]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
ceac2c24ed5b05f86866e14511347aa8a0ed7caf
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED
22 #define BITBOARD_H_INCLUDED
23
24 #include "types.h"
25
26 namespace Bitboards {
27
28 void init();
29 const std::string pretty(Bitboard b);
30
31 }
32
33 namespace Bitbases {
34
35 void init_kpk();
36 bool probe_kpk(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
37
38 }
39
40 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
41 const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
42 const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
43 const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
44 const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
45 const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
46 const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
47 const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
48
49 const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
50 const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
51 const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
52 const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
53 const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
54 const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
55 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
56 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
57
58 CACHE_LINE_ALIGNMENT
59
60 extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
61 extern Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
62 extern Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
63 extern unsigned RShifts[SQUARE_NB];
64
65 extern Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
66 extern Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
67 extern Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
68 extern unsigned BShifts[SQUARE_NB];
69
70 extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
71 extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
72 extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
73 extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
74 extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
75 extern Bitboard StepAttacksBB[PIECE_NB][SQUARE_NB];
76 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
77 extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
78 extern Bitboard DistanceRingsBB[SQUARE_NB][8];
79 extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
80 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
81 extern Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
82 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
83
84 extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
85
86 const Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
87 const Bitboard TheirHalf[COLOR_NB] = { Rank5BB | Rank6BB | Rank7BB | Rank8BB,
88                                        Rank1BB | Rank2BB | Rank3BB | Rank4BB };
89
90 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
91 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
92
93 inline Bitboard operator&(Bitboard b, Square s) {
94   return b & SquareBB[s];
95 }
96
97 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) {
98   return b |= SquareBB[s];
99 }
100
101 inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
102   return b ^= SquareBB[s];
103 }
104
105 inline Bitboard operator|(Bitboard b, Square s) {
106   return b | SquareBB[s];
107 }
108
109 inline Bitboard operator^(Bitboard b, Square s) {
110   return b ^ SquareBB[s];
111 }
112
113 inline bool more_than_one(Bitboard b) {
114   return b & (b - 1);
115 }
116
117 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
118   return SquareDistance[s1][s2];
119 }
120
121 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
122   return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
123 }
124
125 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
126   return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
127 }
128
129
130 /// shift_bb() moves bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns.
131
132 template<Square Delta>
133 inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
134
135   return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
136         : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
137         : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
138         : 0;
139 }
140
141
142 /// rank_bb() and file_bb() take a file or a square as input and return
143 /// a bitboard representing all squares on the given file or rank.
144
145 inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
146   return RankBB[r];
147 }
148
149 inline Bitboard rank_bb(Square s) {
150   return RankBB[rank_of(s)];
151 }
152
153 inline Bitboard file_bb(File f) {
154   return FileBB[f];
155 }
156
157 inline Bitboard file_bb(Square s) {
158   return FileBB[file_of(s)];
159 }
160
161
162 /// adjacent_files_bb() takes a file as input and returns a bitboard representing
163 /// all squares on the adjacent files.
164
165 inline Bitboard adjacent_files_bb(File f) {
166   return AdjacentFilesBB[f];
167 }
168
169
170 /// in_front_bb() takes a color and a rank as input, and returns a bitboard
171 /// representing all the squares on all ranks in front of the rank, from the
172 /// given color's point of view. For instance, in_front_bb(BLACK, RANK_3) will
173 /// give all squares on ranks 1 and 2.
174
175 inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
176   return InFrontBB[c][r];
177 }
178
179
180 /// between_bb() returns a bitboard representing all squares between two squares.
181 /// For instance, between_bb(SQ_C4, SQ_F7) returns a bitboard with the bits for
182 /// square d5 and e6 set.  If s1 and s2 are not on the same line, file or diagonal,
183 /// 0 is returned.
184
185 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
186   return BetweenBB[s1][s2];
187 }
188
189
190 /// forward_bb() takes a color and a square as input, and returns a bitboard
191 /// representing all squares along the line in front of the square, from the
192 /// point of view of the given color. Definition of the table is:
193 /// ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, s) & file_bb(s)
194
195 inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
196   return ForwardBB[c][s];
197 }
198
199
200 /// pawn_attack_span() takes a color and a square as input, and returns a bitboard
201 /// representing all squares that can be attacked by a pawn of the given color
202 /// when it moves along its file starting from the given square. Definition is:
203 /// PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
204
205 inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
206   return PawnAttackSpan[c][s];
207 }
208
209
210 /// passed_pawn_mask() takes a color and a square as input, and returns a
211 /// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
212 /// the given square is a passed pawn. Definition of the table is:
213 /// PassedPawnMask[c][s] = pawn_attack_span(c, s) | forward_bb(c, s)
214
215 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
216   return PassedPawnMask[c][s];
217 }
218
219
220 /// squares_of_color() returns a bitboard representing all squares with the same
221 /// color of the given square.
222
223 inline Bitboard squares_of_color(Square s) {
224   return DarkSquares & s ? DarkSquares : ~DarkSquares;
225 }
226
227
228 /// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned
229 /// either on a straight or on a diagonal line.
230
231 inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
232   return LineBB[s1][s2] & s3;
233 }
234
235
236 /// Functions for computing sliding attack bitboards. Function attacks_bb() takes
237 /// a square and a bitboard of occupied squares as input, and returns a bitboard
238 /// representing all squares attacked by Pt (bishop or rook) on the given square.
239 template<PieceType Pt>
240 FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
241
242   Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RMasks  : BMasks;
243   Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
244   unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
245
246   if (Is64Bit)
247       return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
248
249   unsigned lo = unsigned(occ) & unsigned(Masks[s]);
250   unsigned hi = unsigned(occ >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
251   return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
252 }
253
254 template<PieceType Pt>
255 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
256   return (Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
257 }
258
259 inline Bitboard attacks_bb(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
260
261   switch (type_of(p))
262   {
263   case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
264   case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
265   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
266   default    : return StepAttacksBB[p][s];
267   }
268 }
269
270 /// lsb()/msb() finds the least/most significant bit in a non-zero bitboard.
271 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard.
272
273 #ifdef USE_BSFQ
274
275 #  if defined(_MSC_VER) && !defined(__INTEL_COMPILER)
276
277 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
278   unsigned long index;
279   _BitScanForward64(&index, b);
280   return (Square) index;
281 }
282
283 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
284   unsigned long index;
285   _BitScanReverse64(&index, b);
286   return (Square) index;
287 }
288
289 #  elif defined(__arm__)
290
291 FORCE_INLINE int lsb32(uint32_t v) {
292   __asm__("rbit %0, %1" : "=r"(v) : "r"(v));
293   return __builtin_clz(v);
294 }
295
296 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
297   return (Square) (63 - __builtin_clzll(b));
298 }
299
300 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) {
301   return (Square) (uint32_t(b) ? lsb32(uint32_t(b)) : 32 + lsb32(uint32_t(b >> 32)));
302 }
303
304 #  else
305
306 FORCE_INLINE Square lsb(Bitboard b) { // Assembly code by Heinz van Saanen
307   Bitboard index;
308   __asm__("bsfq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
309   return (Square) index;
310 }
311
312 FORCE_INLINE Square msb(Bitboard b) {
313   Bitboard index;
314   __asm__("bsrq %1, %0": "=r"(index): "rm"(b) );
315   return (Square) index;
316 }
317
318 #  endif
319
320 FORCE_INLINE Square pop_lsb(Bitboard* b) {
321   const Square s = lsb(*b);
322   *b &= *b - 1;
323   return s;
324 }
325
326 #else // if defined(USE_BSFQ)
327
328 extern Square msb(Bitboard b);
329 extern Square lsb(Bitboard b);
330 extern Square pop_lsb(Bitboard* b);
331
332 #endif
333
334 /// frontmost_sq() and backmost_sq() find the square corresponding to the
335 /// most/least advanced bit relative to the given color.
336
337 inline Square frontmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? msb(b) : lsb(b); }
338 inline Square  backmost_sq(Color c, Bitboard b) { return c == WHITE ? lsb(b) : msb(b); }
339
340 #endif // #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED