ad72087a01300ac8073ea60595cad4930c9ababb
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef TYPES_H_INCLUDED
21 #define TYPES_H_INCLUDED
22
23 /// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
24 /// started type 'make help'.
25 ///
26 /// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
27 /// switches need to be set manually:
28 ///
29 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this.
30 ///
31 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
32 ///               | the executable to run on some very old machines.
33 ///
34 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
35 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
36 ///               | popcnt support.
37
38 #include <cassert>
39 #include <cctype>
40 #include <climits>
41 #include <cstdlib>
42
43 #include "platform.h"
44
45 #define unlikely(x) (x) // For code annotation purposes
46
47 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT)
48 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
49 #  define IS_64BIT
50 #  define USE_BSFQ
51 #endif
52
53 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
54 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
55 #endif
56
57 #if defined(USE_PEXT)
58 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
59 #else
60 #  define _pext_u64(b, m) (0)
61 #endif
62
63 #  if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
64 #   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
65 #  endif
66
67 #define CACHE_LINE_SIZE 64
68 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
69 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(CACHE_LINE_SIZE))
70 #else
71 #  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(CACHE_LINE_SIZE)))
72 #endif
73
74 #ifdef _MSC_VER
75 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
76 #elif defined(__GNUC__)
77 #  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
78 #else
79 #  define FORCE_INLINE  inline
80 #endif
81
82 #ifdef USE_POPCNT
83 const bool HasPopCnt = true;
84 #else
85 const bool HasPopCnt = false;
86 #endif
87
88 #ifdef USE_PEXT
89 const bool HasPext = true;
90 #else
91 const bool HasPext = false;
92 #endif
93
94 #ifdef IS_64BIT
95 const bool Is64Bit = true;
96 #else
97 const bool Is64Bit = false;
98 #endif
99
100 typedef uint64_t Key;
101 typedef uint64_t Bitboard;
102
103 const int MAX_MOVES      = 256;
104 const int MAX_PLY        = 120;
105 const int MAX_PLY_PLUS_6 = MAX_PLY + 6;
106
107 /// A move needs 16 bits to be stored
108 ///
109 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
110 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
111 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
112 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
113 /// NOTE: EN-PASSANT bit is set only when a pawn can be captured
114 ///
115 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
116 /// any normal move destination square is always different from origin square
117 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
118
119 enum Move {
120   MOVE_NONE,
121   MOVE_NULL = 65
122 };
123
124 enum MoveType {
125   NORMAL,
126   PROMOTION = 1 << 14,
127   ENPASSANT = 2 << 14,
128   CASTLING  = 3 << 14
129 };
130
131 enum Color {
132   WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
133 };
134
135 enum CastlingSide {
136   KING_SIDE, QUEEN_SIDE, CASTLING_SIDE_NB = 2
137 };
138
139 enum CastlingRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
140   NO_CASTLING,
141   WHITE_OO,
142   WHITE_OOO   = WHITE_OO << 1,
143   BLACK_OO    = WHITE_OO << 2,
144   BLACK_OOO   = WHITE_OO << 3,
145   ANY_CASTLING = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
146   CASTLING_RIGHT_NB = 16
147 };
148
149 template<Color C, CastlingSide S> struct MakeCastling {
150   static const CastlingRight
151   right = C == WHITE ? S == QUEEN_SIDE ? WHITE_OOO : WHITE_OO
152                      : S == QUEEN_SIDE ? BLACK_OOO : BLACK_OO;
153 };
154
155 enum Phase {
156   PHASE_ENDGAME,
157   PHASE_MIDGAME = 128,
158   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
159 };
160
161 enum ScaleFactor {
162   SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
163   SCALE_FACTOR_ONEPAWN = 48,
164   SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
165   SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
166   SCALE_FACTOR_NONE    = 255
167 };
168
169 enum Bound {
170   BOUND_NONE,
171   BOUND_UPPER,
172   BOUND_LOWER,
173   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
174 };
175
176 enum Value {
177   VALUE_ZERO      = 0,
178   VALUE_DRAW      = 0,
179   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
180   VALUE_MATE      = 32000,
181   VALUE_INFINITE  = 32001,
182   VALUE_NONE      = 32002,
183
184   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
185   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
186
187   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
188   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN,
189
190   PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
191   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
192   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
193   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
194   QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558
195 };
196
197 enum PieceType {
198   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
199   ALL_PIECES = 0,
200   PIECE_TYPE_NB = 8
201 };
202
203 enum Piece {
204   NO_PIECE,
205   W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
206   B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
207   PIECE_NB = 16
208 };
209
210 enum Depth {
211
212   ONE_PLY = 2,
213
214   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
215   DEPTH_QS_CHECKS     =  0 * ONE_PLY,
216   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1 * ONE_PLY,
217   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
218
219   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
220 };
221
222 enum Square {
223   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
224   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
225   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
226   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
227   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
228   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
229   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
230   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
231   SQ_NONE,
232
233   SQUARE_NB = 64,
234
235   DELTA_N =  8,
236   DELTA_E =  1,
237   DELTA_S = -8,
238   DELTA_W = -1,
239
240   DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
241   DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
242   DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
243   DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
244   DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
245   DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
246 };
247
248 enum File {
249   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
250 };
251
252 enum Rank {
253   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
254 };
255
256
257 /// The Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer
258 /// (enum). The least significant 16 bits are used to store the endgame value
259 /// and the upper 16 bits are used to store the middlegame value. The compiler
260 /// is free to choose the enum type as long as it can store the data, so we
261 /// ensure that Score is an integer type by assigning some big int values.
262 enum Score {
263   SCORE_ZERO,
264   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
265   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
266 };
267
268 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
269
270 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
271 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
272 /// and so is a right shift of a signed integer.
273 inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 0x8000) & ~0xffff) / 0x10000); }
274
275 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
276 /// version. Therefore, in this case we use faster code that, although not 100%
277 /// standard compliant, seems to work for Intel and MSVC.
278 #if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
279
280 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xFFFF)); }
281
282 #else
283
284 inline Value eg_value(Score s) {
285   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7FFFU) - (int)(unsigned(s) & 0x8000U));
286 }
287
288 #endif
289
290 #define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
291 inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
292 inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
293 inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
294 inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
295 inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
296 inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { return d1 = d1 + d2; }            \
297 inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { return d1 = d1 - d2; }            \
298 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }
299
300 #define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
301 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }                    \
302 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }                    \
303 inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
304 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
305
306 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
307 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
308 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
309 ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
310 ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
311 ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
312 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
313 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
314
315 /// Additional operators to add integers to a Value
316 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
317 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
318
319 ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
320
321 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
322 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
323 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
324
325 /// Division of a Score must be handled separately for each term
326 inline Score operator/(Score s, int i) {
327   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
328 }
329
330 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
331 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
332
333 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
334
335 struct ExtMove {
336   Move move;
337   Value value;
338 };
339
340 inline bool operator<(const ExtMove& f, const ExtMove& s) {
341   return f.value < s.value;
342 }
343
344 inline Color operator~(Color c) {
345   return Color(c ^ BLACK);
346 }
347
348 inline Square operator~(Square s) {
349   return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
350 }
351
352 inline CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
353   return CastlingRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
354 }
355
356 inline Value mate_in(int ply) {
357   return VALUE_MATE - ply;
358 }
359
360 inline Value mated_in(int ply) {
361   return -VALUE_MATE + ply;
362 }
363
364 inline Square make_square(File f, Rank r) {
365   return Square((r << 3) | f);
366 }
367
368 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
369   return Piece((c << 3) | pt);
370 }
371
372 inline PieceType type_of(Piece pc)  {
373   return PieceType(pc & 7);
374 }
375
376 inline Color color_of(Piece pc) {
377   assert(pc != NO_PIECE);
378   return Color(pc >> 3);
379 }
380
381 inline bool is_ok(Square s) {
382   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
383 }
384
385 inline File file_of(Square s) {
386   return File(s & 7);
387 }
388
389 inline Rank rank_of(Square s) {
390   return Rank(s >> 3);
391 }
392
393 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
394   return Square(s ^ (c * 56));
395 }
396
397 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
398   return Rank(r ^ (c * 7));
399 }
400
401 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
402   return relative_rank(c, rank_of(s));
403 }
404
405 inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
406   int s = int(s1) ^ int(s2);
407   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
408 }
409
410 inline char to_char(File f, bool tolower = true) {
411   return char(f - FILE_A + (tolower ? 'a' : 'A'));
412 }
413
414 inline char to_char(Rank r) {
415   return char(r - RANK_1 + '1');
416 }
417
418 inline Square pawn_push(Color c) {
419   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
420 }
421
422 inline Square from_sq(Move m) {
423   return Square((m >> 6) & 0x3F);
424 }
425
426 inline Square to_sq(Move m) {
427   return Square(m & 0x3F);
428 }
429
430 inline MoveType type_of(Move m) {
431   return MoveType(m & (3 << 14));
432 }
433
434 inline PieceType promotion_type(Move m) {
435   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
436 }
437
438 inline Move make_move(Square from, Square to) {
439   return Move(to | (from << 6));
440 }
441
442 template<MoveType T>
443 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
444   return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
445 }
446
447 inline bool is_ok(Move m) {
448   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
449 }
450
451 #include <string>
452
453 inline const std::string to_string(Square s) {
454   char ch[] = { to_char(file_of(s)), to_char(rank_of(s)), 0 };
455   return ch;
456 }
457
458 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED