bd21023747f53d2e480003933566c86fbd844bf8
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
21 #define SEARCH_H_INCLUDED
22
23 #include <cstring>
24 #include <memory>
25 #include <stack>
26 #include <vector>
27
28 #include "misc.h"
29 #include "position.h"
30 #include "types.h"
31
32 struct SplitPoint;
33
34 namespace Search {
35
36 /// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
37 /// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
38 /// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
39
40 struct Stack {
41   SplitPoint* splitPoint;
42   int ply;
43   Move currentMove;
44   Move excludedMove;
45   Move killers[2];
46   Depth reduction;
47   Value staticEval;
48   Value evalMargin;
49   int skipNullMove;
50 };
51
52
53 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
54 /// move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
55 /// case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
56 /// all non-pv moves.
57 struct RootMove {
58
59   RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE) {
60     pv.push_back(m); pv.push_back(MOVE_NONE);
61   }
62
63   bool operator<(const RootMove& m) const { return score > m.score; } // Ascending sort
64   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
65
66   void extract_pv_from_tt(Position& pos);
67   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
68
69   Value score;
70   Value prevScore;
71   std::vector<Move> pv;
72 };
73
74
75 /// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
76 /// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
77 /// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
78
79 struct LimitsType {
80
81   LimitsType() { memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
82   bool use_time_management() const { return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite); }
83
84   int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], movestogo, depth, nodes, movetime, mate, infinite, ponder;
85 };
86
87
88 /// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
89 /// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
90
91 struct SignalsType {
92   bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
93 };
94
95 typedef std::auto_ptr<std::stack<StateInfo> > StateStackPtr;
96
97 extern volatile SignalsType Signals;
98 extern LimitsType Limits;
99 extern std::vector<RootMove> RootMoves;
100 extern Position RootPos;
101 extern Color RootColor;
102 extern Time::point SearchTime;
103 extern StateStackPtr SetupStates;
104
105 extern void init();
106 extern size_t perft(Position& pos, Depth depth);
107 extern void think();
108
109 } // namespace Search
110
111 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)