]> git.sesse.net Git - narabu/blob - decoder.shader
Add a PSNR measurement tool.
[narabu] / decoder.shader
1 #version 430
2 #extension GL_ARB_shader_clock : enable
3
4 #define ENABLE_TIMING 0
5
6 layout(local_size_x = 8, local_size_y = 8) in;
7 layout(r8ui) uniform restrict readonly uimage2D cum2sym_tex;
8 layout(rg16ui) uniform restrict readonly uimage2D dsyms_tex;
9 layout(r8) uniform restrict writeonly image2D out_tex;
10
11 const uint prob_bits = 12;
12 const uint prob_scale = 1 << prob_bits;
13 const uint NUM_SYMS = 256;
14 const uint ESCAPE_LIMIT = NUM_SYMS - 1;
15
16 // These need to be folded into quant_matrix.
17 const float dc_scalefac = 8.0;
18 const float quant_scalefac = 4.0;
19
20 const float quant_matrix[64] = {
21          8, 16, 19, 22, 26, 27, 29, 34,
22         16, 16, 22, 24, 27, 29, 34, 37,
23         19, 22, 26, 27, 29, 34, 34, 38,
24         22, 22, 26, 27, 29, 34, 37, 40,
25         22, 26, 27, 29, 32, 35, 40, 48,
26         26, 27, 29, 32, 35, 40, 48, 58,
27         26, 27, 29, 34, 38, 46, 56, 69,
28         27, 29, 35, 38, 46, 56, 69, 83
29 };
30 const uint ff_zigzag_direct[64] = {
31     0,   1,  8, 16,  9,  2,  3, 10,
32     17, 24, 32, 25, 18, 11,  4,  5,
33     12, 19, 26, 33, 40, 48, 41, 34,
34     27, 20, 13,  6,  7, 14, 21, 28,
35     35, 42, 49, 56, 57, 50, 43, 36,
36     29, 22, 15, 23, 30, 37, 44, 51,
37     58, 59, 52, 45, 38, 31, 39, 46,
38     53, 60, 61, 54, 47, 55, 62, 63
39 };
40
41 layout(std430, binding = 9) buffer layoutName
42 {
43         uint data_SSBO[];
44 };
45 layout(std430, binding = 10) buffer layoutName2
46 {
47         uvec2 timing[10 * 64];
48 };
49
50 struct CoeffStream {
51         uint src_offset, src_len;
52 };
53 layout(std430, binding = 0) buffer whatever3
54 {
55         CoeffStream streams[];
56 };
57 uniform uint sign_bias_per_model[16];
58
59 const uint RANS_BYTE_L = (1u << 23);  // lower bound of our normalization interval
60
61 uint last_offset = -1, ransbuf;
62
63 uint get_rans_byte(uint offset)
64 {
65         if (last_offset != (offset >> 2)) {
66                 last_offset = offset >> 2;
67                 ransbuf = data_SSBO[offset >> 2];
68         }
69         return bitfieldExtract(ransbuf, 8 * int(offset & 3u), 8);
70
71         // We assume little endian.
72 //      return bitfieldExtract(data_SSBO[offset >> 2], 8 * int(offset & 3u), 8);
73 }
74
75 uint RansDecInit(inout uint offset)
76 {
77         uint x;
78
79         x  = get_rans_byte(offset);
80         x |= get_rans_byte(offset + 1) << 8;
81         x |= get_rans_byte(offset + 2) << 16;
82         x |= get_rans_byte(offset + 3) << 24;
83         offset += 4;
84
85         return x;
86 }
87
88 uint RansDecGet(uint r, uint scale_bits)
89 {
90         return r & ((1u << scale_bits) - 1);
91 }
92
93 void RansDecAdvance(inout uint rans, inout uint offset, const uint start, const uint freq, uint prob_bits)
94 {
95         const uint mask = (1u << prob_bits) - 1;
96         rans = freq * (rans >> prob_bits) + (rans & mask) - start;
97         
98         // renormalize
99         while (rans < RANS_BYTE_L) {
100                 rans = (rans << 8) | get_rans_byte(offset++);
101         }
102 }
103
104 uint cum2sym(uint bits, uint table)
105 {
106         return imageLoad(cum2sym_tex, ivec2(bits, table)).x;
107 }
108
109 uvec2 get_dsym(uint k, uint table)
110 {
111         return imageLoad(dsyms_tex, ivec2(k, table)).xy;
112 }
113
114 void idct_1d(inout float y0, inout float y1, inout float y2, inout float y3, inout float y4, inout float y5, inout float y6, inout float y7)
115 {
116         const float a1 = 0.7071067811865474;   // sqrt(2)
117         const float a2 = 0.5411961001461971;   // cos(3/8 pi) * sqrt(2)
118         const float a4 = 1.3065629648763766;   // cos(pi/8) * sqrt(2)
119         // static const float a5 = 0.5 * (a4 - a2);
120         const float a5 = 0.3826834323650897;
121
122         // phase 2 (phase 1 is just moving around)
123         const float p2_4 = y5 - y3;
124         const float p2_5 = y1 + y7;
125         const float p2_6 = y1 - y7;
126         const float p2_7 = y5 + y3;
127
128         // phase 3
129         const float p3_2 = y2 - y6;
130         const float p3_3 = y2 + y6;
131         const float p3_5 = p2_5 - p2_7;
132         const float p3_7 = p2_5 + p2_7;
133
134         // phase 4
135         const float p4_2 = a1 * p3_2;
136         const float p4_4 = p2_4 * a2 + (p2_4 + p2_6) * a5;  // Inverted.
137         const float p4_5 = a1 * p3_5;
138         const float p4_6 = p2_6 * a4 - (p2_4 + p2_6) * a5;
139
140         // phase 5
141         const float p5_0 = y0 + y4;
142         const float p5_1 = y0 - y4;
143         const float p5_3 = p4_2 + p3_3;
144
145         // phase 6
146         const float p6_0 = p5_0 + p5_3;
147         const float p6_1 = p5_1 + p4_2;
148         const float p6_2 = p5_1 - p4_2;
149         const float p6_3 = p5_0 - p5_3;
150         const float p6_5 = p4_5 + p4_4;
151         const float p6_6 = p4_5 + p4_6;
152         const float p6_7 = p4_6 + p3_7;
153
154         // phase 7
155         y0 = p6_0 + p6_7;
156         y1 = p6_1 + p6_6;
157         y2 = p6_2 + p6_5;
158         y3 = p6_3 - p4_4;
159         y4 = p6_3 + p4_4;
160         y5 = p6_2 - p6_5;
161         y6 = p6_1 - p6_6;
162         y7 = p6_0 - p6_7;
163 }
164
165 shared float temp[64 * 8];
166
167 void pick_timer(inout uvec2 start, inout uvec2 t)
168 {
169 #if ENABLE_TIMING
170         uvec2 now = clock2x32ARB();
171
172         uvec2 delta = now - start;
173         if (now.x < start.x) {
174                 --delta.y;
175         }
176
177         uvec2 new_t = t + delta;
178         if (new_t.x < t.x) {
179                 ++new_t.y;
180         }
181         t = new_t;
182
183         start = clock2x32ARB();
184 #endif
185 }
186
187 void main()
188 {
189         uvec2 local_timing[10];
190 #if ENABLE_TIMING
191         for (int timer_idx = 0; timer_idx < 10; ++timer_idx) {
192                 local_timing[timer_idx] = uvec2(0, 0);
193         }
194         uvec2 start = clock2x32ARB();
195 #else
196         uvec2 start;
197 #endif
198
199         const uint num_blocks = 720 / 16;  // FIXME: make a uniform
200         const uint thread_num = gl_LocalInvocationID.y * 8 + gl_LocalInvocationID.x;
201
202         const uint block_row = gl_WorkGroupID.y;
203         //const uint coeff_num = ff_zigzag_direct[thread_num];
204         const uint coeff_num = thread_num;
205         const uint stream_num = coeff_num * num_blocks + block_row;
206         //const uint stream_num = block_row * num_blocks + coeff_num;  // HACK
207         const uint model_num = min((coeff_num % 8) + (coeff_num / 8), 7);
208         const uint sign_bias = sign_bias_per_model[model_num];
209
210         // Initialize rANS decoder.
211         uint offset = streams[stream_num].src_offset;
212         uint rans = RansDecInit(offset);
213
214         float q = (coeff_num == 0) ? 1.0 : (quant_matrix[coeff_num] * quant_scalefac / 128.0 / sqrt(2.0));  // FIXME: fold
215         q *= (1.0 / 255.0);
216         //int w = (coeff_num == 0) ? 32 : int(quant_matrix[coeff_num]);
217         int last_k = 0;
218
219         pick_timer(start, local_timing[0]);
220
221         for (uint block_idx = 40; block_idx --> 0; ) {
222                 uint block_x = block_idx % 20;
223                 uint block_y = block_idx / 20;
224                 if (block_x == 19) last_k = 0;
225
226                 pick_timer(start, local_timing[1]);
227
228                 // rANS decode one coefficient across eight blocks (so 64x8 coefficients).
229                 for (uint subblock_idx = 8; subblock_idx --> 0; ) {
230                         // Read a symbol.
231                         uint bottom_bits = RansDecGet(rans, prob_bits + 1);
232                         bool sign = false;
233                         if (bottom_bits >= sign_bias) {
234                                 bottom_bits -= sign_bias;
235                                 rans -= sign_bias;
236                                 sign = true;
237                         }
238                         int k = int(cum2sym(bottom_bits, model_num));  // Can go out-of-bounds; that will return zero.
239                         uvec2 sym = get_dsym(k, model_num);
240                         RansDecAdvance(rans, offset, sym.x, sym.y, prob_bits + 1);
241
242                         if (k == ESCAPE_LIMIT) {
243                                 k = int(RansDecGet(rans, prob_bits));
244                                 RansDecAdvance(rans, offset, k, 1, prob_bits);
245                         }
246                         if (sign) {
247                                 k = -k;
248                         }
249
250                         if (coeff_num == 0) {
251                                 k += last_k;
252                                 last_k = k;
253                         }
254
255                         temp[subblock_idx * 64 + coeff_num] = k * q;
256                         //temp[subblock_idx * 64 + 8 * y + x] = (2 * k * w * 4) / 32;  // 100% matching unquant
257                 }
258
259                 pick_timer(start, local_timing[2]);
260
261                 memoryBarrierShared();
262                 barrier();
263
264                 pick_timer(start, local_timing[3]);
265
266                 // Horizontal DCT one row (so 64 rows).
267                 idct_1d(temp[thread_num * 8 + 0],
268                         temp[thread_num * 8 + 1],
269                         temp[thread_num * 8 + 2],
270                         temp[thread_num * 8 + 3],
271                         temp[thread_num * 8 + 4],
272                         temp[thread_num * 8 + 5],
273                         temp[thread_num * 8 + 6],
274                         temp[thread_num * 8 + 7]);
275
276                 pick_timer(start, local_timing[4]);
277
278                 memoryBarrierShared();
279                 barrier();
280
281                 pick_timer(start, local_timing[5]);
282
283                 // Vertical DCT one row (so 64 columns).
284                 uint row_offset = gl_LocalInvocationID.y * 64 + gl_LocalInvocationID.x;
285                 idct_1d(temp[row_offset + 0 * 8],
286                         temp[row_offset + 1 * 8],
287                         temp[row_offset + 2 * 8],
288                         temp[row_offset + 3 * 8],
289                         temp[row_offset + 4 * 8],
290                         temp[row_offset + 5 * 8],
291                         temp[row_offset + 6 * 8],
292                         temp[row_offset + 7 * 8]);
293
294                 pick_timer(start, local_timing[6]);
295
296                 uint y = block_row * 16 + block_y * 8;
297                 uint x = block_x * 64 + gl_LocalInvocationID.y * 8 + gl_LocalInvocationID.x;
298                 for (uint yl = 0; yl < 8; ++yl) {
299                         imageStore(out_tex, ivec2(x, yl + y), vec4(temp[row_offset + yl * 8], 0.0, 0.0, 1.0));
300                 }
301
302                 pick_timer(start, local_timing[7]);
303
304                 memoryBarrierShared();  // is this needed?
305                 barrier();
306
307                 pick_timer(start, local_timing[8]);
308                 pick_timer(start, local_timing[9]);  // should be nearly nothing
309         }
310
311 #if ENABLE_TIMING
312         for (int timer_idx = 0; timer_idx < 10; ++timer_idx) {
313                 uint global_idx = thread_num * 10 + timer_idx;
314
315                 uint old_val = atomicAdd(timing[global_idx].x, local_timing[timer_idx].x);
316                 if (old_val + local_timing[timer_idx].x < old_val) {
317                         ++local_timing[timer_idx].y;
318                 }
319                 atomicAdd(timing[global_idx].y, local_timing[timer_idx].y);
320         }
321 #endif
322 }