]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/value.h
03ae24b7832770fa19128c5dc8e609bd230ec2d9
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "piece.h"
29
30
31 ////
32 //// Types
33 ////
34
35 enum ValueType {
36   VALUE_TYPE_NONE = 0,
37   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
38   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
39   VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
40   VALUE_TYPE_EVAL  = 4,  // Evaluation cache
41   VALUE_TYPE_EV_UP = 5,  // Evaluation cache for upper bound
42   VALUE_TYPE_EV_LO = 6   // Evaluation cache for lower bound
43 };
44
45
46 enum Value {
47   VALUE_DRAW = 0,
48   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
49   VALUE_MATE = 30000,
50   VALUE_INFINITE = 30001,
51   VALUE_NONE = 30002
52 };
53
54
55 /// Score struct keeps a midgame and an endgame value in a single
56 /// ScoreValue 64 bit union.
57
58 enum Score;
59
60 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
61 inline Value mg_value(Score s) { return Value((int(s) + 32768) >> 16); }
62
63 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
64
65 inline Score operator-(Score s) { return Score(-int(s)); }
66 inline Score operator+(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) + int(s2)); }
67 inline Score operator-(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) - int(s2)); }
68 inline void operator+=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) + int(s2)); }
69 inline void operator-=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) - int(s2)); }
70 inline Score operator*(int i, Score s) { return Score(i * int(s)); }
71 inline Score operator/(Score s, int i) { return Score(int(s) / i); }
72
73 // Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
74 // a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
75 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
76
77 // Following are only declared to prevent erroneus instantations
78 inline Score operator*(Score s, int i);
79 inline Score operator/(Score s1, Score s2);
80 inline Score operator+(Score s, int i);
81 inline Score operator+(int i, Score s);
82 inline Score operator-(Score s, int i);
83 inline Score operator-(int i, Score s);
84
85
86 ////
87 //// Constants and variables
88 ////
89
90 /// Piece values, middle game and endgame
91
92 /// Important: If the material values are changed, one must also
93 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
94 /// Position class!
95 ///
96 /// Values modified by Joona Kiiski
97
98 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
99 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
100 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
101 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
102 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
103 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
104 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
105 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
106 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
107 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
108
109 const Value PieceValueMidgame[17] = {
110   Value(0),
111   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
112   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
113   Value(0), Value(0), Value(0),
114   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
115   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
116   Value(0), Value(0), Value(0)
117 };
118
119 const Value PieceValueEndgame[17] = {
120   Value(0),
121   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
122   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
123   Value(0), Value(0), Value(0),
124   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
125   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
126   Value(0), Value(0), Value(0)
127 };
128
129 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
130
131 const Score TempoValue = make_score(48, 22);
132
133
134 ////
135 //// Inline functions
136 ////
137
138 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
139 inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
140 inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
141   v1 = Value(int(v1) + int(v2));
142 }
143 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
144 inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
145 inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
146 inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
147   v1 = Value(int(v1) - int(v2));
148 }
149 inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
150 inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
151 inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
152 inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
153 inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
154
155
156 inline Value value_mate_in(int ply) {
157   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
158 }
159
160 inline Value value_mated_in(int ply) {
161   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
162 }
163
164 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
165   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
166 }
167
168 inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
169   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
170 }
171
172 inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
173   return PieceValueMidgame[pt];
174 }
175
176 inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
177   return PieceValueEndgame[pt];
178 }
179
180 inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
181   return PieceValueMidgame[p];
182 }
183
184 inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
185   return PieceValueEndgame[p];
186 }
187
188
189 ////
190 //// Prototypes
191 ////
192
193 extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
194 extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
195 extern int value_to_centipawns(Value v);
196 extern Value value_from_centipawns(int cp);
197 extern const std::string value_to_string(Value v);
198
199
200 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)