990c4123e6a91659ed0ab94baaca28a01ad8037d
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cassert>
23 #include <cmath>
24 #include <cstring>   // For std::memset
25 #include <iostream>
26 #include <sstream>
27
28 #include "evaluate.h"
29 #include "misc.h"
30 #include "movegen.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "position.h"
33 #include "search.h"
34 #include "thread.h"
35 #include "timeman.h"
36 #include "tt.h"
37 #include "uci.h"
38 #include "syzygy/tbprobe.h"
39
40 namespace Search {
41
42   LimitsType Limits;
43 }
44
45 namespace Tablebases {
46
47   int Cardinality;
48   bool RootInTB;
49   bool UseRule50;
50   Depth ProbeDepth;
51 }
52
53 namespace TB = Tablebases;
54
55 using std::string;
56 using Eval::evaluate;
57 using namespace Search;
58
59 namespace {
60
61   // Different node types, used as a template parameter
62   enum NodeType { NonPV, PV };
63
64   // Sizes and phases of the skip-blocks, used for distributing search depths across the threads
65   constexpr int SkipSize[]  = { 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 };
66   constexpr int SkipPhase[] = { 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
67
68   // Razor and futility margins
69   constexpr int RazorMargin[] = {0, 590, 604};
70   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
71     return Value((175 - 50 * improving) * d / ONE_PLY);
72   }
73
74   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
75   int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
76   int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
77
78   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
79     return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
80   }
81
82   // History and stats update bonus, based on depth
83   int stat_bonus(Depth depth) {
84     int d = depth / ONE_PLY;
85     return d > 17 ? 0 : 33 * d * d + 66 * d - 66;
86   }
87
88   // Skill structure is used to implement strength limit
89   struct Skill {
90     explicit Skill(int l) : level(l) {}
91     bool enabled() const { return level < 20; }
92     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth / ONE_PLY == 1 + level; }
93     Move pick_best(size_t multiPV);
94
95     int level;
96     Move best = MOVE_NONE;
97   };
98
99   template <NodeType NT>
100   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
101
102   template <NodeType NT>
103   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = DEPTH_ZERO);
104
105   Value value_to_tt(Value v, int ply);
106   Value value_from_tt(Value v, int ply);
107   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
108   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
109   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietsCnt, int bonus);
110   void update_capture_stats(const Position& pos, Move move, Move* captures, int captureCnt, int bonus);
111
112   inline bool gives_check(const Position& pos, Move move) {
113     Color us = pos.side_to_move();
114     return  type_of(move) == NORMAL && !(pos.blockers_for_king(~us) & pos.pieces(us))
115           ? pos.check_squares(type_of(pos.moved_piece(move))) & to_sq(move)
116           : pos.gives_check(move);
117   }
118
119   // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
120   // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
121   template<bool Root>
122   uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
123
124     StateInfo st;
125     uint64_t cnt, nodes = 0;
126     const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
127
128     for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
129     {
130         if (Root && depth <= ONE_PLY)
131             cnt = 1, nodes++;
132         else
133         {
134             pos.do_move(m, st);
135             cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
136             nodes += cnt;
137             pos.undo_move(m);
138         }
139         if (Root)
140             sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
141     }
142     return nodes;
143   }
144
145 } // namespace
146
147
148 /// Search::init() is called at startup to initialize various lookup tables
149
150 void Search::init() {
151
152   for (int imp = 0; imp <= 1; ++imp)
153       for (int d = 1; d < 64; ++d)
154           for (int mc = 1; mc < 64; ++mc)
155           {
156               double r = log(d) * log(mc) / 1.95;
157
158               Reductions[NonPV][imp][d][mc] = int(std::round(r));
159               Reductions[PV][imp][d][mc] = std::max(Reductions[NonPV][imp][d][mc] - 1, 0);
160
161               // Increase reduction for non-PV nodes when eval is not improving
162               if (!imp && r > 1.0)
163                 Reductions[NonPV][imp][d][mc]++;
164           }
165
166   for (int d = 0; d < 16; ++d)
167   {
168       FutilityMoveCounts[0][d] = int(2.4 + 0.74 * pow(d, 1.78));
169       FutilityMoveCounts[1][d] = int(5.0 + 1.00 * pow(d, 2.00));
170   }
171 }
172
173
174 /// Search::clear() resets search state to its initial value
175
176 void Search::clear() {
177
178   Threads.main()->wait_for_search_finished();
179
180   Time.availableNodes = 0;
181   TT.clear();
182   Threads.clear();
183 }
184
185
186 /// MainThread::search() is called by the main thread when the program receives
187 /// the UCI 'go' command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
188
189 void MainThread::search() {
190
191   if (Limits.perft)
192   {
193       nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft * ONE_PLY);
194       sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
195       return;
196   }
197
198   Color us = rootPos.side_to_move();
199   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
200   TT.new_search();
201
202   if (rootMoves.empty())
203   {
204       rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
205       sync_cout << "info depth 0 score "
206                 << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
207                 << sync_endl;
208   }
209   else
210   {
211       for (Thread* th : Threads)
212           if (th != this)
213               th->start_searching();
214
215       Thread::search(); // Let's start searching!
216   }
217
218   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
219   // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
220   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
221   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
222   // until the GUI sends one of those commands (which also raises Threads.stop).
223   Threads.stopOnPonderhit = true;
224
225   while (!Threads.stop && (Threads.ponder || Limits.infinite))
226   {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
227
228   // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
229   // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
230   Threads.stop = true;
231
232   // Wait until all threads have finished
233   for (Thread* th : Threads)
234       if (th != this)
235           th->wait_for_search_finished();
236
237   // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
238   // the available ones before exiting.
239   if (Limits.npmsec)
240       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
241
242   // Check if there are threads with a better score than main thread
243   Thread* bestThread = this;
244   if (    Options["MultiPV"] == 1
245       && !Limits.depth
246       && !Skill(Options["Skill Level"]).enabled()
247       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
248   {
249       std::map<Move, int> votes;
250       Value minScore = this->rootMoves[0].score;
251
252       // Find out minimum score and reset votes for moves which can be voted
253       for (Thread* th: Threads){
254           minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
255           votes[th->rootMoves[0].pv[0]] = 0;
256       }
257
258       // Vote according to score and depth
259       for (Thread* th : Threads)
260           votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=  int(th->rootMoves[0].score - minScore)  + int(th->completedDepth);
261
262       // Select best thread
263       int bestVote = votes[this->rootMoves[0].pv[0]];
264       for (Thread* th : Threads){
265           if (votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > bestVote){
266             bestVote = votes[th->rootMoves[0].pv[0]];
267             bestThread = th;
268           }
269       }
270   }
271
272
273   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
274
275   // Send again PV info if we have a new best thread
276   if (bestThread != this)
277       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
278
279   sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
280
281   if (bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 1 || bestThread->rootMoves[0].extract_ponder_from_tt(rootPos))
282       std::cout << " ponder " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[1], rootPos.is_chess960());
283
284   std::cout << sync_endl;
285 }
286
287
288 /// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
289 /// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
290 /// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
291
292 void Thread::search() {
293
294   Stack stack[MAX_PLY+7], *ss = stack+4; // To reference from (ss-4) to (ss+2)
295   Value bestValue, alpha, beta, delta;
296   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
297   Depth lastBestMoveDepth = DEPTH_ZERO;
298   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
299   double timeReduction = 1.0;
300   Color us = rootPos.side_to_move();
301   bool failedLow;
302
303   std::memset(ss-4, 0, 7 * sizeof(Stack));
304   for (int i = 4; i > 0; i--)
305      (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
306
307   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
308   beta = VALUE_INFINITE;
309
310   if (mainThread)
311       mainThread->bestMoveChanges = 0, failedLow = false;
312
313   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
314   Skill skill(Options["Skill Level"]);
315
316   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
317   // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
318   if (skill.enabled())
319       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
320
321   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
322
323   int ct = int(Options["Contempt"]) * PawnValueEg / 100; // From centipawns
324
325   // In analysis mode, adjust contempt in accordance with user preference
326   if (Limits.infinite || Options["UCI_AnalyseMode"])
327       ct =  Options["Analysis Contempt"] == "Off"  ? 0
328           : Options["Analysis Contempt"] == "Both" ? ct
329           : Options["Analysis Contempt"] == "White" && us == BLACK ? -ct
330           : Options["Analysis Contempt"] == "Black" && us == WHITE ? -ct
331           : ct;
332
333   // In evaluate.cpp the evaluation is from the white point of view
334   contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
335                           : -make_score(ct, ct / 2));
336
337   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
338   while (   (rootDepth += ONE_PLY) < DEPTH_MAX
339          && !Threads.stop
340          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth / ONE_PLY > Limits.depth))
341   {
342       // Distribute search depths across the helper threads
343       if (idx > 0)
344       {
345           int i = (idx - 1) % 20;
346           if (((rootDepth / ONE_PLY + SkipPhase[i]) / SkipSize[i]) % 2)
347               continue;  // Retry with an incremented rootDepth
348       }
349
350       // Age out PV variability metric
351       if (mainThread)
352           mainThread->bestMoveChanges *= 0.517, failedLow = false;
353
354       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
355       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
356       for (RootMove& rm : rootMoves)
357           rm.previousScore = rm.score;
358
359       size_t pvFirst = 0;
360       pvLast = 0;
361
362       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
363       for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
364       {
365           if (pvIdx == pvLast)
366           {
367               pvFirst = pvLast;
368               for (pvLast++; pvLast < rootMoves.size(); pvLast++)
369                   if (rootMoves[pvLast].tbRank != rootMoves[pvFirst].tbRank)
370                       break;
371           }
372
373           // Reset UCI info selDepth for each depth and each PV line
374           selDepth = 0;
375
376           // Reset aspiration window starting size
377           if (rootDepth >= 5 * ONE_PLY)
378           {
379               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
380               delta = Value(18);
381               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
382               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
383
384               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
385               int dct = ct + 88 * previousScore / (abs(previousScore) + 200);
386
387               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
388                                       : -make_score(dct, dct / 2));
389           }
390
391           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
392           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
393           // high/low anymore.
394           while (true)
395           {
396               bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, rootDepth, false);
397
398               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
399               // is done with a stable algorithm because all the values but the
400               // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
401               // and we want to keep the same order for all the moves except the
402               // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
403               // search the already searched PV lines are preserved.
404               std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvIdx, rootMoves.begin() + pvLast);
405
406               // If search has been stopped, we break immediately. Sorting is
407               // safe because RootMoves is still valid, although it refers to
408               // the previous iteration.
409               if (Threads.stop)
410                   break;
411
412               // When failing high/low give some update (without cluttering
413               // the UI) before a re-search.
414               if (   mainThread
415                   && multiPV == 1
416                   && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
417                   && Time.elapsed() > 3000)
418                   sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
419
420               // In case of failing low/high increase aspiration window and
421               // re-search, otherwise exit the loop.
422               if (bestValue <= alpha)
423               {
424                   beta = (alpha + beta) / 2;
425                   alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
426
427                   if (mainThread)
428                   {
429                       failedLow = true;
430                       Threads.stopOnPonderhit = false;
431                   }
432               }
433               else if (bestValue >= beta)
434                   beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
435               else
436                   break;
437
438               delta += delta / 4 + 5;
439
440               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
441           }
442
443           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
444           std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvFirst, rootMoves.begin() + pvIdx + 1);
445
446           if (    mainThread
447               && (Threads.stop || pvIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
448               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
449       }
450
451       if (!Threads.stop)
452           completedDepth = rootDepth;
453
454       if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
455          lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
456          lastBestMoveDepth = rootDepth;
457       }
458
459       // Have we found a "mate in x"?
460       if (   Limits.mate
461           && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
462           && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
463           Threads.stop = true;
464
465       if (!mainThread)
466           continue;
467
468       // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
469       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
470           skill.pick_best(multiPV);
471
472       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
473       if (    Limits.use_time_management()
474           && !Threads.stop
475           && !Threads.stopOnPonderhit)
476           {
477               const int F[] = { failedLow,
478                                 bestValue - mainThread->previousScore };
479
480               int improvingFactor = std::max(246, std::min(832, 306 + 119 * F[0] - 6 * F[1]));
481
482               // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
483               timeReduction = 1.0;
484               for (int i : {3, 4, 5})
485                   if (lastBestMoveDepth * i < completedDepth)
486                      timeReduction *= 1.25;
487
488               // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
489               double bestMoveInstability = 1.0 + mainThread->bestMoveChanges;
490               bestMoveInstability *= std::pow(mainThread->previousTimeReduction, 0.528) / timeReduction;
491
492               // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
493               if (   rootMoves.size() == 1
494                   || Time.elapsed() > Time.optimum() * bestMoveInstability * improvingFactor / 581)
495               {
496                   // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
497                   // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
498                   if (Threads.ponder)
499                       Threads.stopOnPonderhit = true;
500                   else
501                       Threads.stop = true;
502               }
503           }
504   }
505
506   if (!mainThread)
507       return;
508
509   mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
510
511   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
512   if (skill.enabled())
513       std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
514                 skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
515 }
516
517
518 namespace {
519
520   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
521
522   template <NodeType NT>
523   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
524
525     constexpr bool PvNode = NT == PV;
526     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
527
528     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
529     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
530     if (   pos.rule50_count() >= 3
531         && alpha < VALUE_DRAW
532         && !rootNode
533         && pos.has_game_cycle(ss->ply))
534     {
535         alpha = VALUE_DRAW;
536         if (alpha >= beta)
537             return alpha;
538     }
539
540     // Dive into quiescence search when the depth reaches zero
541     if (depth < ONE_PLY)
542         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
543
544     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
545     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
546     assert(DEPTH_ZERO < depth && depth < DEPTH_MAX);
547     assert(!(PvNode && cutNode));
548     assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
549
550     Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
551     StateInfo st;
552     TTEntry* tte;
553     Key posKey;
554     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
555     Depth extension, newDepth;
556     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue;
557     bool ttHit, inCheck, givesCheck, improving;
558     bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets, ttCapture, pvExact;
559     Piece movedPiece;
560     int moveCount, captureCount, quietCount;
561
562     // Step 1. Initialize node
563     Thread* thisThread = pos.this_thread();
564     inCheck = pos.checkers();
565     Color us = pos.side_to_move();
566     moveCount = captureCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
567     bestValue = -VALUE_INFINITE;
568     maxValue = VALUE_INFINITE;
569
570     // Check for the available remaining time
571     if (thisThread == Threads.main())
572         static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
573
574     // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
575     if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
576         thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
577
578     if (!rootNode)
579     {
580         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
581         if (   Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed)
582             || pos.is_draw(ss->ply)
583             || ss->ply >= MAX_PLY)
584             return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
585
586         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
587         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
588         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
589         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
590         // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
591         // mate. In this case return a fail-high score.
592         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
593         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
594         if (alpha >= beta)
595             return alpha;
596     }
597
598     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
599
600     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
601     ss->currentMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
602     ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
603     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
604     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
605
606     // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
607     // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
608     // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
609     // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
610     // LMR which are based on the statScore of parent position.
611     (ss+2)->statScore = 0;
612
613     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
614     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
615     // position key in case of an excluded move.
616     excludedMove = ss->excludedMove;
617     posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
618     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
619     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
620     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
621             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
622
623     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
624     if (  !PvNode
625         && ttHit
626         && tte->depth() >= depth
627         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
628         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
629                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
630     {
631         // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
632         if (ttMove)
633         {
634             if (ttValue >= beta)
635             {
636                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
637                     update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, nullptr, 0, stat_bonus(depth));
638
639                 // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
640                 if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
641                     update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
642             }
643             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
644             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
645             {
646                 int penalty = -stat_bonus(depth);
647                 thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] << penalty;
648                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
649             }
650         }
651         return ttValue;
652     }
653
654     // Step 5. Tablebases probe
655     if (!rootNode && TB::Cardinality)
656     {
657         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
658
659         if (    piecesCount <= TB::Cardinality
660             && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
661             &&  pos.rule50_count() == 0
662             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
663         {
664             TB::ProbeState err;
665             TB::WDLScore wdl = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
666
667             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
668             {
669                 thisThread->tbHits.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
670
671                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
672
673                 value =  wdl < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply + 1
674                        : wdl >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply - 1
675                                           :  VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
676
677                 Bound b =  wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
678                          : wdl >  drawScore ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
679
680                 if (    b == BOUND_EXACT
681                     || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
682                 {
683                     tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), b,
684                               std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, depth + 6 * ONE_PLY),
685                               MOVE_NONE, VALUE_NONE);
686
687                     return value;
688                 }
689
690                 if (PvNode)
691                 {
692                     if (b == BOUND_LOWER)
693                         bestValue = value, alpha = std::max(alpha, bestValue);
694                     else
695                         maxValue = value;
696                 }
697             }
698         }
699     }
700
701     // Step 6. Static evaluation of the position
702     if (inCheck)
703     {
704         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
705         improving = false;
706         goto moves_loop;  // Skip early pruning when in check
707     }
708     else if (ttHit)
709     {
710         // Never assume anything on values stored in TT
711         if ((ss->staticEval = eval = tte->eval()) == VALUE_NONE)
712             eval = ss->staticEval = evaluate(pos);
713
714         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
715         if (    ttValue != VALUE_NONE
716             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
717             eval = ttValue;
718     }
719     else
720     {
721         ss->staticEval = eval =
722         (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
723                                          : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
724
725         tte->save(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE,
726                   ss->staticEval);
727     }
728
729     // Step 7. Razoring (~2 Elo)
730     if (  !PvNode
731         && depth < 3 * ONE_PLY
732         && eval <= alpha - RazorMargin[depth / ONE_PLY])
733     {
734         Value ralpha = alpha - (depth >= 2 * ONE_PLY) * RazorMargin[depth / ONE_PLY];
735         Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, ralpha, ralpha+1);
736         if (depth < 2 * ONE_PLY || v <= ralpha)
737             return v;
738     }
739
740     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
741                || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
742
743     // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
744     if (   !rootNode
745         &&  depth < 7 * ONE_PLY
746         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
747         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
748         return eval;
749
750     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
751     if (   !PvNode
752         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
753         && (ss-1)->statScore < 22500
754         &&  eval >= beta
755         &&  ss->staticEval >= beta - 36 * depth / ONE_PLY + 225
756         && !excludedMove
757         &&  pos.non_pawn_material(us)
758         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
759     {
760         assert(eval - beta >= 0);
761
762         // Null move dynamic reduction based on depth and value
763         Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min((eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
764
765         ss->currentMove = MOVE_NULL;
766         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
767
768         pos.do_null_move(st);
769
770         Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
771
772         pos.undo_null_move();
773
774         if (nullValue >= beta)
775         {
776             // Do not return unproven mate scores
777             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
778                 nullValue = beta;
779
780             if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 12 * ONE_PLY))
781                 return nullValue;
782
783             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
784
785             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
786             // for us, until ply exceeds nmpMinPly.
787             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
788             thisThread->nmpColor = us;
789
790             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
791
792             thisThread->nmpMinPly = 0;
793
794             if (v >= beta)
795                 return nullValue;
796         }
797     }
798
799     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
800     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
801     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
802     if (   !PvNode
803         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
804         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
805     {
806         Value rbeta = std::min(beta + 216 - 48 * improving, VALUE_INFINITE);
807         MovePicker mp(pos, ttMove, rbeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
808         int probCutCount = 0;
809
810         while (  (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
811                && probCutCount < 3)
812             if (pos.legal(move))
813             {
814                 probCutCount++;
815
816                 ss->currentMove = move;
817                 ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
818
819                 assert(depth >= 5 * ONE_PLY);
820
821                 pos.do_move(move, st);
822
823                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
824                 value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1);
825
826                 // If the qsearch held perform the regular search
827                 if (value >= rbeta)
828                     value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode);
829
830                 pos.undo_move(move);
831
832                 if (value >= rbeta)
833                     return value;
834             }
835     }
836
837     // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
838     if (    depth >= 8 * ONE_PLY
839         && !ttMove)
840     {
841         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7 * ONE_PLY, cutNode);
842
843         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
844         ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
845         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
846     }
847
848 moves_loop: // When in check, search starts from here
849
850     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory, nullptr, (ss-4)->continuationHistory };
851     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
852
853     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
854                                       &thisThread->captureHistory,
855                                       contHist,
856                                       countermove,
857                                       ss->killers);
858     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
859
860     skipQuiets = false;
861     ttCapture = false;
862     pvExact = PvNode && ttHit && tte->bound() == BOUND_EXACT;
863
864     // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
865     // or a beta cutoff occurs.
866     while ((move = mp.next_move(skipQuiets)) != MOVE_NONE)
867     {
868       assert(is_ok(move));
869
870       if (move == excludedMove)
871           continue;
872
873       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
874       // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
875       // mode we also skip PV moves which have been already searched and those
876       // of lower "TB rank" if we are in a TB root position.
877       if (rootNode && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvIdx,
878                                   thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvLast, move))
879           continue;
880
881       ss->moveCount = ++moveCount;
882
883       if (rootNode && thisThread == Threads.main() && Time.elapsed() > 3000)
884           sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
885                     << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
886                     << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->pvIdx << sync_endl;
887       if (PvNode)
888           (ss+1)->pv = nullptr;
889
890       extension = DEPTH_ZERO;
891       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
892       movedPiece = pos.moved_piece(move);
893       givesCheck = gives_check(pos, move);
894
895       moveCountPruning =   depth < 16 * ONE_PLY
896                         && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth / ONE_PLY];
897
898       // Step 13. Extensions (~70 Elo)
899
900       // Singular extension search (~60 Elo). If all moves but one fail low on a
901       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
902       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
903       // a reduced search on on all the other moves but the ttMove and if the
904       // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
905       if (    depth >= 8 * ONE_PLY
906           &&  move == ttMove
907           && !rootNode
908           && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
909           &&  ttValue != VALUE_NONE
910           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
911           &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY
912           &&  pos.legal(move))
913       {
914           Value rBeta = std::max(ttValue - 2 * depth / ONE_PLY, -VALUE_MATE);
915           ss->excludedMove = move;
916           value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
917           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
918
919           if (value < rBeta)
920               extension = ONE_PLY;
921       }
922       else if (    givesCheck // Check extension (~2 Elo)
923                && !moveCountPruning
924                &&  pos.see_ge(move))
925           extension = ONE_PLY;
926
927       // Calculate new depth for this move
928       newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
929
930       // Step 14. Pruning at shallow depth (~170 Elo)
931       if (  !rootNode
932           && pos.non_pawn_material(us)
933           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
934       {
935           if (   !captureOrPromotion
936               && !givesCheck
937               && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material() >= Value(5000)))
938           {
939               // Move count based pruning (~30 Elo)
940               if (moveCountPruning)
941               {
942                   skipQuiets = true;
943                   continue;
944               }
945
946               // Reduced depth of the next LMR search
947               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO) / ONE_PLY;
948
949               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
950               if (   lmrDepth < 3 + ((ss-1)->statScore > 0)
951                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
952                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
953                   continue;
954
955               // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
956               if (   lmrDepth < 7
957                   && !inCheck
958                   && ss->staticEval + 256 + 200 * lmrDepth <= alpha)
959                   continue;
960
961               // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
962               if (!pos.see_ge(move, Value(-29 * lmrDepth * lmrDepth)))
963                   continue;
964           }
965           else if (   !extension // (~20 Elo)
966                    && !pos.see_ge(move, -PawnValueEg * (depth / ONE_PLY)))
967                   continue;
968       }
969
970       // Speculative prefetch as early as possible
971       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
972
973       // Check for legality just before making the move
974       if (!rootNode && !pos.legal(move))
975       {
976           ss->moveCount = --moveCount;
977           continue;
978       }
979
980       if (move == ttMove && captureOrPromotion)
981           ttCapture = true;
982
983       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
984       ss->currentMove = move;
985       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[movedPiece][to_sq(move)];
986
987       // Step 15. Make the move
988       pos.do_move(move, st, givesCheck);
989
990       // Step 16. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
991       // re-searched at full depth.
992       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
993           &&  moveCount > 1
994           && (!captureOrPromotion || moveCountPruning))
995       {
996           Depth r = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
997
998           if (captureOrPromotion) // (~5 Elo)
999           {
1000               // Decrease reduction by comparing opponent's stat score
1001               if ((ss-1)->statScore < 0)
1002                   r -= ONE_PLY;
1003           }
1004           else
1005           {
1006               // Decrease reduction if opponent's move count is high (~5 Elo)
1007               if ((ss-1)->moveCount > 15)
1008                   r -= ONE_PLY;
1009
1010               // Decrease reduction for exact PV nodes (~0 Elo)
1011               if (pvExact)
1012                   r -= ONE_PLY;
1013
1014               // Increase reduction if ttMove is a capture (~0 Elo)
1015               if (ttCapture)
1016                   r += ONE_PLY;
1017
1018               // Increase reduction for cut nodes (~5 Elo)
1019               if (cutNode)
1020                   r += 2 * ONE_PLY;
1021
1022               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
1023               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
1024               // hence break make_move(). (~5 Elo)
1025               else if (    type_of(move) == NORMAL
1026                        && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move))))
1027                   r -= 2 * ONE_PLY;
1028
1029               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
1030                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1031                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1032                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
1033                              - 4000;
1034
1035               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
1036               if (ss->statScore >= 0 && (ss-1)->statScore < 0)
1037                   r -= ONE_PLY;
1038
1039               else if ((ss-1)->statScore >= 0 && ss->statScore < 0)
1040                   r += ONE_PLY;
1041
1042               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
1043               r -= ss->statScore / 20000 * ONE_PLY;
1044           }
1045
1046           Depth d = std::max(newDepth - std::max(r, DEPTH_ZERO), ONE_PLY);
1047
1048           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
1049
1050           doFullDepthSearch = (value > alpha && d != newDepth);
1051       }
1052       else
1053           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1;
1054
1055       // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
1056       if (doFullDepthSearch)
1057           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
1058
1059       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
1060       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
1061       // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
1062       if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (rootNode || value < beta))))
1063       {
1064           (ss+1)->pv = pv;
1065           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
1066
1067           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
1068       }
1069
1070       // Step 18. Undo move
1071       pos.undo_move(move);
1072
1073       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1074
1075       // Step 19. Check for a new best move
1076       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
1077       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
1078       // updating best move, PV and TT.
1079       if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
1080           return VALUE_ZERO;
1081
1082       if (rootNode)
1083       {
1084           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
1085                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
1086
1087           // PV move or new best move?
1088           if (moveCount == 1 || value > alpha)
1089           {
1090               rm.score = value;
1091               rm.selDepth = thisThread->selDepth;
1092               rm.pv.resize(1);
1093
1094               assert((ss+1)->pv);
1095
1096               for (Move* m = (ss+1)->pv; *m != MOVE_NONE; ++m)
1097                   rm.pv.push_back(*m);
1098
1099               // We record how often the best move has been changed in each
1100               // iteration. This information is used for time management: When
1101               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1102               if (moveCount > 1 && thisThread == Threads.main())
1103                   ++static_cast<MainThread*>(thisThread)->bestMoveChanges;
1104           }
1105           else
1106               // All other moves but the PV are set to the lowest value: this
1107               // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
1108               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
1109               rm.score = -VALUE_INFINITE;
1110       }
1111
1112       if (value > bestValue)
1113       {
1114           bestValue = value;
1115
1116           if (value > alpha)
1117           {
1118               bestMove = move;
1119
1120               if (PvNode && !rootNode) // Update pv even in fail-high case
1121                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1122
1123               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
1124                   alpha = value;
1125               else
1126               {
1127                   assert(value >= beta); // Fail high
1128                   ss->statScore = 0;
1129                   break;
1130               }
1131           }
1132       }
1133
1134       if (move != bestMove)
1135       {
1136           if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
1137               capturesSearched[captureCount++] = move;
1138
1139           else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
1140               quietsSearched[quietCount++] = move;
1141       }
1142     }
1143
1144     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
1145     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
1146     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
1147     /*
1148        if (Threads.stop)
1149         return VALUE_DRAW;
1150     */
1151
1152     // Step 20. Check for mate and stalemate
1153     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
1154     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
1155     // return a fail low score.
1156
1157     assert(moveCount || !inCheck || excludedMove || !MoveList<LEGAL>(pos).size());
1158
1159     if (!moveCount)
1160         bestValue = excludedMove ? alpha
1161                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
1162     else if (bestMove)
1163     {
1164         // Quiet best move: update move sorting heuristics
1165         if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
1166             update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount,
1167                                stat_bonus(depth + (bestValue > beta + PawnValueMg ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO)));
1168
1169         update_capture_stats(pos, bestMove, capturesSearched, captureCount, stat_bonus(depth + ONE_PLY));
1170
1171         // Extra penalty for a quiet TT move in previous ply when it gets refuted
1172         if ((ss-1)->moveCount == 1 && !pos.captured_piece())
1173             update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
1174     }
1175     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
1176     else if (   (depth >= 3 * ONE_PLY || PvNode)
1177              && !pos.captured_piece()
1178              && is_ok((ss-1)->currentMove))
1179         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
1180
1181     if (PvNode)
1182         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
1183
1184     if (!excludedMove)
1185         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
1186                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1187                   PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1188                   depth, bestMove, ss->staticEval);
1189
1190     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1191
1192     return bestValue;
1193   }
1194
1195
1196   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
1197   // search function with depth zero, or recursively with depth less than ONE_PLY.
1198   template <NodeType NT>
1199   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
1200
1201     constexpr bool PvNode = NT == PV;
1202
1203     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
1204     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
1205     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
1206     assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
1207
1208     Move pv[MAX_PLY+1];
1209     StateInfo st;
1210     TTEntry* tte;
1211     Key posKey;
1212     Move ttMove, move, bestMove;
1213     Depth ttDepth;
1214     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
1215     bool ttHit, inCheck, givesCheck, evasionPrunable;
1216     int moveCount;
1217
1218     if (PvNode)
1219     {
1220         oldAlpha = alpha; // To flag BOUND_EXACT when eval above alpha and no available moves
1221         (ss+1)->pv = pv;
1222         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
1223     }
1224
1225     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1226     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
1227     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
1228     ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
1229     inCheck = pos.checkers();
1230     moveCount = 0;
1231
1232     // Check for an immediate draw or maximum ply reached
1233     if (   pos.is_draw(ss->ply)
1234         || ss->ply >= MAX_PLY)
1235         return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
1236
1237     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
1238
1239     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
1240     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1241     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1242     ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
1243                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
1244     // Transposition table lookup
1245     posKey = pos.key();
1246     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
1247     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
1248     ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
1249
1250     if (  !PvNode
1251         && ttHit
1252         && tte->depth() >= ttDepth
1253         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
1254         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1255                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
1256         return ttValue;
1257
1258     // Evaluate the position statically
1259     if (inCheck)
1260     {
1261         ss->staticEval = VALUE_NONE;
1262         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1263     }
1264     else
1265     {
1266         if (ttHit)
1267         {
1268             // Never assume anything on values stored in TT
1269             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
1270                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
1271
1272             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
1273             if (    ttValue != VALUE_NONE
1274                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
1275                 bestValue = ttValue;
1276         }
1277         else
1278             ss->staticEval = bestValue =
1279             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
1280                                              : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
1281
1282         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1283         if (bestValue >= beta)
1284         {
1285             if (!ttHit)
1286                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
1287                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
1288
1289             return bestValue;
1290         }
1291
1292         if (PvNode && bestValue > alpha)
1293             alpha = bestValue;
1294
1295         futilityBase = bestValue + 128;
1296     }
1297
1298     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory, nullptr, (ss-4)->continuationHistory };
1299
1300     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1301     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1302     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1303     // be generated.
1304     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
1305                                       &thisThread->captureHistory,
1306                                       contHist,
1307                                       to_sq((ss-1)->currentMove));
1308
1309     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1310     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
1311     {
1312       assert(is_ok(move));
1313
1314       givesCheck = gives_check(pos, move);
1315
1316       moveCount++;
1317
1318       // Futility pruning
1319       if (   !inCheck
1320           && !givesCheck
1321           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
1322           && !pos.advanced_pawn_push(move))
1323       {
1324           assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
1325
1326           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
1327
1328           if (futilityValue <= alpha)
1329           {
1330               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
1331               continue;
1332           }
1333
1334           if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
1335           {
1336               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
1337               continue;
1338           }
1339       }
1340
1341       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
1342       evasionPrunable =    inCheck
1343                        &&  (depth != DEPTH_ZERO || moveCount > 2)
1344                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
1345                        && !pos.capture(move);
1346
1347       // Don't search moves with negative SEE values
1348       if (  (!inCheck || evasionPrunable)
1349           && !pos.see_ge(move))
1350           continue;
1351
1352       // Speculative prefetch as early as possible
1353       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1354
1355       // Check for legality just before making the move
1356       if (!pos.legal(move))
1357       {
1358           moveCount--;
1359           continue;
1360       }
1361
1362       ss->currentMove = move;
1363       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
1364
1365       // Make and search the move
1366       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1367       value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
1368       pos.undo_move(move);
1369
1370       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1371
1372       // Check for a new best move
1373       if (value > bestValue)
1374       {
1375           bestValue = value;
1376
1377           if (value > alpha)
1378           {
1379               if (PvNode) // Update pv even in fail-high case
1380                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1381
1382               if (PvNode && value < beta) // Update alpha here!
1383               {
1384                   alpha = value;
1385                   bestMove = move;
1386               }
1387               else // Fail high
1388               {
1389                   tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), BOUND_LOWER,
1390                             ttDepth, move, ss->staticEval);
1391
1392                   return value;
1393               }
1394           }
1395        }
1396     }
1397
1398     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1399     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1400     if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1401         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
1402
1403     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
1404               PvNode && bestValue > oldAlpha ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1405               ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
1406
1407     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1408
1409     return bestValue;
1410   }
1411
1412
1413   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1414   // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
1415   // The function is called before storing a value in the transposition table.
1416
1417   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1418
1419     assert(v != VALUE_NONE);
1420
1421     return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
1422           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
1423   }
1424
1425
1426   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
1427   // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
1428   // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
1429
1430   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
1431
1432     return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
1433           : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
1434           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
1435   }
1436
1437
1438   // update_pv() adds current move and appends child pv[]
1439
1440   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv) {
1441
1442     for (*pv++ = move; childPv && *childPv != MOVE_NONE; )
1443         *pv++ = *childPv++;
1444     *pv = MOVE_NONE;
1445   }
1446
1447
1448   // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
1449   // by moves at ply -1, -2, and -4 with current move.
1450
1451   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
1452
1453     for (int i : {1, 2, 4})
1454         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
1455             (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
1456   }
1457
1458
1459   // update_capture_stats() updates move sorting heuristics when a new capture best move is found
1460
1461   void update_capture_stats(const Position& pos, Move move,
1462                             Move* captures, int captureCnt, int bonus) {
1463
1464       CapturePieceToHistory& captureHistory =  pos.this_thread()->captureHistory;
1465       Piece moved_piece = pos.moved_piece(move);
1466       PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(move)));
1467
1468       if (pos.capture_or_promotion(move))
1469           captureHistory[moved_piece][to_sq(move)][captured] << bonus;
1470
1471       // Decrease all the other played capture moves
1472       for (int i = 0; i < captureCnt; ++i)
1473       {
1474           moved_piece = pos.moved_piece(captures[i]);
1475           captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(captures[i])));
1476           captureHistory[moved_piece][to_sq(captures[i])][captured] << -bonus;
1477       }
1478   }
1479
1480
1481   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
1482
1483   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
1484                           Move* quiets, int quietsCnt, int bonus) {
1485
1486     if (ss->killers[0] != move)
1487     {
1488         ss->killers[1] = ss->killers[0];
1489         ss->killers[0] = move;
1490     }
1491
1492     Color us = pos.side_to_move();
1493     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1494     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
1495     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
1496
1497     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
1498     {
1499         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
1500         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
1501     }
1502
1503     // Decrease all the other played quiet moves
1504     for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
1505     {
1506         thisThread->mainHistory[us][from_to(quiets[i])] << -bonus;
1507         update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
1508     }
1509   }
1510
1511   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
1512   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
1513
1514   Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
1515
1516     const RootMoves& rootMoves = Threads.main()->rootMoves;
1517     static PRNG rng(now()); // PRNG sequence should be non-deterministic
1518
1519     // RootMoves are already sorted by score in descending order
1520     Value topScore = rootMoves[0].score;
1521     int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
1522     int weakness = 120 - 2 * level;
1523     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
1524
1525     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
1526     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
1527     // random. Then we choose the move with the resulting highest score.
1528     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1529     {
1530         // This is our magic formula
1531         int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
1532                     + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
1533
1534         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
1535         {
1536             maxScore = rootMoves[i].score + push;
1537             best = rootMoves[i].pv[0];
1538         }
1539     }
1540
1541     return best;
1542   }
1543
1544 } // namespace
1545
1546 /// MainThread::check_time() is used to print debug info and, more importantly,
1547 /// to detect when we are out of available time and thus stop the search.
1548
1549 void MainThread::check_time() {
1550
1551   if (--callsCnt > 0)
1552       return;
1553
1554   // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
1555   callsCnt = Limits.nodes ? std::min(1024, int(Limits.nodes / 1024)) : 1024;
1556
1557   static TimePoint lastInfoTime = now();
1558
1559   TimePoint elapsed = Time.elapsed();
1560   TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
1561
1562   if (tick - lastInfoTime >= 1000)
1563   {
1564       lastInfoTime = tick;
1565       dbg_print();
1566   }
1567
1568   // We should not stop pondering until told so by the GUI
1569   if (Threads.ponder)
1570       return;
1571
1572   if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
1573       || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
1574       || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
1575       Threads.stop = true;
1576 }
1577
1578
1579 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
1580 /// that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
1581
1582 string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
1583
1584   std::stringstream ss;
1585   TimePoint elapsed = Time.elapsed() + 1;
1586   const RootMoves& rootMoves = pos.this_thread()->rootMoves;
1587   size_t pvIdx = pos.this_thread()->pvIdx;
1588   size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], rootMoves.size());
1589   uint64_t nodesSearched = Threads.nodes_searched();
1590   uint64_t tbHits = Threads.tb_hits() + (TB::RootInTB ? rootMoves.size() : 0);
1591
1592   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1593   {
1594       bool updated = (i <= pvIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
1595
1596       if (depth == ONE_PLY && !updated)
1597           continue;
1598
1599       Depth d = updated ? depth : depth - ONE_PLY;
1600       Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
1601
1602       bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY;
1603       v = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
1604
1605       if (ss.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line
1606           ss << "\n";
1607
1608       ss << "info"
1609          << " depth "    << d / ONE_PLY
1610          << " seldepth " << rootMoves[i].selDepth
1611          << " multipv "  << i + 1
1612          << " score "    << UCI::value(v);
1613
1614       if (!tb && i == pvIdx)
1615           ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
1616
1617       ss << " nodes "    << nodesSearched
1618          << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed;
1619
1620       if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
1621           ss << " hashfull " << TT.hashfull();
1622
1623       ss << " tbhits "   << tbHits
1624          << " time "     << elapsed
1625          << " pv";
1626
1627       for (Move m : rootMoves[i].pv)
1628           ss << " " << UCI::move(m, pos.is_chess960());
1629   }
1630
1631   return ss.str();
1632 }
1633
1634
1635 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
1636 /// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
1637 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
1638 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
1639
1640 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
1641
1642     StateInfo st;
1643     bool ttHit;
1644
1645     assert(pv.size() == 1);
1646
1647     if (!pv[0])
1648         return false;
1649
1650     pos.do_move(pv[0], st);
1651     TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
1652
1653     if (ttHit)
1654     {
1655         Move m = tte->move(); // Local copy to be SMP safe
1656         if (MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
1657             pv.push_back(m);
1658     }
1659
1660     pos.undo_move(pv[0]);
1661     return pv.size() > 1;
1662 }
1663
1664 void Tablebases::rank_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1665
1666     RootInTB = false;
1667     UseRule50 = bool(Options["Syzygy50MoveRule"]);
1668     ProbeDepth = int(Options["SyzygyProbeDepth"]) * ONE_PLY;
1669     Cardinality = int(Options["SyzygyProbeLimit"]);
1670     bool dtz_available = true;
1671
1672     // Tables with fewer pieces than SyzygyProbeLimit are searched with
1673     // ProbeDepth == DEPTH_ZERO
1674     if (Cardinality > MaxCardinality)
1675     {
1676         Cardinality = MaxCardinality;
1677         ProbeDepth = DEPTH_ZERO;
1678     }
1679
1680     if (Cardinality >= popcount(pos.pieces()) && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
1681     {
1682         // Rank moves using DTZ tables
1683         RootInTB = root_probe(pos, rootMoves);
1684
1685         if (!RootInTB)
1686         {
1687             // DTZ tables are missing; try to rank moves using WDL tables
1688             dtz_available = false;
1689             RootInTB = root_probe_wdl(pos, rootMoves);
1690         }
1691     }
1692
1693     if (RootInTB)
1694     {
1695         // Sort moves according to TB rank
1696         std::sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
1697                   [](const RootMove &a, const RootMove &b) { return a.tbRank > b.tbRank; } );
1698
1699         // Probe during search only if DTZ is not available and we are winning
1700         if (dtz_available || rootMoves[0].tbScore <= VALUE_DRAW)
1701             Cardinality = 0;
1702     }
1703     else
1704     {
1705         // Assign the same rank to all moves
1706         for (auto& m : rootMoves)
1707             m.tbRank = 0;
1708     }
1709 }