d805d4629424cf9a991ee1b06d8eb979d0dbdcc3
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
21 #define SEARCH_H_INCLUDED
22
23 #include <cstring>
24 #include <set>
25
26 #include "types.h"
27
28 class Position;
29 struct SplitPoint;
30
31 namespace Search {
32
33 /// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
34 /// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
35 /// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
36
37 struct Stack {
38   SplitPoint* sp;
39   int ply;
40   Move currentMove;
41   Move excludedMove;
42   Move bestMove;
43   Move killers[2];
44   Depth reduction;
45   Value eval;
46   Value evalMargin;
47   int skipNullMove;
48 };
49
50
51 /// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
52 /// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
53 /// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
54
55 struct LimitsType {
56
57   LimitsType() {  memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
58   bool use_time_management() const { return !(maxTime | maxDepth | maxNodes | infinite); }
59
60   int time, increment, movesToGo, maxTime, maxDepth, maxNodes, infinite, ponder;
61 };
62
63
64 /// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
65 /// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
66
67 struct SignalsType {
68   bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
69 };
70
71 extern volatile SignalsType Signals;
72 extern LimitsType Limits;
73 extern std::set<Move> SearchMoves;
74 extern Position RootPosition;
75
76 extern void init();
77 extern int64_t perft(Position& pos, Depth depth);
78 extern void think();
79
80 } // namespace
81
82 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)