a3ddc00048408ff927d214169965b76f922c6b2d
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "piece.h"
29
30
31 ////
32 //// Types
33 ////
34
35 enum ValueType {
36   VALUE_TYPE_NONE = 0,
37   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
38   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
39   VALUE_TYPE_EXACT = 3   // Exact score
40 };
41
42
43 enum Value {
44   VALUE_DRAW = 0,
45   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
46   VALUE_MATE = 30000,
47   VALUE_INFINITE = 30001,
48   VALUE_NONE = 30002
49 };
50
51
52 ////
53 //// Constants and variables
54 ////
55
56 /// Piece values, middle game and endgame
57
58 /// Important: If the material values are changed, one must also
59 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
60 /// Position class!
61 ///
62 /// Values modified by Joona Kiiski
63
64 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0CC);
65 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x101);
66 const Value KnightValueMidgame = Value(0x332);
67 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
68 const Value BishopValueMidgame = Value(0x345);
69 const Value BishopValueEndgame = Value(0x356);
70 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F8);
71 const Value RookValueEndgame   = Value(0x500);
72 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D5);
73 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FB);
74
75 const Value PieceValueMidgame[17] = {
76   Value(0),
77   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
78   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
79   Value(0), Value(0), Value(0),
80   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
81   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
82   Value(0), Value(0), Value(0)
83 };
84
85 const Value PieceValueEndgame[17] = {
86   Value(0),
87   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
88   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
89   Value(0), Value(0), Value(0),
90   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
91   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
92   Value(0), Value(0), Value(0)
93 };
94
95 /// Bonus for having the side to move
96
97 const Value TempoValueMidgame = Value(48);
98 const Value TempoValueEndgame = Value(21);
99
100
101 ////
102 //// Inline functions
103 ////
104
105 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
106 inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
107 inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
108   v1 = Value(int(v1) + int(v2));
109 }
110 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
111 inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
112 inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
113 inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
114   v1 = Value(int(v1) - int(v2));
115 }
116 inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
117 inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
118 inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
119 inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
120 inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
121
122
123 inline Value value_mate_in(int ply) {
124   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
125 }
126
127 inline Value value_mated_in(int ply) {
128   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
129 }
130
131 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
132   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
133 }
134
135 inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
136   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
137 }
138
139 inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
140   return PieceValueMidgame[pt];
141 }
142
143 inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
144   return PieceValueEndgame[pt];
145 }
146
147 inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
148   return PieceValueMidgame[p];
149 }
150
151 inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
152   return PieceValueEndgame[p];
153 }
154
155
156 ////
157 //// Prototypes
158 ////
159
160 extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
161 extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
162 extern int value_to_centipawns(Value v);
163 extern Value value_from_centipawns(int cp);
164 extern const std::string value_to_string(Value v);
165
166
167 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)