]> git.sesse.net Git - nageru/blob - x264_speed_control.cpp
Use std::chrono for (almost) all time keeping.
[nageru] / x264_speed_control.cpp
1 #include "x264_speed_control.h"
2
3 #include "flags.h"
4
5 #include <time.h>
6
7 #include <algorithm>
8 #include <chrono>
9
10 using namespace std;
11 using namespace std::chrono;
12
13 X264SpeedControl::X264SpeedControl(x264_t *x264, float f_speed, int i_buffer_size, float f_buffer_init)
14         : x264(x264), f_speed(f_speed)
15 {
16         x264_param_t param;
17         x264_encoder_parameters(x264, &param);
18
19         float fps = (float)param.i_fps_num / param.i_fps_den;
20         uspf = 1e6 / fps;
21         set_buffer_size(i_buffer_size);
22         buffer_fill = buffer_size * f_buffer_init;
23         buffer_fill = max<int64_t>(buffer_fill, uspf);
24         buffer_fill = min(buffer_fill, buffer_size);
25         timestamp = steady_clock::now();
26         preset = -1;
27         cplx_num = 3e3; //FIXME estimate initial complexity
28         cplx_den = .1;
29         stat.min_buffer = buffer_size;
30         stat.max_buffer = 0;
31         stat.avg_preset = 0.0;
32         stat.den = 0;
33 }
34
35 X264SpeedControl::~X264SpeedControl()
36 {
37         fprintf(stderr, "speedcontrol: avg preset=%.3f  buffer min=%.3f max=%.3f\n",
38                 stat.avg_preset / stat.den,
39                 (float)stat.min_buffer / buffer_size,
40                 (float)stat.max_buffer / buffer_size );
41         //  x264_log( x264, X264_LOG_INFO, "speedcontrol: avg cplx=%.5f\n", cplx_num / cplx_den );
42 }
43
44 typedef struct
45 {
46         float time; // relative encoding time, compared to the other presets
47         int subme;
48         int me;
49         int refs;
50         int mix;
51         int trellis;
52         int partitions;
53         int badapt;
54         int bframes;
55         int direct;
56         int merange;
57 } sc_preset_t;
58
59 // The actual presets, including the equivalent commandline options. Note that
60 // all presets are benchmarked with --weightp 1 --mbtree --rc-lookahead 20
61 // on top of the given settings (equivalent settings to the "faster" preset).
62 // Timings and SSIM measurements were done on a quadcore Haswell i5 3.2 GHz
63 // on the first 1000 frames of "Tears of Steel" in 1080p.
64 //
65 // Note that the two first and the two last are also used for extrapolation
66 // should the desired time be outside the range. Thus, it is disadvantageous if
67 // they are chosen so that the timings are too close to each other.
68 #define SC_PRESETS 26
69 static const sc_preset_t presets[SC_PRESETS] = {
70 #define I4 X264_ANALYSE_I4x4
71 #define I8 X264_ANALYSE_I8x8
72 #define P4 X264_ANALYSE_PSUB8x8
73 #define P8 X264_ANALYSE_PSUB16x16
74 #define B8 X264_ANALYSE_BSUB16x16
75         // Preset 0: 14.179db, --preset superfast --b-adapt 0 --bframes 0
76         { .time= 1.000, .subme=1, .me=X264_ME_DIA, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4, .badapt=0, .bframes=0, .direct=0, .merange=16 },
77
78         // Preset 1: 14.459db, --preset superfast
79         { .time= 1.283, .subme=1, .me=X264_ME_DIA, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
80
81         // Preset 2: 14.761db, --preset superfast --subme 2
82         { .time= 1.603, .subme=2, .me=X264_ME_DIA, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
83
84         // Preset 3: 15.543db, --preset veryfast
85         { .time= 1.843, .subme=2, .me=X264_ME_HEX, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
86
87         // Preset 4: 15.716db, --preset veryfast --subme 3
88         { .time= 2.452, .subme=3, .me=X264_ME_HEX, .refs=1, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
89
90         // Preset 5: 15.786db, --preset veryfast --subme 3 --ref 2
91         { .time= 2.733, .subme=3, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
92
93         // Preset 6: 15.813db, --preset veryfast --subme 4 --ref 2
94         { .time= 3.085, .subme=4, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=0, .trellis=0, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
95
96         // Preset 7: 15.849db, --preset faster
97         { .time= 3.101, .subme=4, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=0, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
98
99         // Preset 8: 15.857db, --preset faster --mixed-refs
100         { .time= 3.284, .subme=4, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
101
102         // Preset 9: 15.869db, --preset faster --mixed-refs --subme 5
103         { .time= 3.587, .subme=5, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
104
105         // Preset 10: 16.051db, --preset fast
106         { .time= 3.947, .subme=6, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
107
108         // Preset 11: 16.356db, --preset fast --subme 7
109         { .time= 4.041, .subme=7, .me=X264_ME_HEX, .refs=2, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
110
111         // Preset 12: 16.418db, --preset fast --subme 7 --ref 3
112         { .time= 4.406, .subme=7, .me=X264_ME_HEX, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
113
114         // Preset 13: 16.460db, --preset medium
115         { .time= 4.707, .subme=7, .me=X264_ME_HEX, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
116
117         // Preset 14: 16.517db, --preset medium --subme 8
118         { .time= 5.133, .subme=8, .me=X264_ME_HEX, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
119
120         // Preset 15: 16.523db, --preset medium --subme 8 --me umh
121         { .time= 6.050, .subme=8, .me=X264_ME_UMH, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=1, .bframes=3, .direct=1, .merange=16 },
122
123         // Preset 16: 16.543db, --preset medium --subme 8 --me umh --direct auto --b-adapt 2
124         { .time= 6.849, .subme=8, .me=X264_ME_UMH, .refs=3, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
125
126         // Preset 17: 16.613db, --preset slow
127         { .time= 8.042, .subme=8, .me=X264_ME_UMH, .refs=5, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
128
129         // Preset 18: 16.641db, --preset slow --subme 9
130         { .time= 8.972, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=5, .mix=1, .trellis=1, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
131
132         // Preset 19: 16.895db, --preset slow --subme 9 --trellis 2
133         { .time=10.073, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=5, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
134
135         // Preset 20: 16.918db, --preset slow --subme 9 --trellis 2 --ref 6
136         { .time=11.147, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=6, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
137
138         // Preset 21: 16.934db, --preset slow --subme 9 --trellis 2 --ref 7
139         { .time=12.267, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=7, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
140
141         // Preset 22: 16.948db, --preset slower
142         { .time=13.829, .subme=9, .me=X264_ME_UMH, .refs=8, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
143
144         // Preset 23: 17.058db, --preset slower --subme 10
145         { .time=14.831, .subme=10, .me=X264_ME_UMH, .refs=8, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=3, .direct=3, .merange=16 },
146
147         // Preset 24: 17.268db, --preset slower --subme 10 --bframes 8
148         { .time=18.705, .subme=10, .me=X264_ME_UMH, .refs=8, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=8, .direct=3, .merange=16 },
149
150         // Preset 25: 17.297db, --preset veryslow
151         { .time=31.419, .subme=10, .me=X264_ME_UMH, .refs=16, .mix=1, .trellis=2, .partitions=I8|I4|P8|B8|P4, .badapt=2, .bframes=8, .direct=3, .merange=24 },
152 #undef I4
153 #undef I8
154 #undef P4
155 #undef P8
156 #undef B8
157 };
158
159 void X264SpeedControl::before_frame(float new_buffer_fill, int new_buffer_size, float new_uspf)
160 {
161         if (new_uspf > 0.0) {
162                 uspf = new_uspf;
163         }
164         if (new_buffer_size) {
165                 set_buffer_size(new_buffer_size);
166         }
167         buffer_fill = buffer_size * new_buffer_fill;
168
169         steady_clock::time_point t;
170
171         // update buffer state after encoding and outputting the previous frame(s)
172         if (first) {
173                 t = timestamp = steady_clock::now();
174                 first = false;
175         } else {
176                 t = steady_clock::now();
177         }
178
179         auto delta_t = t - timestamp;
180         timestamp = t;
181
182         // update the time predictor
183         if (preset >= 0) {
184                 int cpu_time = duration_cast<microseconds>(cpu_time_last_frame).count();
185                 cplx_num *= cplx_decay;
186                 cplx_den *= cplx_decay;
187                 cplx_num += cpu_time / presets[preset].time;
188                 ++cplx_den;
189
190                 stat.avg_preset += preset;
191                 ++stat.den;
192         }
193
194         stat.min_buffer = min(buffer_fill, stat.min_buffer);
195         stat.max_buffer = max(buffer_fill, stat.max_buffer);
196
197         if (buffer_fill >= buffer_size) { // oops, cpu was idle
198                 // not really an error, but we'll warn for debugging purposes
199                 static int64_t idle_t = 0;
200                 static steady_clock::time_point print_interval;
201                 static bool first = false;
202                 idle_t += buffer_fill - buffer_size;
203                 if (first || duration<double>(t - print_interval).count() > 0.1) {
204                         //fprintf(stderr, "speedcontrol idle (%.6f sec)\n", idle_t/1e6);
205                         print_interval = t;
206                         idle_t = 0;
207                         first = false;
208                 }
209                 buffer_fill = buffer_size;
210         } else if (buffer_fill <= 0) {  // oops, we're late
211                 // fprintf(stderr, "speedcontrol underflow (%.6f sec)\n", buffer_fill/1e6);
212         }
213
214         {
215                 // Pick the preset that should return the buffer to 3/4-full within a time
216                 // specified by compensation_period.
217                 //
218                 // NOTE: This doesn't actually do that, at least assuming the same target is
219                 // chosen for every frame; exactly what it does is unclear to me. It seems
220                 // to consistently undershoot a bit, so it needs to be saved by the second
221                 // predictor below. However, fixing the formula seems to yield somewhat less
222                 // stable results in practice; in particular, once the buffer is half-full
223                 // or so, it would give us a negative target. Perhaps increasing
224                 // compensation_period would be a good idea, but initial (very brief) tests
225                 // did not yield good results.
226                 float target = uspf / f_speed
227                         * (buffer_fill + compensation_period)
228                         / (buffer_size*3/4 + compensation_period);
229                 float cplx = cplx_num / cplx_den;
230                 float set, t0, t1;
231                 float filled = (float) buffer_fill / buffer_size;
232                 int i;
233                 t0 = presets[0].time * cplx;
234                 for (i = 1; ; i++) {
235                         t1 = presets[i].time * cplx;
236                         if (t1 >= target || i == SC_PRESETS - 1)
237                                 break;
238                         t0 = t1;
239                 }
240                 // exponential interpolation between states
241                 set = i-1 + (log(target) - log(t0)) / (log(t1) - log(t0));
242                 set = max<float>(set, -5);
243                 set = min<float>(set, (SC_PRESETS-1) + 5);
244                 // Even if our time estimations in the SC_PRESETS array are off
245                 // this will push us towards our target fullness
246                 float s1 = set;
247                 set += (40 * (filled-0.75));
248                 float s2 = (40 * (filled-0.75));
249                 set = min<float>(max<float>(set, 0), SC_PRESETS - 1);
250                 apply_preset(dither_preset(set));
251
252                 if (global_flags.x264_speedcontrol_verbose) {
253                         static float cpu, wall, tgt, den;
254                         const float decay = 1-1/100.;
255                         cpu = cpu*decay + duration_cast<microseconds>(cpu_time_last_frame).count();
256                         wall = wall*decay + duration_cast<microseconds>(delta_t).count();
257                         tgt = tgt*decay + target;
258                         den = den*decay + 1;
259                         fprintf(stderr, "speed: %.2f+%.2f %d[%.5f] (t/c/w: %6.0f/%6.0f/%6.0f = %.4f) fps=%.2f\r",
260                                         s1, s2, preset, (float)buffer_fill / buffer_size,
261                                         tgt/den, cpu/den, wall/den, cpu/wall, 1e6*den/wall );
262                 }
263         }
264
265 }
266
267 void X264SpeedControl::after_frame()
268 {
269         cpu_time_last_frame = steady_clock::now() - timestamp;
270 }
271
272 void X264SpeedControl::set_buffer_size(int new_buffer_size)
273 {
274         new_buffer_size = max(3, new_buffer_size);
275         buffer_size = new_buffer_size * uspf;
276         cplx_decay = 1 - 1./new_buffer_size;
277         compensation_period = buffer_size/4;
278 }
279
280 int X264SpeedControl::dither_preset(float f)
281 {
282         int i = f;
283         if (f < 0) {
284                 i--;
285         }
286         dither += f - i;
287         if (dither >= 1.0) {
288                 dither--;
289                 i++;
290         }
291         return i;
292 }
293
294 void X264SpeedControl::apply_preset(int new_preset)
295 {
296         new_preset = max(new_preset, 0);
297         new_preset = min(new_preset, SC_PRESETS - 1);
298
299         const sc_preset_t *s = &presets[new_preset];
300         x264_param_t p;
301         x264_encoder_parameters(x264, &p);
302
303         p.i_frame_reference = s->refs;
304         p.i_bframe_adaptive = s->badapt;
305         p.i_bframe = s->bframes;
306         p.analyse.inter = s->partitions;
307         p.analyse.i_subpel_refine = s->subme;
308         p.analyse.i_me_method = s->me;
309         p.analyse.i_trellis = s->trellis;
310         p.analyse.b_mixed_references = s->mix;
311         p.analyse.i_direct_mv_pred = s->direct;
312         p.analyse.i_me_range = s->merange;
313         if (override_func) {
314                 override_func(&p);
315         }
316         x264_encoder_reconfig(x264, &p);
317         preset = new_preset;
318 }