->me;
318         p.analyse.i_trellis = s->trellis;
319         p.analyse.b_mixed_references = s->mix;
320         p.analyse.i_direct_mv_pred = s->direct;
321         p.analyse.i_me_range = s->merange;
322         if (override_func) {
323                 override_func(&p);
324         }
325         dyn.x264_encoder_reconfig(x264, &p);
326         preset = new_preset;
327 }