]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
78533a9e75acf3f8fe4421e3bb4d49db99716311
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author) Copyright (C) 2008 Marco Costalba
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19
20 ////
21 //// Includes
22 ////
23
24 #include <cassert>
25
26 #include "movegen.h"
27
28 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
29 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
30 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
31
32 ////
33 //// Local definitions
34 ////
35
36 namespace {
37
38   enum CastlingSide {
39     KING_SIDE,
40     QUEEN_SIDE
41   };
42
43   const bool CAPTURE = true;
44   const bool NON_CAPTURE = false;
45
46   // Functions
47   bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
48
49   // Helper templates
50   template<CastlingSide Side>
51   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist);
52
53   template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
54   MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
55
56   template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
57   MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
58
59   template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
60   MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
61
62   template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
63   MoveStack* generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
64
65   // Template generate_piece_checks() with specializations
66   template<PieceType>
67   MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
68
69   template<>
70   inline MoveStack* generate_piece_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
71
72     if (us == WHITE)
73         return generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
74     else
75         return generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
76
77   }
78
79   // Template generate_piece_moves() with specializations
80   template<PieceType>
81   MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
82
83   template<>
84   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
85
86   template<PieceType Piece, bool Capture>
87   inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
88
89       assert(Piece == PAWN);
90
91       if (Capture)
92           return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
93                               : generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
94       else
95           return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
96                               : generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
97   }
98
99   // Template generate_piece_blocking_evasions() with specializations
100   template<PieceType>
101   MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
102
103   template<>
104   inline MoveStack* generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us,
105                                                            Bitboard pnd, Bitboard bs) {
106     if (us == WHITE)
107         return generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, pnd, bs, m);
108     else
109         return generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, pnd, bs, m);
110   }
111 }
112
113
114 ////
115 //// Functions
116 ////
117
118
119 /// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
120 /// promotions.  The return value is the number of moves generated.
121
122 int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
123
124   assert(pos.is_ok());
125   assert(!pos.is_check());
126
127   Color us = pos.side_to_move();
128   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
129   MoveStack* mlist_start = mlist;
130
131   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
132   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
133   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
134   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
135   mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
136   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
137   return int(mlist - mlist_start);
138 }
139
140
141 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
142 /// underpromotions. The return value is the number of moves generated.
143
144 int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
145
146   assert(pos.is_ok());
147   assert(!pos.is_check());
148
149   Color us = pos.side_to_move();
150   Bitboard target = pos.empty_squares();
151   MoveStack* mlist_start = mlist;
152
153   mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
154   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
155   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
156   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
157   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
158   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
159   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
160   mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
161   return int(mlist - mlist_start);
162 }
163
164
165 /// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
166 /// checks. It returns the number of generated moves.
167
168 int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
169
170   assert(pos.is_ok());
171   assert(!pos.is_check());
172
173   Color us = pos.side_to_move();
174   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
175   MoveStack* mlist_start = mlist;
176
177   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
178
179   // Pieces moves
180   mlist = generate_piece_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
181   mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
182   mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
183   mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
184   mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
185   mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, mlist, us, dc, ksq);
186
187   // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
188   if (   pos.can_castle_queenside(us)
189       && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
190       && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
191       mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
192
193   if (   pos.can_castle_kingside(us)
194       && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
195       && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
196       mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
197
198   return int(mlist - mlist_start);
199 }
200
201
202 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
203 /// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
204 /// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
205 /// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
206
207 int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
208
209   assert(pos.is_ok());
210   assert(pos.is_check());
211
212   Square from, to;
213   Color us = pos.side_to_move();
214   Color them = opposite_color(us);
215   Square ksq = pos.king_square(us);
216   MoveStack* mlist_start = mlist;
217
218   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
219
220   // The bitboard of occupied pieces without our king
221   Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
222   clear_bit(&b2, ksq);
223
224   // Find squares attacked by slider checkers, we will
225   // remove them from king evasions set so to avoid a couple
226   // of cycles in the slow king evasions legality check loop.
227   Bitboard checkers = pos.checkers();
228   Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
229   Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
230   while (b)
231   {
232       from = pop_1st_bit(&b);
233       checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b2);
234   }
235
236   b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
237   while (b)
238   {
239       from = pop_1st_bit(&b);
240       checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b2);
241   }
242
243   // Generate evasions for king
244   Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
245   while (b1)
246   {
247       to = pop_1st_bit(&b1);
248
249       // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
250       // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
251       // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
252       // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
253       // the king will remain in check on the destination square.
254       if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
255             || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
256             || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
257             || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
258             || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
259           (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
260   }
261
262   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
263   // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
264   // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
265   if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
266   {
267       Square checksq = first_1(checkers);
268
269       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
270
271       // Generate captures of the checking piece
272
273       // Pawn captures
274       b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
275       while (b1)
276       {
277           from = pop_1st_bit(&b1);
278           if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
279           {
280               (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
281               (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
282               (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
283               (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
284           } else
285               (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
286       }
287
288       // Pieces captures
289       b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
290             | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
291             | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & ~pinned;
292
293       while (b1)
294       {
295           from = pop_1st_bit(&b1);
296           (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
297       }
298
299       // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
300       // a slider.
301       if (checkers & pos.sliders())
302       {
303           Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
304
305           assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
306
307           // Pieces moves
308           mlist = generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(pos, mlist, us, pinned, blockSquares);
309           mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, mlist, us, pinned, blockSquares);
310           mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, mlist, us, pinned, blockSquares);
311           mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, mlist, us, pinned, blockSquares);
312           mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, mlist, us, pinned, blockSquares);
313     }
314
315     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
316     // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
317     // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
318     // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
319     // an en passant check evasion may be possible.
320     if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
321     {
322         to = pos.ep_square();
323         b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
324
325         assert(b1 != EmptyBoardBB);
326
327         b1 &= ~pinned;
328         while (b1)
329         {
330             from = pop_1st_bit(&b1);
331
332             // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
333             // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
334             // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
335             // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
336             // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
337             b2 = pos.occupied_squares();
338             clear_bit(&b2, from);
339             clear_bit(&b2, checksq);
340             if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
341                   ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
342
343                  (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
344         }
345     }
346   }
347   return int(mlist - mlist_start);
348 }
349
350
351 /// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
352 /// current position. This function is not very fast, and should be used
353 /// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
354 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
355 /// we don't need it.
356
357 int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
358
359   assert(pos.is_ok());
360
361   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
362
363   if (pos.is_check())
364       return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
365
366   // Generate pseudo-legal moves
367   int n = generate_captures(pos, mlist);
368   n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
369
370   // Remove illegal moves from the list
371   for (int i = 0; i < n; i++)
372       if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
373           mlist[i--].move = mlist[--n].move;
374
375   return n;
376 }
377
378
379 /// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
380 /// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
381 /// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
382 /// returned. If not, the function returns false.  This function must
383 /// only be used when the side to move is not in check.
384
385 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
386
387   assert(pos.is_ok());
388   assert(!pos.is_check());
389   assert(move_is_ok(m));
390   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
391
392   Color us = pos.side_to_move();
393   Color them = opposite_color(us);
394   Square from = move_from(m);
395   Piece pc = pos.piece_on(from);
396
397   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
398   // move, the move is obviously not legal.
399   if (color_of_piece(pc) != us)
400       return false;
401
402   Square to = move_to(m);
403
404   // En passant moves
405   if (move_is_ep(m))
406   {
407       // The piece must be a pawn and destination square must be the
408       // en passant square.
409       if (   type_of_piece(pc) != PAWN
410           || to != pos.ep_square())
411           return false;
412
413       assert(pos.square_is_empty(to));
414       assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
415
416       // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
417       return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
418   }
419
420   // Castling moves
421   if (move_is_short_castle(m))
422   {
423       // The piece must be a king and side to move must still have
424       // the right to castle kingside.
425       if (   type_of_piece(pc) != KING
426           ||!pos.can_castle_kingside(us))
427           return false;
428
429       assert(from == pos.king_square(us));
430       assert(to == pos.initial_kr_square(us));
431       assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
432
433       Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
434       Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
435       Square s;
436       bool illegal = false;
437
438       // Check if any of the squares between king and rook
439       // is occupied or under attack.
440       for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
441           if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
442               || pos.square_is_attacked(s, them))
443               illegal = true;
444
445       // Check if any of the squares between king and rook
446       // is occupied.
447       for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
448           if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
449               illegal = true;
450
451       return !illegal;
452   }
453
454   if (move_is_long_castle(m))
455   {
456       // The piece must be a king and side to move must still have
457       // the right to castle kingside.
458       if (   type_of_piece(pc) != KING
459           ||!pos.can_castle_queenside(us))
460           return false;
461
462       assert(from == pos.king_square(us));
463       assert(to == pos.initial_qr_square(us));
464       assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
465
466       Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
467       Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
468       Square s;
469       bool illegal = false;
470
471       for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
472           if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
473              || pos.square_is_attacked(s, them))
474               illegal = true;
475
476       for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
477           if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
478               illegal = true;
479
480       if (   square_file(to) == FILE_B
481           && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == rook_of_color(them)
482               || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
483           illegal = true;
484
485       return !illegal;
486   }
487
488   // Normal moves
489
490   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
491   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
492       return false;
493
494   // Proceed according to the type of the moving piece.
495   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
496   {
497       // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
498       // be a promotion.
499       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
500               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
501            && !move_promotion(m))
502           return false;
503
504       // Proceed according to the square delta between the source and
505       // destionation squares.
506       switch (to - from)
507       {
508       case DELTA_NW:
509       case DELTA_NE:
510       case DELTA_SW:
511       case DELTA_SE:
512       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
513       // piece (en passant captures was handled earlier).
514           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
515               return false;
516           break;
517
518       case DELTA_N:
519       case DELTA_S:
520       // Pawn push. The destination square must be empty.
521           if (!pos.square_is_empty(to))
522               return false;
523           break;
524
525       case DELTA_NN:
526       // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
527       // rank, and both the destination square and the square between the
528       // source and destination squares must be empty.
529       if (   square_rank(to) != RANK_4
530           || !pos.square_is_empty(to)
531           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
532           return false;
533           break;
534
535       case DELTA_SS:
536       // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
537       // rank, and both the destination square and the square between the
538       // source and destination squares must be empty.
539           if (   square_rank(to) != RANK_5
540               || !pos.square_is_empty(to)
541               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
542               return false;
543           break;
544
545       default:
546           return false;
547       }
548       // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
549       return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
550   }
551
552   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
553   return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
554           && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
555           && !move_promotion(m));
556 }
557
558
559 namespace {
560
561   template<PieceType Piece>
562   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
563
564     Square from;
565     Bitboard b;
566
567     for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
568     {
569         from = pos.piece_list(us, Piece, i);
570         b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
571         SERIALIZE_MOVES(b);
572     }
573     return mlist;
574   }
575
576   template<>
577   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
578
579     Bitboard b;
580     Square from = pos.king_square(us);
581
582     b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
583     SERIALIZE_MOVES(b);
584     return mlist;
585   }
586
587   template<PieceType Piece>
588   MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
589                                               Bitboard pinned, Bitboard blockSquares) {
590     Square from;
591     Bitboard b;
592
593     for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
594     {
595         from = pos.piece_list(us, Piece, i);
596         if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
597             continue;
598
599         b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
600         SERIALIZE_MOVES(b);
601     }
602     return mlist;
603   }
604
605   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
606            SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
607           >
608   MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
609
610     Square to;
611     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
612     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
613
614     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
615     Bitboard b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
616
617     // Capturing promotions
618     Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
619     while (b2)
620     {
621         to = pop_1st_bit(&b2);
622         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
623     }
624
625     // Capturing non-promotions
626     b2 = b1 & ~TRank8BB;
627     while (b2)
628     {
629         to = pop_1st_bit(&b2);
630         (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
631     }
632
633     // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
634     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
635
636     // Capturing promotions
637     b2 = b1 & TRank8BB;
638     while (b2)
639     {
640         to = pop_1st_bit(&b2);
641         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
642     }
643
644     // Capturing non-promotions
645     b2 = b1 & ~TRank8BB;
646     while (b2)
647     {
648         to = pop_1st_bit(&b2);
649         (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
650     }
651
652     // Non-capturing promotions
653     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
654     while (b1)
655     {
656         to = pop_1st_bit(&b1);
657         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
658     }
659
660     // En passant captures
661     if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
662     {
663         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
664         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
665
666         b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
667         assert(b1 != EmptyBoardBB);
668
669         while (b1)
670         {
671             to = pop_1st_bit(&b1);
672             (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
673         }
674     }
675     return mlist;
676   }
677
678   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
679            SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
680           >
681   MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
682
683     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
684     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
685     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
686     Bitboard b1, b2;
687     Square to;
688
689     // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
690     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
691     while (b1)
692     {
693         to = pop_1st_bit(&b1);
694         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
695         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
696         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
697     }
698
699     // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
700     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
701     while (b1)
702     {
703         to = pop_1st_bit(&b1);
704         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
705         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
706         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
707     }
708
709     // Single pawn pushes
710     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
711     b2 = b1 & TRank8BB;
712     while (b2)
713     {
714         to = pop_1st_bit(&b2);
715         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
716         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
717         (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
718     }
719     b2 = b1 & ~TRank8BB;
720     while (b2)
721     {
722         to = pop_1st_bit(&b2);
723         (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
724     }
725
726     // Double pawn pushes
727     b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
728     while (b2)
729     {
730         to = pop_1st_bit(&b2);
731         (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
732     }
733     return mlist;
734   }
735
736
737   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
738   MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
739   {
740     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
741     Bitboard b1, b2, b3;
742     Bitboard empty = pos.empty_squares();
743
744     if (dc != EmptyBoardBB)
745     {
746         // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
747         // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
748         // generate captures.
749         b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq);
750
751         // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
752         b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
753         while (b3)
754         {
755             Square to = pop_1st_bit(&b3);
756             (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
757         }
758
759         // Discovered checks, double pawn pushes
760         b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
761         while (b3)
762         {
763             Square to = pop_1st_bit(&b3);
764             (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
765         }
766     }
767
768     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
769     // of the enemy king.
770     b1 = pos.pawns(Us) & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
771
772     // Direct checks, single pawn pushes
773     b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
774     b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
775     while (b3)
776     {
777         Square to = pop_1st_bit(&b3);
778         (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
779     }
780
781     // Direct checks, double pawn pushes
782     b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
783         & empty
784         & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
785     while (b3)
786     {
787         Square to = pop_1st_bit(&b3);
788         (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
789     }
790     return mlist;
791   }
792
793   template<PieceType Piece>
794   MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
795                                    Bitboard dc, Square ksq) {
796
797     Bitboard target = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece);
798
799     // Discovered checks
800     Bitboard b = target & dc;
801     while (b)
802     {
803         Square from = pop_1st_bit(&b);
804         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
805         if (Piece == KING)
806             bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
807
808         SERIALIZE_MOVES(bb);
809     }
810
811     // Direct checks
812     b = target & ~dc;
813     if (Piece == KING || !b)
814         return mlist;
815
816     Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
817     while (b)
818     {
819         Square from = pop_1st_bit(&b);
820         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
821         SERIALIZE_MOVES(bb);
822     }
823     return mlist;
824   }
825
826   template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
827   MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard pinned,
828                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
829     Square to;
830
831     // Find non-pinned pawns
832     Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~pinned;
833
834     // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
835     // because the blocking squares will always be empty.
836     Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
837     while (b2)
838     {
839         to = pop_1st_bit(&b2);
840
841         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
842
843         if (square_rank(to) == TRANK_8)
844         {
845             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
846             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
847             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
848             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
849         } else
850             (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
851     }
852
853     // Double pawn pushes
854     b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & TRank3BB;
855     b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;
856     while (b2)
857     {
858         to = pop_1st_bit(&b2);
859
860         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
861         assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
862         assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
863
864         (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
865     }
866     return mlist;
867   }
868
869   template<CastlingSide Side>
870   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
871
872     Color us = pos.side_to_move();
873
874     if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
875         ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
876     {
877         Color them = opposite_color(us);
878         Square ksq = pos.king_square(us);
879
880         assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
881
882         Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
883         Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
884         Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
885         Square s;
886         bool illegal = false;
887
888         assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
889
890         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
891         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
892             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
893                 || pos.square_is_attacked(s, them))
894                 illegal = true;
895
896         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
897             if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
898                 illegal = true;
899
900         if (   Side == QUEEN_SIDE
901             && square_file(rsq) == FILE_B
902             && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
903                 || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
904             illegal = true;
905
906         if (!illegal)
907             (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
908     }
909     return mlist;
910   }
911
912   bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
913
914     // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
915     File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
916     Color us = pos.side_to_move();
917     Square ksq = pos.king_square(us);
918     Bitboard occ = pos.occupied_squares();
919
920     clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
921     Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
922     return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
923   }
924 }