]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
a133c65bef28b0ef3e507a8bf7f93d4990b7e23e
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #if !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)
22 #define BITBOARD_H_INCLUDED
23
24 #include "types.h"
25
26 namespace Bitboards {
27
28 void init();
29 void print(Bitboard b);
30
31 }
32
33 namespace Bitbases {
34
35 void init_kpk();
36 bool probe_kpk(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
37
38 }
39
40 CACHE_LINE_ALIGNMENT
41
42 extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
43 extern Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
44 extern Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
45 extern unsigned RShifts[SQUARE_NB];
46
47 extern Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
48 extern Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
49 extern Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
50 extern unsigned BShifts[SQUARE_NB];
51
52 extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
53 extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
54 extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
55 extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
56 extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
57 extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
58 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
59 extern Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
60 extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
61 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
62 extern Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
63 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
64
65 const Bitboard BlackSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
66
67 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
68 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
69
70 inline Bitboard operator&(Bitboard b, Square s) {
71   return b & SquareBB[s];
72 }
73
74 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) {
75   return b |= SquareBB[s];
76 }
77
78 inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
79   return b ^= SquareBB[s];
80 }
81
82 inline Bitboard operator|(Bitboard b, Square s) {
83   return b | SquareBB[s];
84 }
85
86 inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
87   return b ^ SquareBB[s];
88 }
89
90
91 /// more_than_one() returns true if in 'b' there is more than one bit set
92
93 inline bool more_than_one(Bitboard b) {
94   return b & (b - 1);
95 }
96
97
98 /// shift_bb() moves bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns.
99
100 template<Square Delta>
101 inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
102
103   return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
104         : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
105         : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
106         : 0;
107 }
108
109
110 /// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input and return
111 /// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
112
113 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
114   return RankBB[r];
115 }
116
117 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
118   return RankBB[rank_of(s)];
119 }
120
121 inline Bitboard file_bb(File f) {
122   return FileBB[f];
123 }
124
125 inline Bitboard file_bb(Square s) {
126   return FileBB[file_of(s)];
127 }
128
129
130 /// adjacent_files_bb takes a file as input and returns a bitboard representing
131 /// all squares on the adjacent files.
132
133 inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
134   return AdjacentFilesBB[f];
135 }
136
137
138 /// in_front_bb() takes a color and a rank as input, and returns a bitboard
139 /// representing all the squares on all ranks in front of the rank, from the
140 /// given color's point of view. For instance, in_front_bb(BLACK, RANK_3) will
141 /// give all squares on ranks 1 and 2.
142
143 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
144   return InFrontBB[c][r];
145 }
146
147
148 /// between_bb returns a bitboard representing all squares between two squares.
149 /// For instance, between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with the bits for
150 /// square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not on the same line, file or diagonal,
151 /// 0 is returned.
152
153 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
154   return BetweenBB[s1][s2];
155 }
156
157
158 /// forward_bb takes a color and a square as input, and returns a bitboard
159 /// representing all squares along the line in front of the square, from the
160 /// point of view of the given color. Definition of the table is:
161 /// ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
162
163 inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
164   return ForwardBB[c][s];
165 }
166
167
168 /// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
169 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
170 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
171 /// PassedPawnMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & this_and_adjacent_files_bb(s)
172
173 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
174   return PassedPawnMask[c][s];
175 }
176
177
178 /// attack_span_mask takes a color and a square as input, and returns a bitboard
179 /// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
180 /// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
181 /// AttackSpanMask[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
182
183 inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
184   return PawnAttackSpan[c][s];
185 }
186
187
188 /// squares_aligned returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
189 /// either on a straight or on a diagonal line.
190
191 inline bool squares_aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
192   return  (BetweenBB[s1][s2] | BetweenBB[s1][s3] | BetweenBB[s2][s3])
193         & (     SquareBB[s1] |      SquareBB[s2] |      SquareBB[s3]);
194 }
195
196
197 /// same_color_squares() returns a bitboard representing all squares with
198 /// the same color of the given square.
199
200 inline Bitboard same_color_squares(Square s) {
201   return BlackSquares & s ? BlackSquares : ~BlackSquares;
202 }
203
204
205 /// Functions for computing sliding attack bitboards. Function attacks_bb() takes
206 /// a square and a bitboard of occupied squares as input, and returns a bitboard
207 /// representing all squares attacked by Pt (bishop or rook) on the given square.
208 template<PieceType Pt>
209 FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
210
211   Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RMasks  : BMasks;
212   Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
213   unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
214
215   if (Is64Bit)
216       return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
217
218   unsigned lo = unsigned(occ) & unsigned(Masks[s]);
219   unsigned hi = unsigned(occ >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
220   return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
221 }
222
223 template<PieceType Pt>
224 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
225   return (Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
226 }
227
228
229 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a nonzero bitboard.
230 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a nonzero bitboard.
231
232 #if defined(USE_BSFQ)
233
234 #  if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
235
236 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
237   unsigned long index;
238   _BitScanForward64(&index, b);
239   return (Square) index;
240 }
241
242 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
243   unsigned long index;
244   _BitScanReverse64(&index, b);
245   return (Square) index;
246 }
247
248 #  elif defined(__arm__)
249
250 FORCE_INLINE int lsb32(uint32_t v) {
251   __asm__("rbit %0, %1" : "=r"(v) : "r"(v));
252   return __builtin_clz(v);
253 }
254
255 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
256   return (Square) (63 - __builtin_clzll(b));
257 }
258
259 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
260   return (Square) (uint32_t(b) ? lsb32(uint32_t(b)) : 32 + lsb32(uint32_t(b >> 32)));
261 }
262
263 #  else
264
265 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
266   Bitboard index;
267   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
268   return (Square) index;
269 }
270
271 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
272   Bitboard index;
273   __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
274   return (Square) index;
275 }
276
277 #  endif
278
279 FORCE_INLINE Square pop_lsb(Bitboard* b) {
280   const Square s = lsb(*b);
281   *b &= *b - 1;
282   return s;
283 }
284
285 #else // if !defined(USE_BSFQ)
286
287 extern Square msb(Bitboard b);
288 extern Square lsb(Bitboard b);
289 extern Square pop_lsb(Bitboard* b);
290
291 #endif
292
293 #endif // !defined(BITBOARD_H_INCLUDED)