]> git.sesse.net Git - narabu/blob - rans.shader
Tiny optimization.
[narabu] / rans.shader
1 #version 440
2 #extension GL_NV_gpu_shader5 : enable
3
4 layout(local_size_x = 1) in;
5
6 const uint prob_bits = 12;
7 const uint prob_scale = 1 << prob_bits;
8 const uint RANS_BYTE_L = (1u << 23);
9 const uint BLOCKS_PER_STREAM = 320;
10 const uint STREAM_BUF_SIZE = 1024;  // 1 kB per stream ought to be enough for everyone :-)
11 const uint NUM_SYMS = 256;
12 const uint ESCAPE_LIMIT = NUM_SYMS - 1;
13
14 #define MAPPING(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7) ((s0) | (s1 << 2) | (s2 << 4) | (s3 << 6) | (s4 << 8) | (s5 << 10) | (s6 << 12) | (s7 << 14))
15
16 const uint luma_mapping[8] = {
17         MAPPING(0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3),
18         MAPPING(0, 0, 1, 2, 2, 2, 3, 3),
19         MAPPING(1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3),
20         MAPPING(1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3),
21         MAPPING(1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3),
22         MAPPING(2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3),
23         MAPPING(2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3),
24         MAPPING(3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3),
25 };
26
27 layout(std430, binding = 10) buffer outputBuf
28 {
29         uint8_t rans_output[];
30 };
31
32 layout(std430, binding = 11) buffer outputBuf2
33 {
34         uint rans_start_offset[];
35 };
36
37 layout(std140, binding = 13) uniform DistBlock
38 {
39         uvec4 ransdist[4 * 256];
40         uint sign_biases[4];
41 };
42
43 struct RansEncoder {
44         uint stream_num;   // const
45         uint lut_base;     // const
46         uint sign_bias;    // const
47         uint rans_offset;
48         uint rans;
49 };
50
51 layout(r16ui) uniform restrict readonly uimage2D dc_ac7_tex;
52 layout(r16ui) uniform restrict readonly uimage2D ac1_ac6_tex;
53 layout(r16ui) uniform restrict readonly uimage2D ac2_ac5_tex;
54 layout(r8i) uniform restrict readonly iimage2D ac3_tex;
55 layout(r8i) uniform restrict readonly iimage2D ac4_tex;
56
57 void RansEncInit(uint streamgroup_num, uint coeff_row, uint coeff_col, uint dist_num, out RansEncoder enc)
58 {
59         enc.stream_num = streamgroup_num * 64 + coeff_row * 8 + coeff_col;
60         enc.lut_base = dist_num * 256;
61         enc.sign_bias = sign_biases[dist_num];
62         enc.rans_offset = enc.stream_num * STREAM_BUF_SIZE + STREAM_BUF_SIZE;  // Starts at the end.
63         enc.rans = RANS_BYTE_L;
64 }
65
66 void RansEncRenorm(inout uint rans, inout uint rans_offset, uint freq, uint prob_bits)
67 {
68         uint x_max = ((RANS_BYTE_L >> prob_bits) << 8) * freq; // this turns into a shift.
69         while (rans >= x_max) {
70                 rans_output[--rans_offset] = uint8_t(rans & 0xffu);
71                 rans >>= 8;
72         }
73 }
74
75 void RansEncPut(inout uint rans, inout uint rans_offset, uint start, uint freq, uint prob_bits)
76 {
77         RansEncRenorm(rans, rans_offset, freq, prob_bits);
78         rans = ((rans / freq) << prob_bits) + (rans % freq) + start;
79 }
80
81 void RansEncPutSymbol(inout uint rans, inout uint rans_offset, uvec4 sym)
82 {
83         uint x_max = sym.x;
84         uint rcp_freq = sym.y;
85         uint bias = sym.z;
86         uint rcp_shift = (sym.w & 0xffffu);
87         uint cmpl_freq = (sym.w >> 16);
88
89         // renormalize
90         while (rans >= x_max) {
91                 rans_output[--rans_offset] = uint8_t(rans & 0xffu);
92                 rans >>= 8;
93         }
94
95         uint q, unused;
96         umulExtended(rans, rcp_freq, q, unused);
97         rans += bias + (q >> rcp_shift) * cmpl_freq;
98 }
99
100 void RansEncFlush(uint rans, inout uint rans_offset)
101 {
102         rans_offset -= 4;
103         rans_output[rans_offset + 0] = uint8_t(rans >> 0);
104         rans_output[rans_offset + 1] = uint8_t(rans >> 8);
105         rans_output[rans_offset + 2] = uint8_t(rans >> 16);
106         rans_output[rans_offset + 3] = uint8_t(rans >> 24);
107 }
108
109 int sign_extend(uint coeff, uint bits)
110 {
111         return int(coeff << (32 - bits)) >> (32 - bits);
112 }
113
114 void encode_coeff(int signed_k, inout RansEncoder enc)
115 {
116         uint k = abs(signed_k);
117
118         if (k >= ESCAPE_LIMIT) {
119                 // Put the coefficient as a 1/(2^12) symbol _before_
120                 // the 255 coefficient, since the decoder will read the
121                 // 255 coefficient first.
122                 RansEncPut(enc.rans, enc.rans_offset, k, 1, prob_bits);
123                 k = ESCAPE_LIMIT;
124         }
125
126         uvec4 sym = ransdist[enc.lut_base + ((k - 1) & (NUM_SYMS - 1))];
127         RansEncPutSymbol(enc.rans, enc.rans_offset, sym);
128         
129         if (signed_k < 0) {
130                 enc.rans += enc.sign_bias;
131         }
132 }
133
134 void encode_end(inout RansEncoder enc)
135 {
136         RansEncFlush(enc.rans, enc.rans_offset);
137         rans_start_offset[enc.stream_num] = enc.rans_offset;
138 }
139
140 void encode_9_7(uint streamgroup_num, uint coeff_row, layout(r16ui) restrict readonly uimage2D tex, uint col1, uint col2, uint dist1, uint dist2)
141 {
142         RansEncoder enc1, enc2;
143         RansEncInit(streamgroup_num, coeff_row, col1, dist1, enc1);
144         RansEncInit(streamgroup_num, coeff_row, col2, dist2, enc2);
145
146         for (uint subblock_idx = 0; subblock_idx < BLOCKS_PER_STREAM; ++subblock_idx) {
147                 // TODO: Use SSBOs instead of a texture?
148                 uint x = (streamgroup_num * BLOCKS_PER_STREAM + subblock_idx) % 160;
149                 uint y = (streamgroup_num * BLOCKS_PER_STREAM + subblock_idx) / 160;
150                 uint f = imageLoad(tex, ivec2(x, y * 8 + coeff_row)).x;
151
152                 encode_coeff(sign_extend(f & 0x1ffu, 9), enc1);
153                 encode_coeff(sign_extend(f >> 9, 7), enc2);
154         }
155
156         encode_end(enc1);
157         encode_end(enc2);
158 }
159
160 void encode_8(uint streamgroup_num, uint coeff_row, layout(r8i) restrict readonly iimage2D tex, uint col, uint dist)
161 {
162         RansEncoder enc;
163         RansEncInit(streamgroup_num, coeff_row, col, dist, enc);
164
165         for (uint subblock_idx = 0; subblock_idx < BLOCKS_PER_STREAM; ++subblock_idx) {
166                 // TODO: Use SSBOs instead of a texture?
167                 uint x = (streamgroup_num * BLOCKS_PER_STREAM + subblock_idx) % 160;
168                 uint y = (streamgroup_num * BLOCKS_PER_STREAM + subblock_idx) / 160;
169                 int f = imageLoad(tex, ivec2(x, y * 8 + coeff_row)).x;
170
171                 encode_coeff(f, enc);
172         }
173
174         encode_end(enc);
175 }
176
177 void main()
178 {
179         uint streamgroup_num = gl_WorkGroupID.x;
180         uint coeff_row = gl_WorkGroupID.y;    // 0..7
181         uint coeff_colset = gl_WorkGroupID.z;   // 0 = dc+ac7, 1 = ac1+ac6, 2 = ac2+ac5, 3 = ac3, 4 = ac5
182         uint m = luma_mapping[coeff_row];
183
184         // TODO: DC coeff pred
185
186         if (coeff_colset == 0) {
187                 uint dist_dc = bitfieldExtract(m, 0, 2);
188                 uint dist_ac7 = bitfieldExtract(m, 14, 2);
189                 encode_9_7(streamgroup_num, coeff_row, dc_ac7_tex, 0, 7, dist_dc, dist_ac7);
190         } else if (coeff_colset == 1) {
191                 uint dist_ac1 = bitfieldExtract(m, 2, 2);
192                 uint dist_ac6 = bitfieldExtract(m, 12, 2);
193                 encode_9_7(streamgroup_num, coeff_row, ac1_ac6_tex, 1, 6, dist_ac1, dist_ac6);
194         } else if (coeff_colset == 2) {
195                 uint dist_ac2 = bitfieldExtract(m, 4, 2);
196                 uint dist_ac5 = bitfieldExtract(m, 10, 2);
197                 encode_9_7(streamgroup_num, coeff_row, ac2_ac5_tex, 2, 5, dist_ac2, dist_ac5);
198         } else if (coeff_colset == 3) {
199                 uint dist_ac3 = bitfieldExtract(m, 6, 2);
200                 encode_8(streamgroup_num, coeff_row, ac3_tex, 3, dist_ac3);
201         } else {
202                 uint dist_ac4 = bitfieldExtract(m, 8, 2);
203                 encode_8(streamgroup_num, coeff_row, ac4_tex, 4, dist_ac4);
204         }
205 }