f2b4441a5d46259909acf06fa91ecb20d644b524
[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
21 #define PAWNS_H_INCLUDED
22
23 #include "position.h"
24 #include "tt.h"
25 #include "types.h"
26
27 const int PawnTableSize = 16384;
28
29 /// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
30 /// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
31 /// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
32 /// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash
33 /// table (performed by calling the pawn_info method in a PawnInfoTable
34 /// object) returns a pointer to a PawnInfo object.
35
36 class PawnInfo {
37
38   friend class PawnInfoTable;
39
40 public:
41   Score pawns_value() const;
42   Bitboard pawn_attacks(Color c) const;
43   Bitboard passed_pawns(Color c) const;
44   int file_is_half_open(Color c, File f) const;
45   int has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
46   int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
47
48   template<Color Us>
49   Score king_shelter(const Position& pos, Square ksq);
50
51 private:
52   template<Color Us>
53   Score updateShelter(const Position& pos, Square ksq);
54
55   Key key;
56   Bitboard passedPawns[2];
57   Bitboard pawnAttacks[2];
58   Square kingSquares[2];
59   Score value;
60   int halfOpenFiles[2];
61   Score kingShelters[2];
62 };
63
64
65 /// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table. The most important
66 /// method is pawn_info, which returns a pointer to a PawnInfo object.
67
68 class PawnInfoTable : public SimpleHash<PawnInfo, PawnTableSize> {
69 public:
70   PawnInfo* pawn_info(const Position& pos) const;
71
72 private:
73   template<Color Us>
74   static Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi);
75 };
76
77
78 inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
79   return value;
80 }
81
82 inline Bitboard PawnInfo::pawn_attacks(Color c) const {
83   return pawnAttacks[c];
84 }
85
86 inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
87   return passedPawns[c];
88 }
89
90 inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
91   return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f));
92 }
93
94 inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
95   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
96 }
97
98 inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
99   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
100 }
101
102 template<Color Us>
103 inline Score PawnInfo::king_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
104   return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : updateShelter<Us>(pos, ksq);
105 }
106
107 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)