]> git.sesse.net Git - narabu/blob - decoder.shader
Remove some obsolete caching code.
[narabu] / decoder.shader
1 #version 430
2 #extension GL_ARB_shader_clock : enable
3
4 #define ENABLE_TIMING 0
5
6 layout(local_size_x = 8, local_size_y = 8) in;
7 layout(r8ui) uniform restrict readonly uimage2D cum2sym_tex;
8 layout(rg16ui) uniform restrict readonly uimage2D dsyms_tex;
9 layout(r8) uniform restrict writeonly image2D out_tex;
10
11 const uint prob_bits = 12;
12 const uint prob_scale = 1 << prob_bits;
13 const uint NUM_SYMS = 256;
14 const uint ESCAPE_LIMIT = NUM_SYMS - 1;
15
16 // These need to be folded into quant_matrix.
17 const float dc_scalefac = 8.0;
18 const float quant_scalefac = 4.0;
19
20 const float quant_matrix[64] = {
21          8, 16, 19, 22, 26, 27, 29, 34,
22         16, 16, 22, 24, 27, 29, 34, 37,
23         19, 22, 26, 27, 29, 34, 34, 38,
24         22, 22, 26, 27, 29, 34, 37, 40,
25         22, 26, 27, 29, 32, 35, 40, 48,
26         26, 27, 29, 32, 35, 40, 48, 58,
27         26, 27, 29, 34, 38, 46, 56, 69,
28         27, 29, 35, 38, 46, 56, 69, 83
29 };
30 const uint ff_zigzag_direct[64] = {
31     0,   1,  8, 16,  9,  2,  3, 10,
32     17, 24, 32, 25, 18, 11,  4,  5,
33     12, 19, 26, 33, 40, 48, 41, 34,
34     27, 20, 13,  6,  7, 14, 21, 28,
35     35, 42, 49, 56, 57, 50, 43, 36,
36     29, 22, 15, 23, 30, 37, 44, 51,
37     58, 59, 52, 45, 38, 31, 39, 46,
38     53, 60, 61, 54, 47, 55, 62, 63
39 };
40
41 layout(std430, binding = 9) buffer layoutName
42 {
43         uint data_SSBO[];
44 };
45 layout(std430, binding = 10) buffer layoutName2
46 {
47         uvec2 timing[10 * 64];
48 };
49
50 struct CoeffStream {
51         uint src_offset, src_len;
52 };
53 layout(std430, binding = 0) buffer whatever3
54 {
55         CoeffStream streams[];
56 };
57 uniform uint sign_bias_per_model[16];
58
59 const uint RANS_BYTE_L = (1u << 23);  // lower bound of our normalization interval
60
61 uint get_rans_byte(uint offset)
62 {
63         // We assume little endian.
64         return bitfieldExtract(data_SSBO[offset >> 2], 8 * int(offset & 3u), 8);
65 }
66
67 uint RansDecInit(inout uint offset)
68 {
69         uint x;
70
71         x  = get_rans_byte(offset);
72         x |= get_rans_byte(offset + 1) << 8;
73         x |= get_rans_byte(offset + 2) << 16;
74         x |= get_rans_byte(offset + 3) << 24;
75         offset += 4;
76
77         return x;
78 }
79
80 uint RansDecGet(uint r, uint scale_bits)
81 {
82         return r & ((1u << scale_bits) - 1);
83 }
84
85 void RansDecAdvance(inout uint rans, inout uint offset, const uint start, const uint freq, uint prob_bits)
86 {
87         const uint mask = (1u << prob_bits) - 1;
88         rans = freq * (rans >> prob_bits) + (rans & mask) - start;
89         
90         // renormalize
91         while (rans < RANS_BYTE_L) {
92                 rans = (rans << 8) | get_rans_byte(offset++);
93         }
94 }
95
96 uint cum2sym(uint bits, uint table)
97 {
98         return imageLoad(cum2sym_tex, ivec2(bits, table)).x;
99 }
100
101 uvec2 get_dsym(uint k, uint table)
102 {
103         return imageLoad(dsyms_tex, ivec2(k, table)).xy;
104 }
105
106 void idct_1d(inout float y0, inout float y1, inout float y2, inout float y3, inout float y4, inout float y5, inout float y6, inout float y7)
107 {
108         const float a1 = 0.7071067811865474;   // sqrt(2)
109         const float a2 = 0.5411961001461971;   // cos(3/8 pi) * sqrt(2)
110         const float a4 = 1.3065629648763766;   // cos(pi/8) * sqrt(2)
111         // static const float a5 = 0.5 * (a4 - a2);
112         const float a5 = 0.3826834323650897;
113
114         // phase 2 (phase 1 is just moving around)
115         const float p2_4 = y5 - y3;
116         const float p2_5 = y1 + y7;
117         const float p2_6 = y1 - y7;
118         const float p2_7 = y5 + y3;
119
120         // phase 3
121         const float p3_2 = y2 - y6;
122         const float p3_3 = y2 + y6;
123         const float p3_5 = p2_5 - p2_7;
124         const float p3_7 = p2_5 + p2_7;
125
126         // phase 4
127         const float p4_2 = a1 * p3_2;
128         const float p4_4 = p2_4 * a2 + (p2_4 + p2_6) * a5;  // Inverted.
129         const float p4_5 = a1 * p3_5;
130         const float p4_6 = p2_6 * a4 - (p2_4 + p2_6) * a5;
131
132         // phase 5
133         const float p5_0 = y0 + y4;
134         const float p5_1 = y0 - y4;
135         const float p5_3 = p4_2 + p3_3;
136
137         // phase 6
138         const float p6_0 = p5_0 + p5_3;
139         const float p6_1 = p5_1 + p4_2;
140         const float p6_2 = p5_1 - p4_2;
141         const float p6_3 = p5_0 - p5_3;
142         const float p6_5 = p4_5 + p4_4;
143         const float p6_6 = p4_5 + p4_6;
144         const float p6_7 = p4_6 + p3_7;
145
146         // phase 7
147         y0 = p6_0 + p6_7;
148         y1 = p6_1 + p6_6;
149         y2 = p6_2 + p6_5;
150         y3 = p6_3 - p4_4;
151         y4 = p6_3 + p4_4;
152         y5 = p6_2 - p6_5;
153         y6 = p6_1 - p6_6;
154         y7 = p6_0 - p6_7;
155 }
156
157 shared float temp[64 * 8];
158
159 void pick_timer(inout uvec2 start, inout uvec2 t)
160 {
161 #if ENABLE_TIMING
162         uvec2 now = clock2x32ARB();
163
164         uvec2 delta = now - start;
165         if (now.x < start.x) {
166                 --delta.y;
167         }
168
169         uvec2 new_t = t + delta;
170         if (new_t.x < t.x) {
171                 ++new_t.y;
172         }
173         t = new_t;
174
175         start = clock2x32ARB();
176 #endif
177 }
178
179 void main()
180 {
181         uvec2 local_timing[10];
182 #if ENABLE_TIMING
183         for (int timer_idx = 0; timer_idx < 10; ++timer_idx) {
184                 local_timing[timer_idx] = uvec2(0, 0);
185         }
186         uvec2 start = clock2x32ARB();
187 #else
188         uvec2 start;
189 #endif
190
191         const uint num_blocks = 720 / 16;  // FIXME: make a uniform
192         const uint thread_num = gl_LocalInvocationID.y * 8 + gl_LocalInvocationID.x;
193
194         const uint block_row = gl_WorkGroupID.y;
195         //const uint coeff_num = ff_zigzag_direct[thread_num];
196         const uint coeff_num = thread_num;
197         const uint stream_num = coeff_num * num_blocks + block_row;
198         //const uint stream_num = block_row * num_blocks + coeff_num;  // HACK
199         const uint model_num = min((coeff_num % 8) + (coeff_num / 8), 7);
200         const uint sign_bias = sign_bias_per_model[model_num];
201
202         // Initialize rANS decoder.
203         uint offset = streams[stream_num].src_offset;
204         uint rans = RansDecInit(offset);
205
206         float q = (coeff_num == 0) ? 1.0 : (quant_matrix[coeff_num] * quant_scalefac / 128.0 / sqrt(2.0));  // FIXME: fold
207         q *= (1.0 / 255.0);
208         //int w = (coeff_num == 0) ? 32 : int(quant_matrix[coeff_num]);
209         int last_k = 0;
210
211         pick_timer(start, local_timing[0]);
212
213         for (uint block_idx = 40; block_idx --> 0; ) {
214                 uint block_x = block_idx % 20;
215                 uint block_y = block_idx / 20;
216                 if (block_x == 19) last_k = 0;
217
218                 pick_timer(start, local_timing[1]);
219
220                 // rANS decode one coefficient across eight blocks (so 64x8 coefficients).
221                 for (uint subblock_idx = 8; subblock_idx --> 0; ) {
222                         // Read a symbol.
223                         uint bottom_bits = RansDecGet(rans, prob_bits + 1);
224                         bool sign = false;
225                         if (bottom_bits >= sign_bias) {
226                                 bottom_bits -= sign_bias;
227                                 rans -= sign_bias;
228                                 sign = true;
229                         }
230                         int k = int(cum2sym(bottom_bits, model_num));  // Can go out-of-bounds; that will return zero.
231                         uvec2 sym = get_dsym(k, model_num);
232                         RansDecAdvance(rans, offset, sym.x, sym.y, prob_bits + 1);
233
234                         if (k == ESCAPE_LIMIT) {
235                                 k = int(RansDecGet(rans, prob_bits));
236                                 RansDecAdvance(rans, offset, k, 1, prob_bits);
237                         }
238                         if (sign) {
239                                 k = -k;
240                         }
241
242                         if (coeff_num == 0) {
243                                 k += last_k;
244                                 last_k = k;
245                         }
246
247                         temp[subblock_idx * 64 + coeff_num] = k * q;
248                         //temp[subblock_idx * 64 + 8 * y + x] = (2 * k * w * 4) / 32;  // 100% matching unquant
249                 }
250
251                 pick_timer(start, local_timing[2]);
252
253                 memoryBarrierShared();
254                 barrier();
255
256                 pick_timer(start, local_timing[3]);
257
258                 // Horizontal DCT one row (so 64 rows).
259                 idct_1d(temp[thread_num * 8 + 0],
260                         temp[thread_num * 8 + 1],
261                         temp[thread_num * 8 + 2],
262                         temp[thread_num * 8 + 3],
263                         temp[thread_num * 8 + 4],
264                         temp[thread_num * 8 + 5],
265                         temp[thread_num * 8 + 6],
266                         temp[thread_num * 8 + 7]);
267
268                 pick_timer(start, local_timing[4]);
269
270                 memoryBarrierShared();
271                 barrier();
272
273                 pick_timer(start, local_timing[5]);
274
275                 // Vertical DCT one row (so 64 columns).
276                 uint row_offset = gl_LocalInvocationID.y * 64 + gl_LocalInvocationID.x;
277                 idct_1d(temp[row_offset + 0 * 8],
278                         temp[row_offset + 1 * 8],
279                         temp[row_offset + 2 * 8],
280                         temp[row_offset + 3 * 8],
281                         temp[row_offset + 4 * 8],
282                         temp[row_offset + 5 * 8],
283                         temp[row_offset + 6 * 8],
284                         temp[row_offset + 7 * 8]);
285
286                 pick_timer(start, local_timing[6]);
287
288                 uint y = block_row * 16 + block_y * 8;
289                 uint x = block_x * 64 + gl_LocalInvocationID.y * 8 + gl_LocalInvocationID.x;
290                 for (uint yl = 0; yl < 8; ++yl) {
291                         imageStore(out_tex, ivec2(x, yl + y), vec4(temp[row_offset + yl * 8], 0.0, 0.0, 1.0));
292                 }
293
294                 pick_timer(start, local_timing[7]);
295
296                 memoryBarrierShared();  // is this needed?
297                 barrier();
298
299                 pick_timer(start, local_timing[8]);
300                 pick_timer(start, local_timing[9]);  // should be nearly nothing
301         }
302
303 #if ENABLE_TIMING
304         for (int timer_idx = 0; timer_idx < 10; ++timer_idx) {
305                 uint global_idx = thread_num * 10 + timer_idx;
306
307                 uint old_val = atomicAdd(timing[global_idx].x, local_timing[timer_idx].x);
308                 if (old_val + local_timing[timer_idx].x < old_val) {
309                         ++local_timing[timer_idx].y;
310                 }
311                 atomicAdd(timing[global_idx].y, local_timing[timer_idx].y);
312         }
313 #endif
314 }