]> git.sesse.net Git - pgn-extract/blob - typedef.h
9f7f270e416fbecc5f3cc2b914366a98935365b1
[pgn-extract] / typedef.h
1 /*
2  *  Program: pgn-extract: a Portable Game Notation (PGN) extractor.
3  *  Copyright (C) 1994-2014 David Barnes
4  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation; either version 1, or (at your option)
7  *  any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program; if not, write to the Free Software
16  *  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17  *
18  *  David Barnes may be contacted as D.J.Barnes@kent.ac.uk
19  *  http://www.cs.kent.ac.uk/people/staff/djb/
20  *
21  */
22
23         /* Type definitions required by multiple files. */
24
25     /* Define a type to represent different output formats.
26      * Currently represented are:
27      *     SOURCE: the original source notation.
28      *           SAN: SAN.
29      *           CM: Chess Master input format.
30      *     LALG: Long-algebraic, e.g. e2e4.
31      *     HALG: Hyphenated long-algebraic, e.g. e2-e4.
32      *     ELALG: Enhanced long-algebraic. Includes piece names, e.g. Ng1f3,
33      *            and en-passant notation.
34      *     UCI: UCI-compatible format - actually LALG.
35      */
36 typedef enum { SOURCE, SAN, EPD, CM, LALG, HALG, ELALG, UCI } OutputFormat;
37
38     /* Define a type to specify whether a move gives check, checkmate,
39      * or nocheck.
40      * checkmate implies check, but check does not imply that a move
41      * is not checkmate.
42      */
43 typedef enum { NOCHECK, CHECK, CHECKMATE } CheckStatus;
44
45         /* Permit lists of strings, e.g. lists of comments,
46          * list of NAGs, etc.
47          */
48 typedef struct string_list {
49     const char *str;
50     struct string_list *next;
51 } StringList;
52
53 /* The following function is used for linking list items together. */
54 StringList *save_string_list_item(StringList *list,const char *str);
55
56 typedef struct comment_list{
57     StringList *Comment;
58     struct comment_list *next;
59 } CommentList;
60
61 typedef struct variation{
62     CommentList *prefix_comment;
63     struct move *moves;
64     CommentList *suffix_comment;
65     struct variation *next;
66 } Variation;
67
68 /* Define a maximum length for the text of moves.
69  * This is generous.
70  */
71 #define MAX_MOVE_LEN 15
72
73         /* Retain the text of a move and any associated 
74          * NAGs and comments.
75          */
76 typedef struct move{
77     /* @@@ This array is of type unsigned char,
78      * in order to accommodate full 8-bit letters without
79      * sign extension.
80      */
81     unsigned char move[MAX_MOVE_LEN+1];
82     /* Class of move, e.g. PAWN_MOVE, PIECE_MOVE. */
83     MoveClass class;
84     Col from_col;
85     Rank from_rank;
86     Col to_col;
87     Rank to_rank;
88     Piece piece_to_move;
89     /* captured_piece is EMPTY if there is no capture. */
90     Piece captured_piece;
91     /* promoted_piece is EMPTY if class is not PAWN_MOVE_WITH_PROMOTION. */
92     Piece promoted_piece;
93     /* Whether this move gives check. */
94     CheckStatus check_status;
95     /* An EPD representation of the board immediately after this move
96      * has been played.
97      */
98     char *epd;
99     StringList *Nags;
100     CommentList *Comment;
101     /* terminating_result hold the result of the current list of moves. */
102     char *terminating_result;
103     Variation *Variants;
104     /* Pointers to the previous and next move.
105      * The extraction program does not need the prev field, but my
106      * intention is to build other interfaces that might need it.
107      * For instance, a game viewer would need to be able to move backwards
108      * and forwards through a game.
109      */
110     struct move *prev, *next;
111 } Move;
112
113 typedef struct {
114     /* Tags for this game. */
115     char **tags;
116     /* The maximum number of strings in tags. */
117     int tags_length;
118     /* Any comment prefixing the game, between
119      * the tags and the moves.
120      */
121     CommentList *prefix_comment;
122     /* The hash value of the final position. */
123     HashCode final_hash_value;
124     /* An accumulated hash value, used to disambiguate false clashes
125      * of final_hash_value.
126      */
127     HashCode cumulative_hash_value;
128     /* Board hash value at fuzzy_move_depth, if required. */
129     HashCode fuzzy_duplicate_hash;
130     /* The move list of the game. */
131     Move *moves;
132     /* Whether the moves have been checked, or not. */
133     Boolean moves_checked;
134     /* Whether the moves are ok, or not. */
135     Boolean moves_ok;
136     /* if !moves_ok, the first ply at which an error was found.
137      * 0 => no error found.
138      */
139     int error_ply;
140 } Game;
141
142 /* Define a type to distinguish between CHECK files, NORMAL files,
143  * and ECO files.
144  * CHECKFILEs are those whose contents are not output.
145  * Their contents are used to check for duplicates in NORMALFILEs.
146  * An ECOFILE consists of ECO lines for classification.
147  */
148 typedef enum { NORMALFILE, CHECKFILE, ECOFILE } SourceFileType;
149
150 /*    0 = don't divide on ECO code.
151  *    1 = divide by letter.
152  *    2 = divide by letter and single digit.
153  *    N > 1 = divide by letter and N-1 digits.
154  *    In principle, it should be possible to expand the ECO classification
155  *    with an arbitrary number of digits.
156  */
157 typedef enum {
158     DONT_DIVIDE = 0, MIN_ECO_LEVEL = 1, MAX_ECO_LEVEL = 10
159 } EcoDivision;
160
161 /* Define a type to describe which tags are to be output.
162  * This used to be handled by the Boolean seven_tag_roster field
163  * in GlobalState but there are now different forms of output
164  * available.
165  */
166 typedef enum {
167     ALL_TAGS = 0, SEVEN_TAG_ROSTER = 1, NO_TAGS = 2
168 } TagOutputForm;
169
170 /* This structure holds details of the program state.
171  * Most of these fields are set from the program's arguments.
172  */
173 typedef struct {
174     /* Whether we are skipping the current game - typically because
175      * of an error in its text.
176      */
177     Boolean skipping_current_game;
178     /* Whether to check, but not write the converted output. */
179     Boolean check_only;
180     /* Whether to print a running commentary to logfile. */
181     Boolean verbose;
182     /* Whether to keep NAGs along with moves. */
183     Boolean keep_NAGs;
184     /* Whether to keep comments along with moves. */
185     Boolean keep_comments;
186     /* Whether to keep variations along with moves. */
187     Boolean keep_variations;
188     /* Which tags are to be output. */
189     TagOutputForm tag_output_format;
190     /* Whether to match permutations of textual variations or not. */
191     Boolean match_permutations;
192     /* Whether we are matching positional variations or not. */
193     Boolean positional_variations;
194     /* Whether we are using Soundex matching or not. */
195     Boolean use_soundex;
196     /* Whether to suppress duplicate game scores. */
197     Boolean suppress_duplicates;
198     /* Whether to suppress unique game scores. */
199     Boolean suppress_originals;
200     /* Whether to use fuzzy matching for duplicates. */
201     Boolean fuzzy_match_duplicates;
202     /* At what depth to use fuzzy matching. */
203     int fuzzy_match_depth;
204     /* Whether to check the tags for matches. */
205     Boolean check_tags;
206     /* Whether to add ECO codes. */
207     Boolean add_ECO;
208     /* Whether an ECO file is currently being parsed. */
209     Boolean parsing_ECO_file;
210     /* Which level to divide the output. */
211     EcoDivision ECO_level;
212     /* What form to write the output in. */
213     OutputFormat output_format;
214     /* Maximum output line length. */
215     unsigned max_line_length;
216     /* Whether to use a virtual hash table or not. */
217     Boolean use_virtual_hash_table;
218     /* Whether to match on the number of moves in a game. */
219     Boolean check_move_bounds;
220     /* Whether to match only games ending in checkmate. */
221     Boolean match_only_checkmate;
222     /* Whether to match only games ending in stalemate. */
223     Boolean match_only_stalemate;
224     /* Whether to output move numbers in the output. */
225     Boolean keep_move_numbers;
226     /* Whether to output results in the output. */
227     Boolean keep_results;
228     /* Whether to keep check and mate characters in the output. */
229     Boolean keep_checks;
230     /* Whether to output an evaluation value after each move. */
231     Boolean output_evaluation;
232     /* Whether to keep games which have incorrect moves. */
233     Boolean keep_broken_games;
234     /* Maximum depth to which to search for positional variations.
235      * This is picked up from the length of variations in the positional
236      * variations file.
237      */
238     unsigned depth_of_positional_search;
239     unsigned long num_games_processed;
240     unsigned long num_games_matched;
241     /* How many games to store in each file. */
242     unsigned games_per_file;
243     /* Which is the next file number. */
244     unsigned next_file_number;
245     /* Lower and upper bounds for moves if check_move_bounds. */
246     unsigned lower_move_bound, upper_move_bound;
247     /* Limit to the number of plies to appear in the output. */
248     int output_ply_limit;
249     /* Which single game to output (matching_game_number > 0) */
250     unsigned long matching_game_number;
251     /* Whether to output a FEN string at the end of the game. */
252     Boolean output_FEN_string;
253     /* Whether to add a FEN comment after every move. */
254     Boolean add_FEN_comments;
255     /* Whether to add a 'matching position' comment. */
256     Boolean add_position_match_comments;
257     /* Whether to include a tag with the total ply count of the game. */
258     Boolean output_total_plycount;
259     /* Whether to add a HashCode tag. */
260     Boolean add_hashcode_tag;
261     /* The comment to use for position matches, if required. */
262     const char *position_match_comment;
263     /* Current input file name. */
264     const char *current_input_file;
265     /* Whether this is a CHECKFILE or a NORMALFILE. */
266     SourceFileType current_file_type;
267     /* File of ECO lines. */
268     const char *eco_file;
269     /* Where to write the extracted games. */
270     FILE *outputfile;
271     /* Output file name. */
272     const char *output_filename;
273     /* Where to write errors and running commentary. */
274     FILE *logfile;
275     /* Where to write duplicate games. */
276     FILE *duplicate_file;
277     /* Where to write games that don't match the criteria. */
278     FILE *non_matching_file;
279 } StateInfo;
280
281 /* Provide access to the global state that has been set
282  * through command line arguments.
283  */
284 extern StateInfo GlobalState;
285 FILE *must_open_file(const char *filename,const char *mode);