211bc0a297605a370efcf8a0bf807885cf2761bc
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
22 #define SEARCH_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "depth.h"
29 #include "history.h"
30 #include "lock.h"
31 #include "movegen.h"
32 #include "position.h"
33 #include "tt.h"
34 #include "value.h"
35
36
37 ////
38 //// Constants
39 ////
40
41 const int PLY_MAX = 100;
42 const int PLY_MAX_PLUS_2 = 102;
43 const int KILLER_MAX = 2;
44
45
46 ////
47 //// Types
48 ////
49
50 /// The SearchStack struct keeps track of the information we need to remember
51 /// from nodes shallower and deeper in the tree during the search.  Each
52 /// search thread has its own array of SearchStack objects, indexed by the
53 /// current ply.
54
55 struct SearchStack {
56   Move pv[PLY_MAX];
57   Move currentMove;
58   Value currentMoveCaptureValue;
59   Move mateKiller;
60   Move threatMove;
61   Move killers[KILLER_MAX];
62   Depth reduction;
63
64   void init(int ply);
65   void initKillers();
66 };
67
68
69 ////
70 //// Global variables
71 ////
72
73 extern SearchStack EmptySearchStack;
74 extern TranspositionTable TT;
75 extern int ActiveThreads;
76 extern Lock SMPLock;
77
78 // Perhaps better to make H local, and pass as parameter to MovePicker?
79 extern History H;
80
81
82 ////
83 //// Prototypes
84 ////
85
86 extern void init_threads();
87 extern void stop_threads();
88 extern void think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
89                   int time[], int increment[], int movesToGo, int maxDepth,
90                   int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]);
91 extern int64_t nodes_searched();
92
93
94 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)