]> git.sesse.net Git - pistorm/blob - raylib/easings.h
Add Meson build files.
[pistorm] / raylib / easings.h
1 /*******************************************************************************************
2 *
3 *   raylib easings (header only file)
4 *
5 *   Useful easing functions for values animation
6 *
7 *   This header uses:
8 *       #define EASINGS_STATIC_INLINE       // Inlines all functions code, so it runs faster.
9 *                                           // This requires lots of memory on system.
10 *   How to use:
11 *   The four inputs t,b,c,d are defined as follows:
12 *   t = current time (in any unit measure, but same unit as duration)
13 *   b = starting value to interpolate
14 *   c = the total change in value of b that needs to occur
15 *   d = total time it should take to complete (duration)
16 *
17 *   Example:
18 *
19 *   int currentTime = 0;
20 *   int duration = 100;
21 *   float startPositionX = 0.0f;
22 *   float finalPositionX = 30.0f;
23 *   float currentPositionX = startPositionX;
24 *
25 *   while (currentPositionX < finalPositionX)
26 *   {
27 *       currentPositionX = EaseSineIn(currentTime, startPositionX, finalPositionX - startPositionX, duration);
28 *       currentTime++;
29 *   }
30 *
31 *   A port of Robert Penner's easing equations to C (http://robertpenner.com/easing/)
32 *
33 *   Robert Penner License
34 *   ---------------------------------------------------------------------------------
35 *   Open source under the BSD License.
36 *
37 *   Copyright (c) 2001 Robert Penner. All rights reserved.
38 *
39 *   Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
40 *   are permitted provided that the following conditions are met:
41 *
42 *       - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
43 *         this list of conditions and the following disclaimer.
44 *       - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
45 *         this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
46 *         and/or other materials provided with the distribution.
47 *       - Neither the name of the author nor the names of contributors may be used
48 *         to endorse or promote products derived from this software without specific
49 *         prior written permission.
50 *
51 *   THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
52 *   ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
53 *   WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
54 *   IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
55 *   INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
56 *   BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
57 *   DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
58 *   LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE
59 *   OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
60 *   OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
61 *   ---------------------------------------------------------------------------------
62 *
63 *   Copyright (c) 2015 Ramon Santamaria
64 *
65 *   This software is provided "as-is", without any express or implied warranty. In no event
66 *   will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
67 *
68 *   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial
69 *   applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions:
70 *
71 *     1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you
72 *     wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment
73 *     in the product documentation would be appreciated but is not required.
74 *
75 *     2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented
76 *     as being the original software.
77 *
78 *     3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
79 *
80 **********************************************************************************************/
81
82 #ifndef EASINGS_H
83 #define EASINGS_H
84
85 #define EASINGS_STATIC_INLINE     // NOTE: By default, compile functions as static inline
86
87 #if defined(EASINGS_STATIC_INLINE)
88     #define EASEDEF static inline
89 #else
90     #define EASEDEF extern
91 #endif
92
93 #include <math.h>       // Required for: sinf(), cosf(), sqrtf(), powf()
94
95 #ifndef PI
96     #define PI 3.14159265358979323846f //Required as PI is not always defined in math.h
97 #endif
98
99 #ifdef __cplusplus
100 extern "C" {            // Prevents name mangling of functions
101 #endif
102
103 // Linear Easing functions
104 EASEDEF float EaseLinearNone(float t, float b, float c, float d) { return (c*t/d + b); }
105 EASEDEF float EaseLinearIn(float t, float b, float c, float d) { return (c*t/d + b); }
106 EASEDEF float EaseLinearOut(float t, float b, float c, float d) { return (c*t/d + b); }
107 EASEDEF float EaseLinearInOut(float t,float b, float c, float d) { return (c*t/d + b); }
108
109 // Sine Easing functions
110 EASEDEF float EaseSineIn(float t, float b, float c, float d) { return (-c*cosf(t/d*(PI/2.0f)) + c + b); }
111 EASEDEF float EaseSineOut(float t, float b, float c, float d) { return (c*sinf(t/d*(PI/2.0f)) + b); }
112 EASEDEF float EaseSineInOut(float t, float b, float c, float d) { return (-c/2.0f*(cosf(PI*t/d) - 1.0f) + b); }
113
114 // Circular Easing functions
115 EASEDEF float EaseCircIn(float t, float b, float c, float d) { t /= d; return (-c*(sqrtf(1.0f - t*t) - 1.0f) + b); }
116 EASEDEF float EaseCircOut(float t, float b, float c, float d) { t = t/d - 1.0f; return (c*sqrtf(1.0f - t*t) + b); }
117 EASEDEF float EaseCircInOut(float t, float b, float c, float d)
118 {
119     if ((t/=d/2.0f) < 1.0f) return (-c/2.0f*(sqrtf(1.0f - t*t) - 1.0f) + b);
120     t -= 2.0f; return (c/2.0f*(sqrtf(1.0f - t*t) + 1.0f) + b);
121 }
122
123 // Cubic Easing functions
124 EASEDEF float EaseCubicIn(float t, float b, float c, float d) { t /= d; return (c*t*t*t + b); }
125 EASEDEF float EaseCubicOut(float t, float b, float c, float d) { t = t/d - 1.0f; return (c*(t*t*t + 1.0f) + b); }
126 EASEDEF float EaseCubicInOut(float t, float b, float c, float d)
127 {
128     if ((t/=d/2.0f) < 1.0f) return (c/2.0f*t*t*t + b);
129     t -= 2.0f; return (c/2.0f*(t*t*t + 2.0f) + b);
130 }
131
132 // Quadratic Easing functions
133 EASEDEF float EaseQuadIn(float t, float b, float c, float d) { t /= d; return (c*t*t + b); }
134 EASEDEF float EaseQuadOut(float t, float b, float c, float d) { t /= d; return (-c*t*(t - 2.0f) + b); }
135 EASEDEF float EaseQuadInOut(float t, float b, float c, float d)
136 {
137     if ((t/=d/2) < 1) return (((c/2)*(t*t)) + b);
138     return (-c/2.0f*(((t - 1.0f)*(t - 3.0f)) - 1.0f) + b);
139 }
140
141 // Exponential Easing functions
142 EASEDEF float EaseExpoIn(float t, float b, float c, float d) { return (t == 0.0f) ? b : (c*powf(2.0f, 10.0f*(t/d - 1.0f)) + b); }
143 EASEDEF float EaseExpoOut(float t, float b, float c, float d) { return (t == d) ? (b + c) : (c*(-powf(2.0f, -10.0f*t/d) + 1.0f) + b);    }
144 EASEDEF float EaseExpoInOut(float t, float b, float c, float d)
145 {
146     if (t == 0.0f) return b;
147     if (t == d) return (b + c);
148     if ((t/=d/2.0f) < 1.0f) return (c/2.0f*powf(2.0f, 10.0f*(t - 1.0f)) + b);
149
150     return (c/2.0f*(-powf(2.0f, -10.0f*(t - 1.0f)) + 2.0f) + b);
151 }
152
153 // Back Easing functions
154 EASEDEF float EaseBackIn(float t, float b, float c, float d)
155 {
156     float s = 1.70158f;
157     float postFix = t/=d;
158     return (c*(postFix)*t*((s + 1.0f)*t - s) + b);
159 }
160
161 EASEDEF float EaseBackOut(float t, float b, float c, float d)
162 {
163     float s = 1.70158f;
164     t = t/d - 1.0f;
165     return (c*(t*t*((s + 1.0f)*t + s) + 1.0f) + b);
166 }
167
168 EASEDEF float EaseBackInOut(float t, float b, float c, float d)
169 {
170     float s = 1.70158f;
171     if ((t/=d/2.0f) < 1.0f)
172     {
173         s *= 1.525f;
174         return (c/2.0f*(t*t*((s + 1.0f)*t - s)) + b);
175     }
176
177     float postFix = t-=2.0f;
178     s *= 1.525f;
179     return (c/2.0f*((postFix)*t*((s + 1.0f)*t + s) + 2.0f) + b);
180 }
181
182 // Bounce Easing functions
183 EASEDEF float EaseBounceOut(float t, float b, float c, float d)
184 {
185     if ((t/=d) < (1.0f/2.75f))
186     {
187         return (c*(7.5625f*t*t) + b);
188     }
189     else if (t < (2.0f/2.75f))
190     {
191         float postFix = t-=(1.5f/2.75f);
192         return (c*(7.5625f*(postFix)*t + 0.75f) + b);
193     }
194     else if (t < (2.5/2.75))
195     {
196         float postFix = t-=(2.25f/2.75f);
197         return (c*(7.5625f*(postFix)*t + 0.9375f) + b);
198     }
199     else
200     {
201         float postFix = t-=(2.625f/2.75f);
202         return (c*(7.5625f*(postFix)*t + 0.984375f) + b);
203     }
204 }
205
206 EASEDEF float EaseBounceIn(float t, float b, float c, float d) { return (c - EaseBounceOut(d - t, 0.0f, c, d) + b); }
207 EASEDEF float EaseBounceInOut(float t, float b, float c, float d)
208 {
209     if (t < d/2.0f) return (EaseBounceIn(t*2.0f, 0.0f, c, d)*0.5f + b);
210     else return (EaseBounceOut(t*2.0f - d, 0.0f, c, d)*0.5f + c*0.5f + b);
211 }
212
213 // Elastic Easing functions
214 EASEDEF float EaseElasticIn(float t, float b, float c, float d)
215 {
216     if (t == 0.0f) return b;
217     if ((t/=d) == 1.0f) return (b + c);
218
219     float p = d*0.3f;
220     float a = c;
221     float s = p/4.0f;
222     float postFix = a*powf(2.0f, 10.0f*(t-=1.0f));
223
224     return (-(postFix*sinf((t*d-s)*(2.0f*PI)/p )) + b);
225 }
226
227 EASEDEF float EaseElasticOut(float t, float b, float c, float d)
228 {
229     if (t == 0.0f) return b;
230     if ((t/=d) == 1.0f) return (b + c);
231
232     float p = d*0.3f;
233     float a = c;
234     float s = p/4.0f;
235
236     return (a*powf(2.0f,-10.0f*t)*sinf((t*d-s)*(2.0f*PI)/p) + c + b);
237 }
238
239 EASEDEF float EaseElasticInOut(float t, float b, float c, float d)
240 {
241     if (t == 0.0f) return b;
242     if ((t/=d/2.0f) == 2.0f) return (b + c);
243
244     float p = d*(0.3f*1.5f);
245     float a = c;
246     float s = p/4.0f;
247
248     if (t < 1.0f)
249     {
250         float postFix = a*powf(2.0f, 10.0f*(t-=1.0f));
251         return -0.5f*(postFix*sinf((t*d-s)*(2.0f*PI)/p)) + b;
252     }
253
254     float postFix = a*powf(2.0f, -10.0f*(t-=1.0f));
255
256     return (postFix*sinf((t*d-s)*(2.0f*PI)/p)*0.5f + c + b);
257 }
258
259 #ifdef __cplusplus
260 }
261 #endif
262
263 #endif // EASINGS_H