]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.cpp
1db61a20671e77376de2c7501175f2699f02b1c3
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <iostream>
21
22 #include "movegen.h"
23 #include "search.h"
24 #include "thread.h"
25 #include "ucioption.h"
26
27 using namespace Search;
28
29 ThreadsManager Threads; // Global object
30
31 namespace { extern "C" {
32
33  // start_routine() is the C function which is called when a new thread
34  // is launched. It simply calls idle_loop() of the supplied thread. The first
35  // and last thread are special. First one is the main search thread while the
36  // last one mimics a timer, they run in main_loop() and timer_loop().
37
38 #if defined(_MSC_VER)
39   DWORD WINAPI start_routine(LPVOID thread) {
40 #else
41   void* start_routine(void* thread) {
42 #endif
43
44     Thread* th = (Thread*)thread;
45
46     if (th->threadID == 0)
47         th->main_loop();
48
49     else if (th->threadID == MAX_THREADS)
50         th->timer_loop();
51
52     else
53         th->idle_loop(NULL);
54
55     return 0;
56   }
57
58 } }
59
60
61 // wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search or,
62 // if "sleeping threads" is used, when there is some work to do.
63
64 void Thread::wake_up() {
65
66   lock_grab(&sleepLock);
67   cond_signal(&sleepCond);
68   lock_release(&sleepLock);
69 }
70
71
72 // cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the current
73 // active split point, or in some ancestor of the split point.
74
75 bool Thread::cutoff_occurred() const {
76
77   for (SplitPoint* sp = splitPoint; sp; sp = sp->parent)
78       if (sp->is_betaCutoff)
79           return true;
80
81   return false;
82 }
83
84
85 // is_available_to() checks whether the thread is available to help the thread with
86 // threadID "master" at a split point. An obvious requirement is that thread must be
87 // idle. With more than two threads, this is not by itself sufficient: If the thread
88 // is the master of some active split point, it is only available as a slave to the
89 // threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s split
90 // point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
91
92 bool Thread::is_available_to(int master) const {
93
94   if (is_searching)
95       return false;
96
97   // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
98   // testing next condition and so leading to an out of bound access.
99   int localActiveSplitPoints = activeSplitPoints;
100
101   // No active split points means that the thread is available as a slave for any
102   // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
103   if (   !localActiveSplitPoints
104       || splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].is_slave[master])
105       return true;
106
107   return false;
108 }
109
110
111 // read_uci_options() updates number of active threads and other parameters
112 // according to the UCI options values. It is called before to start a new search.
113
114 void ThreadsManager::read_uci_options() {
115
116   maxThreadsPerSplitPoint = Options["Max Threads per Split Point"];
117   minimumSplitDepth       = Options["Min Split Depth"] * ONE_PLY;
118   useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"];
119
120   set_size(Options["Threads"]);
121 }
122
123
124 // set_size() changes the number of active threads and raises do_sleep flag for
125 // all the unused threads that will go immediately to sleep.
126
127 void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
128
129   assert(cnt > 0 && cnt <= MAX_THREADS);
130
131   activeThreads = cnt;
132
133   for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++) // Ignore main thread
134       if (i < activeThreads)
135       {
136           // Dynamically allocate pawn and material hash tables according to the
137           // number of active threads. This avoids preallocating memory for all
138           // possible threads if only few are used.
139           threads[i].pawnTable.init();
140           threads[i].materialTable.init();
141
142           threads[i].do_sleep = false;
143       }
144       else
145           threads[i].do_sleep = true;
146 }
147
148
149 // init() is called during startup. Initializes locks and condition variables
150 // and launches all threads sending them immediately to sleep.
151
152 void ThreadsManager::init() {
153
154   // Initialize sleep condition and lock used by thread manager
155   cond_init(&sleepCond);
156   lock_init(&threadsLock);
157
158   // Initialize thread's sleep conditions and split point locks
159   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
160   {
161       lock_init(&threads[i].sleepLock);
162       cond_init(&threads[i].sleepCond);
163
164       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
165           lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
166   }
167
168   // Allocate main thread tables to call evaluate() also when not searching
169   threads[0].pawnTable.init();
170   threads[0].materialTable.init();
171
172   // Create and launch all the threads, threads will go immediately to sleep
173   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
174   {
175       threads[i].is_searching = false;
176       threads[i].do_sleep = (i != 0); // Avoid a race with start_thinking()
177       threads[i].threadID = i;
178
179 #if defined(_MSC_VER)
180       threads[i].handle = CreateThread(NULL, 0, start_routine, &threads[i], 0, NULL);
181       bool ok = (threads[i].handle != NULL);
182 #else
183       bool ok = !pthread_create(&threads[i].handle, NULL, start_routine, &threads[i]);
184 #endif
185
186       if (!ok)
187       {
188           std::cerr << "Failed to create thread number " << i << std::endl;
189           ::exit(EXIT_FAILURE);
190       }
191   }
192 }
193
194
195 // exit() is called to cleanly terminate the threads when the program finishes
196
197 void ThreadsManager::exit() {
198
199   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
200   {
201       threads[i].do_terminate = true; // Search must be already finished
202       threads[i].wake_up();
203
204       // Wait for thread termination
205 #if defined(_MSC_VER)
206       WaitForSingleObject(threads[i].handle, INFINITE);
207       CloseHandle(threads[i].handle);
208 #else
209       pthread_join(threads[i].handle, NULL);
210 #endif
211
212       // Now we can safely destroy associated locks and wait conditions
213       lock_destroy(&threads[i].sleepLock);
214       cond_destroy(&threads[i].sleepCond);
215
216       for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
217           lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
218   }
219
220   lock_destroy(&threadsLock);
221   cond_destroy(&sleepCond);
222 }
223
224
225 // available_slave_exists() tries to find an idle thread which is available as
226 // a slave for the thread with threadID 'master'.
227
228 bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
229
230   assert(master >= 0 && master < activeThreads);
231
232   for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
233       if (threads[i].is_available_to(master))
234           return true;
235
236   return false;
237 }
238
239
240 // split_point_finished() checks if all the slave threads of a given split
241 // point have finished searching.
242
243 bool ThreadsManager::split_point_finished(SplitPoint* sp) const {
244
245   for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
246       if (sp->is_slave[i])
247           return false;
248
249   return true;
250 }
251
252
253 // split() does the actual work of distributing the work at a node between
254 // several available threads. If it does not succeed in splitting the node
255 // (because no idle threads are available, or because we have no unused split
256 // point objects), the function immediately returns. If splitting is possible, a
257 // SplitPoint object is initialized with all the data that must be copied to the
258 // helper threads and then helper threads are told that they have been assigned
259 // work. This will cause them to instantly leave their idle loops and call
260 // search(). When all threads have returned from search() then split() returns.
261
262 template <bool Fake>
263 Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
264                             Value bestValue, Depth depth, Move threatMove,
265                             int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType) {
266   assert(pos.pos_is_ok());
267   assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
268   assert(bestValue <= alpha);
269   assert(alpha < beta);
270   assert(beta <= VALUE_INFINITE);
271   assert(depth > DEPTH_ZERO);
272   assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
273   assert(activeThreads > 1);
274
275   int i, master = pos.thread();
276   Thread& masterThread = threads[master];
277
278   // If we already have too many active split points, don't split
279   if (masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
280       return bestValue;
281
282   // Pick the next available split point from the split point stack
283   SplitPoint* sp = &masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints];
284
285   // Initialize the split point
286   sp->parent = masterThread.splitPoint;
287   sp->master = master;
288   sp->is_betaCutoff = false;
289   sp->depth = depth;
290   sp->threatMove = threatMove;
291   sp->alpha = alpha;
292   sp->beta = beta;
293   sp->nodeType = nodeType;
294   sp->bestValue = bestValue;
295   sp->mp = mp;
296   sp->moveCount = moveCount;
297   sp->pos = &pos;
298   sp->nodes = 0;
299   sp->ss = ss;
300
301   for (i = 0; i < activeThreads; i++)
302       sp->is_slave[i] = false;
303
304   // If we are here it means we are not available
305   assert(masterThread.is_searching);
306
307   int workersCnt = 1; // At least the master is included
308
309   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
310   // is_searching flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
311   // allocation of the same slave by another master.
312   lock_grab(&threadsLock);
313
314   for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
315       if (threads[i].is_available_to(master))
316       {
317           workersCnt++;
318           sp->is_slave[i] = true;
319           threads[i].splitPoint = sp;
320
321           // This makes the slave to exit from idle_loop()
322           threads[i].is_searching = true;
323
324           if (useSleepingThreads)
325               threads[i].wake_up();
326       }
327
328   lock_release(&threadsLock);
329
330   // We failed to allocate even one slave, return
331   if (!Fake && workersCnt == 1)
332       return bestValue;
333
334   masterThread.splitPoint = sp;
335   masterThread.activeSplitPoints++;
336
337   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
338   // it will instantly launch a search, because its is_searching flag is set.
339   // We pass the split point as a parameter to the idle loop, which means that
340   // the thread will return from the idle loop when all slaves have finished
341   // their work at this split point.
342   masterThread.idle_loop(sp);
343
344   // In helpful master concept a master can help only a sub-tree of its split
345   // point, and because here is all finished is not possible master is booked.
346   assert(!masterThread.is_searching);
347
348   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
349   // finished. Note that changing state and decreasing activeSplitPoints is done
350   // under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
351   lock_grab(&threadsLock);
352
353   masterThread.is_searching = true;
354   masterThread.activeSplitPoints--;
355
356   lock_release(&threadsLock);
357
358   masterThread.splitPoint = sp->parent;
359   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp->nodes);
360
361   return sp->bestValue;
362 }
363
364 // Explicit template instantiations
365 template Value ThreadsManager::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
366 template Value ThreadsManager::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
367
368
369 // Thread::timer_loop() is where the timer thread waits maxPly milliseconds and
370 // then calls do_timer_event(). If maxPly is 0 thread sleeps until is woken up.
371 extern void check_time();
372
373 void Thread::timer_loop() {
374
375   while (!do_terminate)
376   {
377       lock_grab(&sleepLock);
378       timed_wait(&sleepCond, &sleepLock, maxPly ? maxPly : INT_MAX);
379       lock_release(&sleepLock);
380       check_time();
381   }
382 }
383
384
385 // ThreadsManager::set_timer() is used to set the timer to trigger after msec
386 // milliseconds. If msec is 0 then timer is stopped.
387
388 void ThreadsManager::set_timer(int msec) {
389
390   Thread& timer = threads[MAX_THREADS];
391
392   lock_grab(&timer.sleepLock);
393   timer.maxPly = msec;
394   cond_signal(&timer.sleepCond); // Wake up and restart the timer
395   lock_release(&timer.sleepLock);
396 }
397
398
399 // Thread::main_loop() is where the main thread is parked waiting to be started
400 // when there is a new search. Main thread will launch all the slave threads.
401
402 void Thread::main_loop() {
403
404   while (true)
405   {
406       lock_grab(&sleepLock);
407
408       do_sleep = true; // Always return to sleep after a search
409       is_searching = false;
410
411       while (do_sleep && !do_terminate)
412       {
413           cond_signal(&Threads.sleepCond); // Wake up UI thread if needed
414           cond_wait(&sleepCond, &sleepLock);
415       }
416
417       is_searching = true;
418
419       lock_release(&sleepLock);
420
421       if (do_terminate)
422           return;
423
424       Search::think();
425   }
426 }
427
428
429 // ThreadsManager::start_thinking() is used by UI thread to wake up the main
430 // thread parked in main_loop() and starting a new search. If asyncMode is true
431 // then function returns immediately, otherwise caller is blocked waiting for
432 // the search to finish.
433
434 void ThreadsManager::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
435                                     const std::set<Move>& searchMoves, bool async) {
436   Thread& main = threads[0];
437
438   lock_grab(&main.sleepLock);
439
440   // Wait main thread has finished before to launch a new search
441   while (!main.do_sleep)
442       cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
443
444   // Copy input arguments to initialize the search
445   RootPosition.copy(pos, 0);
446   Limits = limits;
447   RootMoves.clear();
448
449   // Populate RootMoves with all the legal moves (default) or, if a searchMoves
450   // set is given, with the subset of legal moves to search.
451   for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
452       if (searchMoves.empty() || searchMoves.count(ml.move()))
453           RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
454
455   // Reset signals before to start the new search
456   Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
457   Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
458
459   main.do_sleep = false;
460   cond_signal(&main.sleepCond); // Wake up main thread and start searching
461
462   if (!async)
463       while (!main.do_sleep)
464           cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
465
466   lock_release(&main.sleepLock);
467 }
468
469
470 // ThreadsManager::stop_thinking() is used by UI thread to raise a stop request
471 // and to wait for the main thread finishing the search. Needed to wait exiting
472 // and terminate the threads after a 'quit' command.
473
474 void ThreadsManager::stop_thinking() {
475
476   Thread& main = threads[0];
477
478   Search::Signals.stop = true;
479
480   lock_grab(&main.sleepLock);
481
482   cond_signal(&main.sleepCond); // In case is waiting for stop or ponderhit
483
484   while (!main.do_sleep)
485       cond_wait(&sleepCond, &main.sleepLock);
486
487   lock_release(&main.sleepLock);
488 }
489
490
491 // ThreadsManager::wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth
492 // is reached while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle
493 // in the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
494 // "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command. We simply
495 // wait here until one of these commands (that raise StopRequest) is sent and
496 // then return, after which the bestmove and pondermove will be printed.
497
498 void ThreadsManager::wait_for_stop_or_ponderhit() {
499
500   Signals.stopOnPonderhit = true;
501
502   Thread& main = threads[0];
503
504   lock_grab(&main.sleepLock);
505
506   while (!Signals.stop)
507       cond_wait(&main.sleepCond, &main.sleepLock);
508
509   lock_release(&main.sleepLock);
510 }